ゲームのプログラミング

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ゲームのプログラミング

エリック・ソロモン著 ; 岩谷宏訳

工学社, 1988.9

Other Title

Games programming.

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ゲーム ノ プログラミング

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Description and Table of Contents

Description

「ゲームのプログラミング」は、これからシミュレーション・ゲームは自作しようとするパソコン・ユーザーのために書かれました。単純すぎるアーケード・ゲームの範囲を超えた地点を探り、読者をより知的でエキサイティングなゲーム進行プログラム(モデレータ)や学習プログラムへと案内します。本書はプログラム・リストの本ではありませんし、ゲームのアルゴリズムを、アルゴリズムが実現されるコンピュータの方法論から切り離して扱うものでもありません。本書のねらいは、読者が最新の構造的プログラミングの技法を知り、コンピュータ言語に強い考え方を身につけ、価値ある“ノウハウ”という財産を得ることです。

Table of Contents

  • 1. 序言
  • 2. ゲームとコンピュータの関係
  • 3. プログラム設計とインプリメンテーション
  • 4. ゲームのためのプログラミング・テクニック
  • 5. ゲームのための数学的テクニック
  • 6. シミュレーション・ゲーム
  • 7. 地形モデル
  • 8. 論理ゲーム
  • 9. 未来

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Details

  • NCID
    BN02727071
  • ISBN
    • 4875931344
  • Country Code
    ja
  • Title Language Code
    jpn
  • Text Language Code
    jpn
  • Original Language Code
    eng
  • Place of Publication
    東京
  • Pages/Volumes
    327p
  • Size
    21cm
  • Classification
  • Subject Headings
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