ことばの実験 : 人工知能と遊ぶ本
著者
書誌事項
ことばの実験 : 人工知能と遊ぶ本
(MSXポケットバンク)
アスキー, 1987.4
- タイトル読み
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コトバ ノ ジッケン : ジンコウ チノウ ト アソブ ホン
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ことばの実験 : 人工知能と遊ぶ本
1987
限定公開 -
ことばの実験 : 人工知能と遊ぶ本
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注記
監修:MSXマガジン
参考文献:p143
内容説明・目次
内容説明
この本は、コンピュータを使って、いかに楽しい言葉あそびをするかについて書いてあります。コンピュータと言葉の関係は、つきつめていくと人工知能の研究にいきつきます。もちろんこの本でも、人工知能的(?)な手法はいくつか使っています。が、そんなに構える必要はありません。本書の言葉あそびが目指すのは、ちょっとしたアイデアと工夫によって、コンピュータにあたかも知能があるかのような態度をとらせることなんです。
目次
- 1章 軽る〜く、言葉のつまみ食いを(自動的に文章を作るプログラム;縦横に読める作文)
- 2章 不条理言語の作り方(ハナモゲラ文章の作り方;文体を操る方法;理屈を変えるテクニック;不条理言語プロセッサの完成)
- 3章 辞書にかくされた知能(辞書作成プログラム;アナグラム発見プログラム;シークワード・パズル;タブレットのアルゴリズム)
「BOOKデータベース」 より