物語の世界をデザインする : 背景でストーリーを伝えるための必須常識
著者
書誌事項
物語の世界をデザインする : 背景でストーリーを伝えるための必須常識
ボーンデジタル, 2025.8
- タイトル別名
-
Framed environment design
- タイトル読み
-
モノガタリ ノ セカイ オ デザイン スル : ハイケイ デ ストーリー オ ツタエル タメ ノ ヒッス ジョウシキ
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注記
表現種別: テキスト (ncrcontent), 機器種別: 機器不用 (ncrmedia), キャリア種別: 冊子 (ncrcarrier)
翻訳: Bスプラウト
原著: Design Studio Press, c2024
内容説明・目次
内容説明
アニメーション業界の第一線で活躍するデザイナー、マルコスが、環境/背景デザインに関する豊富な知見と実践的な指針を紹介します。環境や背景は、単なる舞台装置ではなく、キャラクターと同様にストーリーの一部として機能し、アクションや感情を鑑賞者に伝える重要な役割を果たします。本書では、映画、アニメーション、グラフィックノベル、イラストレーションなど幅広い分野に応用できるデザインプロセスを、状況ごとの具体例を交え、順を追って詳細に解説。細部まで行き届いた配慮が、作品世界への没入感を高めます。本書のために描き下ろされた豊富なビジュアルが、アイデアや解決策を視覚的にわかりやすく示し、実践に役立つ内容となっています。
目次
- 1 デザイン入門
- 2 同じロケーションを2バージョンつくる
- 3 歴史大作の環境をつくる
- 4 シェイプ言語で明快に語る
- 5 天候、ライト、カメラ、アクション!
- 6 自然が語るストーリー
- 7 ファンタジーへの道:クリエイティブの思考プロセスPart1
- ファンタジーへの道:その世界に生きるPart2
- エピローグ
「BOOKデータベース」 より