Win32 OpenGLプログラミング : Windows NT/95 3次元グラフィックスプログラミング入門

書誌事項

Win32 OpenGLプログラミング : Windows NT/95 3次元グラフィックスプログラミング入門

クレイトン・ウォルナム著 ; 松田晃一訳

(Windows programming technique)

プレンティスホール出版 , トッパン (発売), 1996.10

タイトル別名

3-D Graphics programming with OpenGL

タイトル読み

Win 32 OpenGL プログラミング : Windows NT/95 3ジゲン グラフィックス プログラミング ニュウモン

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注記

付属資料: フロッピーディスク(3.5″2HD 1枚)

出版者名変更: プレンティスホール出版→ピアソン・エデュケーション(初版3刷1999.3)

内容説明・目次

内容説明

本書は、Windows NT/95上でOpenGLを使うための入門書である。Visual C++プログラムでのOpenGLの初期化の方法、およびWindowsのパレットとカラーマッピングを扱う方法を習得する。さらに、OpenGLを使って3次元オブジェクトを描画する方法と、それらのオブジェクトを3次元ワールド内で動かすための、移動、スケーリング、回転を適用する方法について学ぶ。

目次

  • 第1部 基本的なグラフィックスプログラミング技術(OpenGL入門;2次元コンピュータグラフィックスの基礎;3次元に移行する;最小のOpenGLプログラム;図形の描画と色の使用)
  • 第2部 OpenGLを用いた3次元ワールド(OpenGLの座標変換;3次元オブジェクトの照明;3次元シーンを生成する)
  • 第3部 より進んだOpenGLプログラミング(イメージとテクスチャマッピング;混合、アンチエイリアシング、フォグの使用)

「BOOKデータベース」 より

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