ゲームビジネス : プレイヤーから専門家まで楽しく読めるゲームの教養 All about the game business
著者
書誌事項
ゲームビジネス : プレイヤーから専門家まで楽しく読めるゲームの教養 = All about the game business
クロスメディア・パブリッシング, 2025.11 , インプレス(発売)
- タイトル読み
-
ゲーム ビジネス : プレイヤー カラ センモンカ マデ タノシク ヨメル ゲーム ノ キョウヨウ
大学図書館所蔵 全62件
  青森
  岩手
  宮城
  秋田
  山形
  福島
  茨城
  栃木
  群馬
  埼玉
  千葉
  東京
  神奈川
  新潟
  富山
  石川
  福井
  山梨
  長野
  岐阜
  静岡
  愛知
  三重
  滋賀
  京都
  大阪
  兵庫
  奈良
  和歌山
  鳥取
  島根
  岡山
  広島
  山口
  徳島
  香川
  愛媛
  高知
  福岡
  佐賀
  長崎
  熊本
  大分
  宮崎
  鹿児島
  沖縄
  韓国
  中国
  タイ
  イギリス
  ドイツ
  スイス
  フランス
  ベルギー
  オランダ
  スウェーデン
  ノルウェー
  アメリカ
この図書・雑誌をさがす
注記
表現種別: テキスト (ncrcontent), 機器種別: 機器不用 (ncrmedia), キャリア種別: 冊子 (ncrcarrier)
参考資料: p261
内容説明・目次
内容説明
ポケモンはなぜ、IPランキング世界1位になれたのか?45年間ゲームを追いかけてきたライターが解説。
目次
- 第1章 世界的人気タイトルから学ぶゲームビジネスの世界
- 第2章 ファミコンから学ぶアーケード・コンシューマゲームの世界
- 第3章 『モンスト』から学ぶPC・モバイルゲームの世界
- 第4章 「基本プレイ無料」から学ぶビジネスモデルの世界
- 第5章 インディーゲームから学ぶグローバル展開の世界
- 第6章 『ポケモン』から学ぶIPビジネスの世界
- 第7章 ゲーム実況から学ぶeスポーツの世界
- 第8章 シニアプレイヤーから学ぶダイバーシティの世界
- 第9章 AIとMRから学ぶこれからのゲームビジネスの世界
「BOOKデータベース」 より