3次元CG
著者
書誌事項
3次元CG
(先端技術の手ほどきシリーズ / テレビジョン学会編)
オーム社, 1994.2
- タイトル別名
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3次元CG
- タイトル読み
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3ジゲン CG
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3次元CG
1994
限定公開 -
3次元CG
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注記
監修: 中嶋正之
執筆: 中嶋正之ほか
4刷(1998.3)の編者: 映像情報メディア学会
参考文献: 各章末
内容説明・目次
内容説明
コンピュータグラフィックス最新の技法と応用動向がわかる。ハードウェア環境や映像製作テクニックにも言及。多数の作品例をカラーで掲載。
目次
- 1章 CGの基礎
- 2章 レンダリングの基礎
- 3章 レイトレーシング法
- 4章 ボリュームレンダリング法
- 5章 照明モデルとラディオシティ法
- 6章 フラクタル
- 7章 自然物体の生成法
- 8章 人間のCG表現と応用
- 9章 コンピュータアニメーション
- 10章 映像制作技法
- 11章 3次元CGハードウェアシステム
- 12章 CGの最新動向
「BOOKデータベース」 より