ことばの実験 : 人工知能と遊ぶ本

著者

    • 一柳,絵美 イチリュウ,エミ
    • 上条,有 カミジョウ,アリ

書誌事項

ことばの実験 : 人工知能と遊ぶ本

一柳絵美,上条有共著

(MSXポケットバンク)

アスキー, 1987.4

タイトル読み

コトバ ノ ジッケン : ジンコウ チノウ ト アソブ ホン

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注記

監修:MSXマガジン

参考文献:p143

内容説明・目次

内容説明

この本は、コンピュータを使って、いかに楽しい言葉あそびをするかについて書いてあります。コンピュータと言葉の関係は、つきつめていくと人工知能の研究にいきつきます。もちろんこの本でも、人工知能的(?)な手法はいくつか使っています。が、そんなに構える必要はありません。本書の言葉あそびが目指すのは、ちょっとしたアイデアと工夫によって、コンピュータにあたかも知能があるかのような態度をとらせることなんです。

目次

  • 1章 軽る〜く、言葉のつまみ食いを(自動的に文章を作るプログラム;縦横に読める作文)
  • 2章 不条理言語の作り方(ハナモゲラ文章の作り方;文体を操る方法;理屈を変えるテクニック;不条理言語プロセッサの完成)
  • 3章 辞書にかくされた知能(辞書作成プログラム;アナグラム発見プログラム;シークワード・パズル;タブレットのアルゴリズム)

「BOOKデータベース」 より

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