電子ゲームの「快楽」 : 対談=遠藤雅伸vs安田均・中沢新一vs竹田青嗣
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電子ゲームの「快楽」 : 対談=遠藤雅伸vs安田均・中沢新一vs竹田青嗣
(Computology books)
日本ソフトバンク出版事業部, 1987.9
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電子ゲームの快楽
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デンシ ゲーム ノ カイラク : タイダン エンドウ マサノブ VS ヤスダ ヒトシ ナカザワ シンイチ VS タケダセイジ
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その他の著者: 竹田青嗣, 中沢新一, 安田均
コンピュータゲーム年表: p198-201
Description and Table of Contents
Description
なぜゲームは人を引きつけるのか?ゲームシーンが映す「現在」とは?そして、これからのゲームのゆくえは?ゲームデザイナーと、気鋭のインテリジェンスによる、白熱のダイアローグ。
Table of Contents
- ゲーム進化論(ビデオゲームよ、どこへ行く;デザイナーの視線;機械の思想を読む;究極ゲーム論)
- エロスの現在(ゲームの誘惑・哲学の欲望;現在の解読としてのゲーム;表現史のなかで;エロスのゆくえ)
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