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検索結果 6,629 件

  • 新型コロナウイルス感染症による行動制限が施設高齢者の生活に与えた影響

    工藤 美奈子, 佐々木 みづほ, 佐伯 恭子, 河野 舞, 室井 大佑, 成田 悠哉, 龍野 一郎 千葉県立保健医療大学紀要 15 (1), 1_59-1_59, 2024-03-31

    ...</p><p>② COVID-19の影響で制限した活動:ご家族との面会,外出,レクリエーション活動,施設内の行動範囲の順で制限が多く,自宅復帰,会話,個別の趣味活動での制限は少なかった....

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  • プレゼンティーズム改善を目的とした腰痛予防教育の取り組み ~航空機部品製造業現場作業者に対する事例~

    近藤 晃弘, 増岡 祐依, 永田 幸司, 石川 浩二 日本予防理学療法学会 学術大会プログラム・抄録集 2.Suppl.No.1 (0), 113-113, 2024-03-31

    <p>【目的】</p><p> 我が国では高齢化・出生率の低下に伴い生産年齢人口が減少し、先進国と比べても顕著である。企業は労働者の確保だけではなく、労働生産性向上に目を向け、安全で効率よく働ける環境を整備するかが課題である。アブゼンティーズムよりもプレゼンティーズムの方が経済損失は大きいと報告されている。プレゼンティーズムの原因には内科的疾患やメンタルヘルス、運動器の問題など様々あり、腰痛はその…

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  • 補完代替リハビリテーションを用いた入院患者の活動低下予防に対する効果検証

    林田 晃典, 前田 和崇, 浦川 純二 日本予防理学療法学会 学術大会プログラム・抄録集 2.Suppl.No.1 (0), 203-203, 2024-03-31

    ...</p><p>【方法】</p><p>入棟者のうち,入棟時BI40点以下の患者を中心に個別リハに加え,集団リハを追加実施した.集団リハは週5回,1回あたり1時間実施した.内容は体操 (上下肢2種類),レクリエーション,認知課題 2~3種類を実施した....

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  • 新型コロナウイルス感染症が高齢者施設の職員に与えた影響

    佐伯 恭子, 河野 舞, 工藤 美奈子, 佐々木 みづほ, 成田 悠哉, 室井 大佑 千葉県立保健医療大学紀要 15 (1), 1_23-1_31, 2024-03-31

    ...<p> 本研究では,千葉県内の高齢者施設(介護老人福祉施設,介護老人保健施設,ケアハウス)の代表者を対象に,新型コロナウイルス感染症が施設職員に与えた影響に関する質問紙調査を実施した.介護量については,介護老人福祉施設と介護老人保健施設において増えたと回答した割合が多く,ケアハウスは変化なしと回答した割合が多かった.増えた介護の内容は感染対策や高齢者への介護に関するもの,減った介護の内容は,レクリエーション...

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  • 地域文化の活性化において古い建物から創造的環境としての再生

    瞿 芳馨, 池田 真利子 文化経済学 21 (1), 58-66, 2024-03-31

    ...<p>本研究では、文化施設として再利用された石川県の金沢市民芸術村と、アートのまちとして再生された大阪市の北加賀屋クリエティブ・ビレッジを対象に、形成経緯および建物の特性を整理することで、それらの施設特性を比較した。これらの比較を通じて、文化施設の再生において異なるアプローチとモデルが存在し、それぞれのコンテキストに合わせた適切な戦略が必要であることが示唆される。</p>...

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  • 新型コロナウイルス感染症による行動制限が施設高齢者の生活に与えた影響

    河野 舞, 工藤 美奈子, 佐伯 恭子, 佐々木 みづほ, 成田 悠哉, 室井 大佑 千葉県立保健医療大学紀要 15 (1), 1_33-1_40, 2024-03-31

    ...していた割合が多く,身体活動量,体操リハビリテーション,レクリエーション活動,活動範囲,歩行能力,家族や,入所者などの関わりに低下が認められ,身体的・社会的な衰えがもたらされた可能性が示唆された.また,すべての施設において認知機能や精神状態に影響がみられた....

