世界で勝つエンタメビジネス : 異業種連携で広げるIP活用戦略
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書誌事項
世界で勝つエンタメビジネス : 異業種連携で広げるIP活用戦略
日経BP, 2025.12 , 日経BPマーケティング(発売)
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セカイ デ カツ エンタメ ビジネス : イギョウシュ レンケイ デ ヒロゲル IP カツヨウ センリャク
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注記
表現種別: テキスト (ncrcontent), 機器種別: 機器不用 (ncrmedia), キャリア種別: 冊子 (ncrcarrier)
内容説明・目次
目次
- 1部 日本がコンテンツ起点で戦う理由(なぜコンテンツ起点なのか;世界と日本のコンテンツの今;コンテンツ産業の構造と課題提起)
- 2部 新しい戦い方のビジョン:コンテンツ海外市場規模20兆円に向けた道筋(文化創造先進国の戦い方と示唆;これからの日本の戦い方;求められる新しい資金調達(Capital)方法と台頭するクリエイターエコノミーの活用)
- 3部 日本のプレイヤーが取るべき“勝ち筋”の中長期的将来展望(提言―日本のIPが世界を制し、恒久化するために)
- Appendix:PwC「グローバル エンタテイメント&メディア アウトルック2025‐2029」
「BOOKデータベース」 より