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  • ゲーム=ミュージアム

    小出 治都子, 宇出津 和仁, 中林 寿文, 應矢 泰紀 日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集 12 (0), 32-35, 2022

    ...4名の事例報告の内容を踏まえ、「ゲーム会社、ゲーム開発者、研究者からみるゲーム展示の課題」、「ゲームと他分野(アニメ、マンガ)とのメディアミックスの課題」、「今後のゲーム保存はどのように展開されていくか」、「人材育成および教育」についてディスカッションを行い、ゲーム産業と学術の結合点について考える。...

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  • スマートフォンゲームのオンラインマルチプレイは課金を促すか?

    中村 彰宏 情報通信学会誌 37 (1), 25-36, 2019

    ...また、空き時間が少ないプレイヤーの方が課金をしやすい傾向なども示され、スマートフォンゲームのアイテム課金の目的の一つとして時短効果があることはしばしば言われるが、その点が実証的にも確かめられた。当該分析結果はタイプ別のマルチプレイを促進することでゲーム会社の収益が改善する可能性を示唆している。</p>...

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