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  • 日本製造業の多角化・外部連携及び収益性の定量分析

    志方 宣之, 玄場 公規 ダイナミック・クリエイティブ・ナレッジ (2) 19-26, 2024-03-31

    多角化研究は数多くあるが,近年の製造業の多角化の動向の分析は乏しい.また,オープンイノベーションが注目されているが,多角化企業の外部連携の動向を明らかにする実証的な研究はほとん どない.本研究は,日本の製造業の研究開発費に関する豊富な統計データの定量分析により「多角化」と「オープンイノベーション」の研究分野の橋渡しを行い,競争優位確立のための戦略的マネジメントの一助とすることを目的とする.分析結…

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  • マルチモーダル基盤におけるマイナーなモーダル間のについて解釈可能性の検討

    太田 博三 人工知能学会第二種研究会資料 2023 (SWO-062), 10-, 2024-03-23

    ...<p>最近のマルチモーダル基盤では,音声・テキスト・画像・音楽を中心としたモーダルで構成されている.アニメのキャラクター生成のように,Text-to-Imageが多く見受けられ,その品質もクリエイターに匹敵しAIクリエイターとして代替しつつある.さらにImage-to-Videoも出てきている.これらはTextを起点としており,社会的に受容されつつある.一方,Image-to-MusicやMusic-to-Image...

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  • いらすとや×AI:画像生成AIが変える商用画像の未来

    三嶋 隆史, 尾崎 安範, 冨平 準喜 情報処理 65 (4), 196-198, 2024-03-15

    ...その商用利用について説明する.2022年から画像生成AI技術を用いた商用サービスが進化した.しかし,多くの画像生成AIは生成画像が著作権を侵害する可能性があるため,ユーザは著作権に配慮する必要がある.この問題に対処した例として,「AIいらすとや」というサービスを例に挙げる.このサービスでは,いらすとやと提携し,いらすとや風のイラストを生成できるAIを開発した.この例を通じて,著作権の侵害を防ぎつつ,クリエイター...

    DOI 情報処理学会

  • Next Design を用いた PKC ツールの実現

    辻 侑志, 小野田 晶, 山本 修一郎 人工知能学会第二種研究会資料 2023 (KSN-034), 07-12, 2024-03-11

    ...本稿では, 専門知識を持たない製造現場担当者によるPKCの作成を支援するために,デンソークリエイトが提供するNext Designを用いたPKCツールを提案する. また, 複数の事例に対してPKCツールを用いてPKCを作成することにより, PKCの有用性を明らかにするとともに, 今後の展望について述べる.</p>...

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  • 震災を契機としたGap Fillerによるクリエイティブ・プレイスメイキングの挑戦と軌跡

    大庭 哲治, 栗山 尚子, 石原 凌河, 大島 洋一, 岡 絵理子, 辻川 ひとみ, 松本 友惟, 宮部 浩幸, 森田 恭平 都市計画報告集 22 (4), 787-792, 2024-03-11

    ...<p>本稿は,クライストチャーチを拠点に活動する社会的企業のギャップフィラーを対象に,クリエイティブ・プレイスメイキングの挑戦と軌跡を,海外都市計画交流会でのヒアリング調査や現地調査により把握した.その結果,2010年から2011年に発生したカンタベリー地震からの復興過程に応じて,人々とその場所を結び付ける実験的で魅力的なプロジェクトを企画・運営するギャップフィラーの活動内容が多様化している一方,一貫...

    DOI Web Site 参考文献3件

  • 芸術教育における創造性と評価― 創造的活動にみる個人差 ―

    小川 容子, 徳田 旭昭, 松多 信尚, 清田 哲男 岡山大学大学院教育学研究科研究集録 185 105-113, 2024-02-22

    ...自己と対峙しながらコスモロジーを醸成し,個人としての創造性を練り上げること,モノやコトを空間的に俯瞰したり想像したりすることを通して視点を広げることを検討し,あわせて,個人のクリエイティブな思考や新しい価値創造を客観的に評価するための評価項目の提案と,ブルームの理論をもとに,情意領域に関する評価のあり方について提案をおこなった。...

