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検索結果 12 件

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  • 忘却曲線に基づくCBT テスト対策支援システムの試作

    康 善伊, 中村 夏帆, 古市 昌一 日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集 13 (0), 229-231, 2023

    ...大学生にとって馴染みが深い就職活動時に用いられる適性検査でもCBT形式によるSPIが広く利用されている.しかしCBT形式の試験では,方式により1問ごとに制限時間が設定されており,解答状況に応じて問題が変化するため十分な対策を取る必要がある.そこで,時間制限機能を加え,さらにエビングハウスの忘却曲線を出題問題の選定に利用することで学習成果の定着を図るシステムを開発している.Unity を用いて4 択のクイズゲーム...

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  • コミュニケーションを目的としたクイズゲームの効果的な設問に関する研究

    松本 和樹, 遠藤 雅伸 日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集 12 (0), 81-83, 2022

    ...我々は、相手を知ることがコミュニケーションを促進するという観点から、パーソナリティが結果に反映される実験用クイズゲームを実装した。テストプレイの結果、「不満」、「驚き」、「納得」を生じさせる設問から会話が生まれ、コミュニケーション促進に繋がっていた。...

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  • 景観情報クイズを用いた大規模地下街での「ジオキャッシング」

    佐藤, 晴海, 安藤, 大地, 向井, 智彦 第82回全国大会講演論文集 2020 (1), 583-584, 2020-02-20

    ...本研究では、このジオキャッシングを東京のような地下街を含む大都市中心部で行うことを目的とし、看板や標識などの景観情報を用いたクイズゲームをスマートフォンで提示することでGPS情報を代替する手法を提案する。検証サンプルとして、複雑な地下空間を持つ新宿駅周辺の地形に着目し、新宿地下通路を舞台とするクイズストーリー見本を作り、クイズを提示するスマートフォンアプリと共にユーザ体験を検証した。...

    情報処理学会

  • 錯視に関する学習システム

    坪田 将輝, 峠 大生, 鎌田 洋 工学教育 67 (5), 5_38-5_43, 2019

    There is a demand to learn about optical illusion because the image contents involves an illusionary phenomenon. Conventional optical illusion learning is consisted of only simulation and questions …

    DOI Web Site 参考文献1件

  • 複数人で行う身体動作を用いたクイズゲームによる植物の発芽・成長条件の学習支援システム

    小宮 直己, 矢野 美波, 山本 一希, 江草 遼平, 稲垣 成哲, 溝口 博, 生田目 美紀, 楠 房子 日本科学教育学会年会論文集 43 (0), 121-122, 2019

    ...である.現在の博物館で使用されている学習コンテンツとして,音声ガイドや館内展示,展示案内パンフレットがある.しかし,これらのコンテンツでは,聴覚障害のある生徒が主体的に学習に取り組むことはできない.そこで著者らは,聴覚障害のある生徒の博物館学習を支援するために,聴覚情報に依存せず主体的に取り組むことができる学習支援システムを開発した.このシステムでは,視覚情報を用いて,体を使い,生徒同士で協同するクイズゲーム...

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  • [036]九州大学附属図書館付設教材開発センターだより

    ICER Newsletter 36 1-, 2018-12

    ...: 大学ICT推進協議会2018年度年次大会参加記[大井京准教授] / 全学FD「電子教材著作権講習会」「電子教材開発者向け講習会」を開催します / 2D/3D教材開発システムの紹介~vol.2~ / 教材開発の事例紹介 : Linked Dataに基づいた質問形式演習(クイズゲーム)の自動生成[石偉助教] / 定年退職教員の最終講義を撮影しませんか?...

    HANDLE

  • 相対的な位置情報を用いた協力型クイズゲームシステム“WestEastGO”の開発

    西村, 勇哉, 伊藤, 淳子, 宗森, 純 マルチメディア,分散協調とモバイルシンポジウム2017論文集 2017 598-605, 2017-06-21

    ...アプリケーション内の処理に反映されることから,若者だけでなく健康志向の年長者まで広く受け入れられている.しかし,既存のアプリケーションの中には複数人がリアルタイムでインタラクティブな関係を持ちながら運用するシステムは少ない.そこで本研究では位置情報の比較により相対的な位置・方角を算出し,2人で同時に利用するインタラクティブ性を考慮した協力型ゲームシステム「WestEastGO」を開発した.文字を並べるクイズゲーム...

    情報処理学会

  • オンライン対戦クイズゲームによる汎用型学習システム

    渥美 峻, 砂山 渡 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2012 (0), 3L1R121-3L1R121, 2012

    ...<p>ゲーム性を取り入れ楽しく知識の定着を行うことができると考える.そのために,オンライン対戦で他人との競争をしつつ,汎用的なクイズゲームを扱うことで,様々な分野の知識の定着が可能な学習システムを構築をした.このシステムを用いて学習効果の検証実験を行った結果,自学自習と比べて,より高い学習成果や学習意欲の向上が見られた.これにより,オンライン対戦クイズゲームにより学習効果が得られたと言える....

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