ゲームブックの楽しみ方 : ファイティング・ファンタジー
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ゲームブックの楽しみ方 : ファイティング・ファンタジー
(現代教養文庫, 1350)
社会思想社, 1990.8
- タイトル読み
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ゲーム ブック ノ タノシミカタ
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内容説明・目次
内容説明
本書は、ファイティング・ファンタジーの各巻の紹介をしながら、その面白さを根本の部分から探り出そうと試みた。また、各章でのさまざまな分析と巻末のフローチャート図は、シリーズを別の角度からも楽しめるように、そして、作品をつくる上でのヒントになるように配慮した。
目次
- 1 ゲームブックはすごろくじゃない!
- 2 ストーリーパズルの分岐点
- 3 ジャクソンの選んだ魔法
- 4 リビングストンの背景世界
- 5 死のワナの選択肢
- 6 ソーサリー・マジック!
- 7 ゲームブックからテーブルトークへ
- 8 有力新鋭のルーツとなったSF
- 9 そして、キャンペーンへ
- 10 もう1人のジャクソンの登場
- 11 アドベンチャーゲームとしての異色作
- 12 もっとゲーム性を!
- 13 データベースを活用しよう
- 14 ストーリーとパズルの結合
- 15 回帰したFFシリーズの完成品
- 付録 フローチャート編
「BOOKデータベース」 より