    DOI 機関リポジトリ Web Site

  • 運動後の筋痛は筋損傷の指標となるか? -非侵襲的な筋損傷の測定手法の開発と応用-

    国正 陽子, マッキ ロビン, ロッシ フランチェスカ, ベンダン デイビット, ニコル キャロリーン デサントスポーツ科学 45 (0), 117-125, 2024-02-22

    ...<p>筋痛は高強度の運動後に生じる筋の主観的な痛みであり,スポーツ現場では運動再開の指標として筋痛が用いられケースが多い.しかし,方法論上の限界から,筋痛が筋の構造的損傷を反映しているのかは明らかになっていなかった.そこで本研究は,磁気共鳴画像法 (拡散テンソル画像) を用いることで,走運動後の筋損傷と筋痛の変化を明らかにし,筋痛が筋損傷の回復指標となるのかを検討することを目的とした.レクリエーションランナー...

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  • ChatGPT&生成AIで「広告大変革」

    日経X trend : 新市場を創る人のデジタル戦略メディア (70) 34-39, 2024-02

    ...これまで“聖域”とされてきた広告クリエイティブまでもがAIによって自動化されるからだ。実際、米グーグル、米メタ(旧フェイスブック)、米アマゾン・ドット・コムといった大手広告プラットフォーマーが相次いで生成AIを活用した、広告クリエイティブの自動生成機能を発表している。...

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  • 名駅南地区におけるクリエイティブイベントとクリエイターの要望と評価

    長谷 真彩, 伊藤 孝紀, 鳥居 寛, 中山 朋紀 デザイン学研究 70 (3), 3_29-3_38, 2024-01-31

    ...<p> 本研究の目的は,名駅南地区におけるクリエイティブ活動の特徴を把握し,名古屋地区にて活動するクリエイターの活動における練習の場やイベントに対する要望を把握することである。これにより,クリエイティブイベントおよびクリエイターの要望と評価を導出し,クリエイターの環境整備の知見へとつなげる。...

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  • 大規模言語モデルを活用した自動化インターネットミーム広告による顧客ブランドイメージへの影響

    Kittiwattanakul Narin, 妹尾 大 経営情報学会 全国研究発表大会要旨集 202311 (0), 92-95, 2024-01-31

    ...<p>自動化中に、ビジネス業界では大規模言語モデル(LLM)を使用すれば、広告などのクリエイティブなタスクが自動化できる可能性がある。このため、自動化でクリエイティブなタスクに関する研究が必要である。インターネットミームはSNSで人気で、注目を引いてサービスを宣伝するために広告主によって使用されている。本研究で、インターネットミームが自動広告の強化に有望であることを示唆する。...

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  • 対話型鑑賞と光のプログラミングを組み合わせたSTEAM教材の開発

    清水, 俊之, 高田, 和豊, 手嶋, 州平, 向, 健二, 渡邉, 健太, 藤原, ゆり 鴫谷 亮祐, 田中, 博美 第65回プログラミング・シンポジウム予稿集 2024 59-61, 2024-01-06

    ...創造性教育のモデルの一つであるクリエイティブラーニングでは、試行錯誤に加えてチーム内での思考、感情の共有によるリフレクションが重要だと考えられている。同様にSTEAM教育が扱う正解の無い問題に対して演繹的なアプローチをとる際には、試行錯誤とチーム内での思考や感情の共有が重要になると考えられる。...

    情報処理学会

  • 山形県寒河江市のさくらんぼ産地における観光農園事業の展開

    深瀬 浩三 日本地理学会発表要旨集 2024s (0), 328-, 2024

    ...<p><u>Ⅰ はじめに</u></p><p> 日本では,高度経済成長期以降,国民の所得向上や余暇・レクリエーション需要の増大,自家用車の普及,交通条件の発達等によって,大都市近郊や観光地周辺の立地条件を活かして,農産物の収穫体験やそれに付随する対面販売等といった観光農園が農業経営として発展してきた.農産物生産者からみれば,観光農園は新たな販路を生み出すことになり,所得の安定・向上につながった.1980...

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  • 自然物と建造物の特徴を表現したゲームマップの自動生成

    阿部 莉子, 檀 裕也 日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集 14 (0), 57-62, 2024

    ...しかし無条件なゲームのダンジョンマップ生成では,部屋や道の配置など,クリエイターの理想のマップを生成することは容易ではない。そこで本研究では,自然物および建造物2 種類の場面や部屋の配置などユーザーが考える状況に沿った自由度の高いゲームマップを自動生成する手法について提案する。...

