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  • 論文投稿から掲載までの過程にある楽しみな瞬間

    竹田 里江 作業療法 41 (4), 389-389, 2022-08-15

    ...づいていたけど丁寧に検討していなかった」など,納得感やありがたさを感じる瞬間がしばしばあった.また,査読結果を受け取った時点では感じなかった点も,その後に研究を進めたうえで改めて読み直すと「そういうことだったか」と唸らされることもあった.査読結果は論文投稿の過程で最も楽しみであり,かつ喜怒哀楽を感じる場面である.二つ目は,アクセプトされたこと自体であり,「掲載可」「accept」の文字を見ると思わずガッツポーズ...

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  • Kinectを用いた神経力学モデルによる人の身体動作のクラスタリング

    近藤, 健介, 西出, 俊, 康, シン, 任, 福継 第81回全国大会講演論文集 2019 (1), 519-520, 2019-02-28

    ...本研究の目的は,神経力学モデルを用いて人の動作時の身体特徴量系列を学習し,各動作のクラスタリングを行うことである.本手法では,Kinectを用いて人の身体動作を骨格データの座標として取得し,取得した座標系列を神経力学モデルで学習し,各学習データのダイナミクス類似度に基づいて自己組織化される動作分類空間において各動作をクラスタリングする.実験データとして,バンザイ,ガッツポーズ,疲労,怒り,悲しみ,絶望...

    情報処理学会

  • スマートフォンを用いた実世界指向パーティゲームの提案

    石川, 晃, 小西, 瑞輝, 國富, 彦岐, 田所, 康隆, 白井, 暁彦 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2013論文集 2013 103-106, 2013-09-27

    ...「王様スロット」はパーティゲームにおいて,iPhone がプレイヤーにさまざまなアクションを要求するスロットマシンであり,アクションは「頭を下げる」,「精神統一」,「ガッツポーズ」,「ビンタされる」,「隣の人とツーショット」がある.本報告ではこれらのアクションを実装する方法について報告する....

    情報処理学会

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