経営組織のゲーミング・デザイン : 事例販売組織設計のための情報処理研究

書誌事項

経営組織のゲーミング・デザイン : 事例販売組織設計のための情報処理研究

村山乾一, 越出均, 岡田好史著

日刊工業新聞社, 1992.7

タイトル読み

ケイエイ ソシキ ノ ゲーミング デザイン : ジレイ ハンバイ ソシキ セッケイ ノ タメ ノ ジョウホウ ショリ ケンキュウ

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内容説明・目次

目次

  • 第1章 ゲーミング・シミュレーション概論
  • 第2章 組織デザインとゲーミング・シミュレーション
  • 第3章 経営組織デザインの基底
  • 第4章 経営組織デザインの学習モデル
  • 第5章 ネットワーク組織
  • 第6章 経営戦略
  • 第7章 イノベーション
  • 第8章 情報化戦略
  • 第9章 変革型リーダーシップ
  • 第10章 Gaming Design
  • 第11章 組織デザイン支援システム
  • 第12章 組織設計プログラミング
  • 第13章 組織デザインの潮流
  • 第14章 マーケティング組織の設計活動とゲーミング・デザインの実際

「BOOKデータベース」 より

詳細情報

  • NII書誌ID(NCID)
    BN08098751
  • ISBN
    • 4526031569
  • 出版国コード
    ja
  • タイトル言語コード
    jpn
  • 本文言語コード
    jpn
  • 出版地
    東京
  • ページ数/冊数
    10, 260, vp
  • 大きさ
    22cm
  • 分類
  • 件名
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