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  • 生態系サービスから考える海岸マツ林の利活用

    近藤 祐磨 日本地理学会発表要旨集 2024s (0), 17-, 2024

    <p>Ⅰ はじめに</p><p> 本州・四国・九州における主な海岸マツ林は,海岸部の集落・田畑に対する防災・減災を主目的として,近世以降,藩や有力農民,行政によって計画的に造成・管理されてきた.海岸マツ林は,同時に周辺住民によっても,高度経済成長期まで生活燃料や肥料などの資源供給地として利用されてきた.その後,住民による利用とそれに伴う人為的攪乱が減ると,植生遷移や激害型感染症(マツ材線虫病)に…

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  • 土木施工現場のデジタルツイン活用による熟練技能のモデル化とDX推進への提案

    田村 泰史, 諏訪 博彦, 岡本 賢治, 中矢 大輝, 高橋 めぐみ, 渡辺 隆司 AI・データサイエンス論文集 5 (1), 15-25, 2024

    <p>土木施工現場へのDX推進として,新技術の複合的かつ多様化への活用が進められている.その結果,業務プロセスの変革と建設生産プロセスの最適化により,人材不足やインフラ財産のアセットマネジメントへの課題解決とともに持続可能な生産性向上の確保を目指すところである.しかし,それらの新技術導入の対策だけでは人的エラーの発生やレガシーシステムからの移行の停滞などの新しい課題が露見されつつある.その対策と…

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  • オーセンティシティを成形する

    田本 はる菜 文化人類学 88 (3), 486-504, 2023-12-31

    ...本稿では、文化創意産業(文化クリエイティブ産業)に参与し始めた台湾の先住民セデックを対象に、かれらが織りと服飾品生産を通じて、生産物と唯一の作り手の結びつきを根拠とするオーセンティシティをいかに受け入れ、遂行し、変形させうるのかを検討する。...

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  • アートが有する価値の再考

    松本 竜一 千葉経済論叢 (69) 107-126, 2023-12-01

    ...アートの消費は多様化し、サブカルチャーとのつながりや、アート思考に代表されるような教養やクリエイティビティ醸成のための消費といった新たな側面を見せている。本稿はこのような多様なアートの消費形態を明らかにするためにジョブ理論やリキッド消費概念の援用可能性について検討していく。ジョブ理論は、今まで検討されてこなかったようなアートを求める理由に対してアプローチできる手法となりうるだろう。...

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  • 生成AIの発展と新たなコンテンツ経済圏

    栄藤 稔 情報通信政策研究 7 (1), 25-51, 2023-11-20

    ...深層学習の進化、音声や画像認識の実用化、そしてこれらの技術組み合わせることで、従来人間が行っていた文章の執筆、絵の描画、楽曲の制作、動画の撮影や編集といったクリエイティブな作業がAIによって置き換えられる時代が到来した。コンテンツ制作の主体がプロのクリエーターから一般の人々へと移行する可能性が出てきた。従来のクリエーター中心の視点から、ユーザー中心の視点へのコンテンツ経済圏のシフトが予見される。...

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  • 特集:「シチズン・サイエンスの現在地」の編集にあたって

    鈴木 遼香 情報の科学と技術 73 (11), 475-475, 2023-11-01

    ...</p><p>欧米で見出され,インターネットの発展を一つの追い風として発達してきたシチズン・サイエンスは,日本でも様々な立場の人から――科学技術振興政策の一環として,あるいは科学者が取り得る手法として,はたまた参加者にとっては科学へ貢献しつつ知的関心を満たすレクリエーションとして――注目を集めてきているようです。...

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  • 人工検査画像を用いた外観検査DNNの特徴空間解釈

    渡辺 康生, 三好 健斗, 青木 公也, 輿水 大和, 菊地 朝子, 畔蒜 一輝 電気学会論文誌C(電子・情報・システム部門誌) 143 (11), 1073-1082, 2023-11-01

    <p>In this study, we propose a method to clarify the application limits of DNN (Deep Neural Network) based visual inspection systems. A process for determining inspection results is a black box …

    DOI Web Site 参考文献11件

  • カンヌライオンズ2023&広告クリエイティブの今

    日経X trend : 新市場を創る人のデジタル戦略メディア (67) 26-33, 2023-11

    ...2023 年 6 月に開催された、世界最大の広告祭「カンヌライオンズ国際クリエイティビティ・フェスティバル2023」。そのグランプリ受賞作から見えてくる、ビジネスの価値を高めるクリエイティブの新潮流を探る。...

