アート&メイキングオブアーケイン

著者

    • ライアットゲームズ社 ライアット ゲームズシャ
    • Fortiche Production フォルティッシュ プロダクション
    • Vincentelli,Elisabeth ヴィンセンテリ, エリザベス
    • Bスプラウト ビー スプラウト

書誌事項

アート&メイキングオブアーケイン

ライアットゲームズ著 ; Fortiche Production著 ; エリザベス・ヴァンサンテッリ著 ; Bスプラウト訳

ボーンデジタル, 2025.12

タイトル読み

アート & メイキング オブ アーケイン

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注記

表現種別: テキスト (ncrcontent), 機器種別: 機器不用 (ncrmedia), キャリア種別: 冊子 (ncrcarrier)

原タイトル:The art and making of Arcane

内容説明・目次

内容説明

アニメシリーズ「アーケイン」の公開は、アニメ界とゲーム界をこれまでにない形で融合させた画期的な瞬間でした。Netflixでの配信直後から52カ国以上でTOP10にランクインし、その多くで数週間にわたり1位を維持しました。「アーケイン」は、ニューヨーク・タイムズ紙が「息をのむほど、細部まで美しい」と称賛した映画のようなアニメーションスタイルで、リーグ・オブ・レジェンドの世界に命を吹き込みます。瞬く間にヒット作となった「アーケイン」は2022年、Netflixアニメシリーズとして史上初のエミー賞受賞という歴史を刻みました。このアートブックでは、ほかでは見られない「アーケイン」の制作、インスピレーション、ロア(物語)の舞台裏をお見せします。ページをめくるごとに、ゾウンの地下都市やピルトーヴァー(ゾウンに隣接する裕福な都市)のきらびやかな世界をめぐる、没入感あふれる旅へとお誘いします。そこでは、本作の並外れた世界構築の方法やビジュアライゼーションに注ぎ込まれた技巧も明らかにします。スケッチ、モデル、プロトタイプを通して、ジンクスやヴァイといったゲームの人気チャンピオンがどのように誕生し、「アーケイン」でどう変化し、そしてまたどのようにゲームへと回帰していったかを説明します。ライアットゲームズは、パリのアニメーションスタジオFortiche Productionと協力して、創造性の限界を押し広げ、アニメーションの未来を間違いなく形作るビジュアルスタイルの先駆者となりました。2シーズンをまたぐ全エピソードをカバーしたこのアートブックでは、各章で「アーケイン」制作のクリエイティブな工程を深く掘り下げます。新旧の「アーケイン」ファンにって、大切に残しておきたい、愛すべき必携の書となっています。

目次

  • 1 創造性を最優先
  • 2 共生と統合
  • 3 野望と発明のとりで
  • 4 深みを掘り下げる
  • 5 二重性
  • 6 厳密なプロセスの中にある遊び心
  • 7 ビートにのって

「BOOKデータベース」 より

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