OpenGL programming guide(日本語版) : the official guide to learning OpenGL, release 1
著者
書誌事項
OpenGL programming guide(日本語版) : the official guide to learning OpenGL, release 1
アジソン・ウェスレイ・パブリッシャーズ・ジャパン , 星雲社 (発売), 1993.12
- タイトル別名
-
OpenGL programming guide
OpenGL programming guide(日本語版) : the official reference document for OpenGL, release 1
- タイトル読み
-
OpenGL programming guide(ニホンゴバン) : the official guide to learning openGL, release 1
電子リソースにアクセスする 全1件
大学図書館所蔵 全56件
  青森
  岩手
  宮城
  秋田
  山形
  福島
  茨城
  栃木
  群馬
  埼玉
  千葉
  東京
  神奈川
  新潟
  富山
  石川
  福井
  山梨
  長野
  岐阜
  静岡
  愛知
  三重
  滋賀
  京都
  大阪
  兵庫
  奈良
  和歌山
  鳥取
  島根
  岡山
  広島
  山口
  徳島
  香川
  愛媛
  高知
  福岡
  佐賀
  長崎
  熊本
  大分
  宮崎
  鹿児島
  沖縄
  韓国
  中国
  タイ
  イギリス
  ドイツ
  スイス
  フランス
  ベルギー
  オランダ
  スウェーデン
  ノルウェー
  アメリカ
この図書・雑誌をさがす
内容説明・目次
目次
- 幾何学的オブジェクトの描画
- 視界
- ディスプレイ・リスト
- カラー
- 照光処理
- 混合処理、アンチエイリアシング、フォグ
- ピクセル、ビットマップ、フォント、画像の描画
- テクスチャ・マッピング
- フレーム・バッファ
- エバリュエータとNURBS
- セレクションとフィードバック
- 簡単な実例
- 処理の順序
- OpenGLの状態変数
- ユーティリティ・ライブラリ
- X Window用のOpenGL拡張コマンド
- プログラミング・ガイド用の補助ライブラリ
- 法線ベクトルの計算
- 同次座標と変換行列
- プログラミングのヒント
- OpenGLの不変性
「BOOKデータベース」 より