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  • 「信頼をつくるということ」

    浦田 夏実, 佐藤 扶由夫, 松枝 修 支援対話研究 8 (0), 20-39, 2023-09-30

    ...本論文においては、そのような背景においても、一定の機会が与えられることで意識の変化が起こり、主体的に信頼関係を創る行動変容が起こり得るという「自立創造段階(クリエイティブ)への進化に関する実践の記録と論考である。...

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  • Next Designを用いたDX推進ツールの構築プロセスの提案

    不破 慎之介, 小林 展英 人工知能学会第二種研究会資料 2023 (KSN-033), 04-, 2023-09-15

    <p>ソフト開発業界においてデジタルトランスフォーメーション(以降,DXと呼ぶ)を推進するためには,開発工程を自動化する視点で開発文書を分析して適切な粒度で記述内容をデジタル化しておく必要がある.また,デジタル化の効果を最大化するためには,ソフト開発現場の賛同を得てデジタル化の推進ツールを幅広く活用してもらう必要がある.本書では,開発現場の仕事の仕方を踏襲した上で,開発文書の記述内容をデジタル化…

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  • 日本のクリエイティブ産業企業の成長戦略 ― セガサミーのケース ―

    近藤, 光 千葉経済論叢 (68) 281-300, 2023-06-30

    ...本稿の目的は,日本のクリエイティブ産業における重要企業のひとつであるセガが,パチンコ・パチスロなど遊技機の製造・販売大手のサミーによって経営統合されるまでのプロセスを整理することである。2004年のセガサミーホールディングスの設立後,クリエイティブ産業においてはバンダイとナムコの合併によるバンダイナムコが誕生した。...

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  • 鏡の世界と実世界を行き来する超鏡空中像におけるコンテンツ実装に関する一検討

    巻口, 誉宗, 佐野, 文香, 松元, 崇裕, 千明, 裕, 山本, 隆二 マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム2023論文集 2023 1435-1442, 2023-06-28

    鏡に対してデジタル情報を表示する既存手法の多くは,デジタル情報の表示範囲が鏡像空間内に限定されている.そこで我々は,デジタル情報を鏡像空間に表示するだけでなく,物理空間へも連続的に移動させることのできる超鏡空中像表示技術を提案し,これまでに光学系の提案とシステム実装を行った.本稿では超鏡空中像のコンテンツ実装について,演出手法と空中像とのインタラクション手法の初期検討を述べる.演出手法として,我…

    情報処理学会

  • 現実世界のゲーム体験を拡張する麻雀インタラクション

    加藤, 拓也, 中野, 雄太, 堤, 日向, 長谷川, 達人 マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム2023論文集 2023 623-632, 2023-06-28

    本研究では,対面麻雀の点数計算をプレイヤーが行う必要があるという問題を解消するとともに,ゲーム体験を拡張することを目的として,対面麻雀にアプリ麻雀の「点数の自動計算」と「演出」を取り入れたシステム「Projection Mahjong」を提案する.深層学習を用いた物体検出により,プレイヤーの牌を認識することで点数の自動計算を実現し,プレイ中や点数計算結果の表示の際にプロジェクションマッピングとサ…

    情報処理学会

  • 民族学博物館の展示物に興味を惹きつけるためのデジタルコンテンツの制作

    米田, さやか, 片山, あず美, 山本, 千鶴, 尾澤, 諒, 相原, 昌喜, 篁, 知樹, 水野, 慎士 マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム2023論文集 2023 617-622, 2023-06-28

    本研究では,愛知県犬山市にある民族学博物館「リトルワールド」で展示するための 2 つのデジタルコンテンツの開発を行った.民族学博物館の展示物は日常生活道具,衣装や仮面などの物品の他,文字や言葉,祭礼儀式,食事などに関する映像や模型などが多く,一般の美術展示品と異なり見るだけでは価値が伝わりづらいものが多い.そこで,本研究では展示物を仮想的に体験できる「ラスコー洞窟デジタル壁画」と「仮面バーチャル…

