コンピュータのしくみ
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書誌事項
コンピュータのしくみ
(算数であそぼう, 7)
岩崎書店, 1994.4
- タイトル読み
-
コンピュータ ノ シクミ
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内容説明・目次
目次
- 1コンピュータとなかまたち
- 2 計算機からコンピュータへ
- 3 歯ぐるまをつかって、どうやって計算できるの?
- 4 コンピュータは、どうやって計算するのだろうか?
- 5 2進数でキャラクターをつくろう
- 6 16進数であらわす漢字コード
- 7 コンピュータで、どんなことができるの?
- 8 プログラミングをする
- 9 ロゴでサイコロをつくろう
- 10 自動きっぷ販売機のしくみ
「BOOKデータベース」 より