場面に合わせた音楽の作曲テクニック : アニメ・ゲーム・日常のBGMからワールドミュージックまで
著者
書誌事項
場面に合わせた音楽の作曲テクニック : アニメ・ゲーム・日常のBGMからワールドミュージックまで
[自由現代社], 2025.8 , 自由現代社(発売)
- タイトル別名
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つくれるサントラ、BGM
Techniques for composing music for a scene
- タイトル読み
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バメン ニ アワセタ オンガク ノ サッキョク テクニック : アニメ・ゲーム・ニチジョウ ノ BGM カラ ワールド ミュージック マデ
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注記
表現種別: テキスト (ncrcontent), 機器種別: 機器不用 (ncrmedia), キャリア種別: 冊子 (ncrcarrier)
タイトル・責任表示は奥付による
「つくれるサントラ、BGM」(2021年刊)の再編集版
掲載譜例のうち おもに例題曲についてYouTubeに参考音源あり
内容説明・目次
内容説明
全ての例題曲がYouTubeで聴いて確認できる!音色、楽器、理論、リズムの特徴を理解し、オリジナルのサントラ・BGMが作曲できる!劇中に入れる曲がしっくりこない…、動画編集でのBGMに迷っている…SNSで使うオリジナルBGMが作れたら…、作曲なんて難しそう…、作曲のしくみを知ってみたい!…などの方にオススメ!
目次
- 序章 作曲をする前に…(音楽の3要素;作曲に必要な要素 ほか)
- 第1章 アニメ、ゲーム等の日常とかけ離れたBGM(お城の中で静かに目覚めるドラキュラ;ここはどこ!?宇宙、カオス、不思議空間 ほか)
- 第2章 現実的なBGM(日常系)(憩いの空間で優雅な午後を…オシャレなカフェ;アダルトな雰囲気が漂う都会のBar ほか)
- 第3章 その地域ごとの良さがあるワールド・ミュージック(アイルランドを感じられるケルト音楽;ラテンの音楽1 心地よく癒される「ボサノバ」 ほか)
- 第4章 音色による印象の違い、アレンジの解説(オーケストラのブラス・セクション;ポップスの現場でのブラス・セクション ほか)
「BOOKデータベース」 より