    情報処理学会

  • 感情変化に注目した機械学習による冒険ストーリー生成の試行

    羅, 海洋, 由井薗, 隆也, 鎌田, 光太郎, 王, 子洋 マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム2023論文集 2023 693-699, 2023-06-28

    創造的なストーリー生成として感情変化を埋め込んだ冒険ストーリーを生成するシステムの機械学習による実現を試みた.テキスト文章の生成系である GPT-2 に冒険ストーリーのデータや常識知識をいくらか追加するとともに,感情分析によるストーリー制御を加えた文章生成システムを作成した.その生成システムは演劇の三幕構成を参考に 3 …

    情報処理学会

  • 軌道ベース運用における航空機の安全性可視化を特徴とする地上管制HMIの開発

    皆川, 純, 信田, 翔平, 鳥居, 晃 マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム2023論文集 2023 1171-1179, 2023-06-28

    航空機の効率的な運航を目指した次世代の航空管制のあり方として,軌道ベースの航空管制システムが注目されている.軌道ベースの管制システムを運用するためには,システムによって自動化された管制官に対する支援が必要不可欠である.しかし,軌道ベースの管制システムが担う処理が広範囲かつ複雑になることから,管制官がシステムの状態を把握するのが困難になり,従来の地上管制官が着目していた地上面における安全性や効率性…

    情報処理学会

  • 地理空間情報を用いた三次元再構成のための最適撮影計画手法の提案

    山﨑, 賢人, 岡原, 浩平, 峯澤, 彰 マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム2023論文集 2023 611-616, 2023-06-28

    本論文では,三次元再構成のために地理空間情報を用いた最適撮影計画手法について述べる.近年,国土交通省では建設現場への ICT 技術の導入を推進しており,三次元再構成の需要は高まっている.三次元再構成は多視点のカメラ画像を用いて計算機上に形状を再構成するが,再構成された対象の品質は使用する画像に依存する.また,実用化にあたっては作業時間も重要となる.これらの背景から再構成対象を効率よく撮影できる手…

    情報処理学会

  • 認知症予防を意識したサイコロ型ビンゴゲーム「サンコロビンゴ」の提案

    溝渕, 彩久良, 鈴木, 浩 マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム2023論文集 2023 633-638, 2023-06-28

    医療技術が発展するにつれ平均寿命は延び,我が国は超高齢社会に突入した.しかし未だ平均寿命と健康寿命との差は男性で約 8 年,女性で約 12 年ある.日本の高齢者は人生の締めくくりの 10 年を自立して生活ができていない状態にある.高齢者が介護を要する主な要因に認知症があり,今後も認知症患者は増加すると予測されている.認知症は様々な理由で脳細胞が正常に機能しなくなる脳の病気である.発症することで記…

    情報処理学会

  • 最終回 最終制作物に共同作業で取り組む

    秋葉 けんた 日経パソコン = Nikkei personal computing (916) 59-64, 2023-06-26

    ...プロのクリエーターが好んで使っているツールが「Adobe Creative Cloud」(以下Adobe CC)だ。Adobe CCは、グラフィックスデザインソフト「Illustrator」や写真編集ソフト「Photoshop」、動画編集ソフト「Premiere Pro」など多くのソフトウエアを使用できるサブスクリプショ…...

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  • AIはクリエータになれるか:1.生成AIは我々の創造力をどのように変えていくのか?

    栗原 聡 情報処理 64 (7), e1-e7, 2023-06-15

    大規模生成モデルの登場は,圧倒的な日常生活の効率化に寄与すると同時に,人ならではの創造する領域にも進出しつつある.定型的な作業の置き換えに止まらず創造的作業においても置き換わりが起きるのであろうか? 筆者が進めている,人の創造的作業をサポートするAIの実現を目指す研究プロジェクトを紹介しつつ,大規模生成モデルが登場してからの大きな変化を整理するとともに,人とAIの関係における今後の展開を考察する.

    DOI 情報処理学会

  • AIはクリエータになれるか:4.AI絵師 -イラスト自動生成AIの功罪-

    金森 由博 情報処理 64 (7), e22-e27, 2023-06-15

    「こんな画像を作ってほしい」というテキストを入力することで,写実的な画像や美麗なイラストを生成できるAI技術が登場し,従来の社会のあり方を変えつつある.このような画像生成AIを使いこなす「AI絵師」と呼ばれる人々と,彼らと画像生成AIにまつわる著作権の問題を概観しつつ,画像生成AIの普及の進むであろうこれからの社会について考える.

