幻夢年代記 : コンピュータゲームの世界
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幻夢年代記 : コンピュータゲームの世界
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ビジネス・アスキー, 1989.8
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ゲンム ネンダイキ : コンピュータ ゲーム ノ セカイ
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内容説明・目次
内容説明
SF翻訳・海外SF紹介を手掛けていた筆者が、コンピュータ・ゲームにのめりこむきっかけとなった、記念すべき連載が遂に待望の単行本化。1984年、「ウルティマ3」の紹介に始まり、1988年に「アメリカ大統領選」でひと区切りとなる、これはまさにゲームの年代記(クロニクル)だ。
目次
- 1984(ウルティマ世界の盟主ブリティッシュ;模擬演習遊戯はいかに明るく楽しいか;本家ロールプレイングゲームの真実 ほか)
- 1985(アドベンチャーは解けてなんぼ、や;アドベンチャー・イクスプロージョン! ほか)
- 1986(Ultimaに達しうる限り;新ウィザードリィの登場!;続アドベンチャー・インスクプロージョン ほか)
- 1987(コンピュータ・カーウォーズの世界;マッキントッシュスタイルの新ゲーム;今年のベストはこれ?『マイト&マジック』 ほか)
- 1988(ウィザードリィの復活;ビヨンド・テキスト・アドベンチャー;RPGの新たな突破口『ウエイストランド』 ほか)
「BOOKデータベース」 より