瀬谷 安弘, 佐藤 皇太郎, 木村 祐介, 大久保 明, 遠山 茂樹, 山形 仁, 笠原 和美, 藤懸 大也, 山本 有紀, 池田 華子, 渡邊 克巳
デジタルゲーム学研究
4
(1),
49-58,
2010
本研究では、没入型ディスプレイを用いたアーケードゲームにおいて、どの程度の視聴覚情報が ゲームプレイに利用され、またゲームの楽しさや臨場感に反映されているのかを検討するために、プレイヤーの利用可能な周辺視野情報(実験1と2)や音響情報(実験3)を制限し、そのパフォーマンス(例えば、ゲームスコア)を測定した。結果は、プレイヤーがディスプレイ全ての周辺視野情報を処…
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