    DOI 情報処理学会

  • AIはクリエータになれるか:6.音楽AIは創造性を高める

    浜中 雅俊 情報処理 64 (7), e35-e41, 2023-06-15

    メロディを自動生成する試みは今に始まったことではない.モーツァルトのさいころ遊びでは,サイコロの目に対応したメロディ断片を接続してメロディを作成できた.教育機関初のコンピュータが開発された4年後にイリアック組曲が発表された.音楽AIの試みが行われているのは自然な流れであるが,それらは音楽を理解できているのだろうか.経験豊富な音楽家のようにメロディを理解するdeepGTTMの試みについても解説する.

    DOI 情報処理学会

  • AIはクリエータになれるか:2.AI俳句 -AI一茶くん-

    山下 倫央 情報処理 64 (7), e8-e14, 2023-06-15

    本稿では,創作分野において,日本の伝統文芸である俳句の生成が人工知能によってどの程度可能であるか,また,人工知能が詠み手である俳人にとってどのような役割を担うべきかについて説明する.現在の人工知能を利用した文学作品生成の概況を説明する.続いて,我々が開発したAI俳句研究の成果である,「AI一茶くん」という俳句生成機能と検索機能を持つシステムを紹介する.最後に,今後の俳人と人工知能の関係性に関する…

    DOI 情報処理学会

  • AIはクリエータになれるか:3.生成言語モデルは創作者になれるか

    船越 孝太郎, 奥村 学 情報処理 64 (7), e15-e21, 2023-06-15

    ...本稿は,「AIはクリエータになれるか」という特集の問いを,「敬意の対象となるような存在(創造者=創作者)にAIがなれるのか」という問いに捉え直し,生成言語モデルがそのような存在になり得るのかを考察する.まず,GPT(Generative Pre-trained Transformer)と称される生成言語モデルの技術的正体,GPT-3以降のその急速な発展と現在の水準を最新の報告に基づいて概観する.そして...

    DOI 情報処理学会

  • 日本における森林管理と利用についての官民連携の歴史

    陳 田, 安村 直樹, 齋藤 暖生, 當山 啓介 日本森林学会大会発表データベース 134 (0), 218-, 2023-05-30

    ...次に国有林野の管理利用に着目し、レクリエーション利用などにおける官民の間でのリスクとリターンの分担を明らかにする。最後に日本の森林管理における官民連携の性格と今日的の課題を見つけ出す。</p>...

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  • ソーシャルメディア分析によるトレイルの観光レク利用ホットスポットの評価

    神宮 翔真 日本森林学会大会発表データベース 134 (0), 234-, 2023-05-30

    ...<p>森林内を通る歩道(森林トレイル)における多様な観光・レクリエーション利用の実態を、SNSを含むソーシャルメディア(SM)に投稿された位置情報付きの短文や写真を活用して解析する研究が増えつつある。しかし、これまでの研究では、特定かつ一部のSNSの活用による、広域スケールでの解析に留まりがちで、ローカルスケールで場所による差異を解析するのに十分な密度のデータを得られるかは不明である。...

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  • 国立公園と遺産地域における利用価値と保全価値

    栗山 浩一 日本森林学会大会発表データベース 134 (0), 28-, 2023-05-30

    <p>国立公園および遺産地域(世界自然遺産・世界農業遺産)は多様な動植物が生息しており,生物多様性の保全において重要な地域である。一方,国立公園や遺産地域は美しい自然景観が残されていることから多数の観光客が訪れており,観光利用としても高い価値を持っている。このため,国立公園と遺産地域では利用と保全の両立が課題となっている。利用と保全を両立するためには,観光利用などによって得られる利用価値と生物多…

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  • 生態系モデルを利用した首都圏落葉樹林の炭素動態と植生管理の影響評価

    矢崎 友嗣, 大場 真, 倉本 宣, 小泉 寛明 日本森林学会大会発表データベース 134 (0), 460-, 2023-05-30

    ...首都圏近郊にはかつて農用林として利用された落葉樹林が存在したが、近年はその一部は公園緑地としてレクリエーションの場や多様な動植物の生存の場となっている。こうした落葉樹林は皆伐更新されることが少なく、多くが老齢化し、多面的な生態系機能が低下していることが問題になっている。...

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  • 地方議会議事録分析による森林環境税の議論にみる位置付けの変容

    Matsuoka HIkaru, Suzuki Yuya, Igami Yuto, Uchiyama Yuuta, Kohsaka Rei 日本森林学会大会発表データベース 134 (0), 37-, 2023-05-30

    ...県・環境税導入の背景として,森林整備・林業の担い手育成,防災,リクリエーション機能だけではく、リクレーション機能や次世代へ継承していく必要性が言及されている。税の使途としても、このような目的もあるが、温暖化対策に使途として使われてもいる。本研究では、税の議論がどのようにされているのかを可視化する事を目標とし、実態を統計的に明らかにしていく。</p><p>、</p>...

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  • クリエーションPESとしてのキノコ狩りの可能性 ー日伊の事例比較

    柴田 晋吾 日本森林学会大会発表データベース 134 (0), 102-, 2023-05-30

    ...これらはレクリエーションPES(生態系サービスへの支払い)の一種と考えられ、地域住民と都市住民の衝突を回避するなどの適切な仕組みの構築ができれば、菌ツーリズムという森林サービス産業を生むことが可能となる。...

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  • 計量テキスト分析による高尾山と筑波山に関するツイートの比較

    oda kimisato 日本森林学会大会発表データベース 134 (0), 229-, 2023-05-30

    <p>人口減少・少子高齢化が進む中で、森林の適切な管理を続けるため、森林の多様な利用の拡大が必要である。特に、木材生産以外の文化的サービスの活用が重要であり、人口の多い都市住民による観光を中心とした森林利用への期待は大きい。</p><p>SNSへの投稿をもとに旅行が誘発されるなどSNSと観光の関わりは深く、観光利用の拡大に繋がる利用ニーズの把握のため、SNSを対象とした研究が進められている。投稿…

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  • 南アルプス国立公園の登山道管理:行政機関・山小屋・地元団体の取り組み

    内山 雄介, 竹本 太郎 日本森林学会大会発表データベース 134 (0), 237-, 2023-05-30

    <p> 国内の主要な山岳地域の多くが国立公園に指定されている。公園内の登山道は行政機関や山小屋、民間団体等の多様な主体の整備により維持されている。それら主体の関係性を、リスク管理の面や、意思決定・コンフリクト調整の面から見る研究などがされてきた。環境省や県が取りまとめた登山道管理のあり方に関する報告書類からは、登山道の管理主体が持つ管理責任の懸念の大きさや主体の連携を目指してきた経緯などが分かる…

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  • 土壌圧縮がカラマツ苗木の成長と根の動態に及ぼす影響

    遠藤 いず貴, 中路 達郎, 刀祢 翔太, 井手 淳一郎, 大橋 瑞江 日本森林学会大会発表データベース 134 (0), 691-, 2023-05-30

    ...<p>高性能林業機械等の重機による林内の走行や,登山等のレクリエーションに伴う踏圧,乾燥や豪雨等による表面土壌の流出は,森林内の土壌を硬化させる恐れがある。土壌の硬化は,樹木の成長に欠かせない細根の伸長や枯死といった動態に悪影響を与える可能性がある。本研究ではニホンカラマツの一年生苗を土壌圧縮条件下で育成し,地上部と地下部の成長量および細根の形質や動態を非圧縮条件下の苗木と比較した。...

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  • ヘルスケアに向けた森林レクリエーションの静的・動的プログラムの実践事例

    竹内 啓恵, 木下 喜博 日本森林学会大会発表データベース 134 (0), 92-, 2023-05-30

    <p>近年、森林空間を活用した心身の健康活動のアクティビティを組み合わせたプログラムは各地で実践されるようになってきた。その内容は多種多様であるが、異なるアクティビティが連携した視点で取り組む実践事例は、それほど多くない。そこで、本研究は、森林浴経験の頻度が少ない対象者に、滝鑑賞とノルディック・ウォーキングという静的・動的プログラムを各専門家の案内で体験してもらい、心身に及ぼす効果と森林空間へ出…

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  • ぺた語義:SARTRAS共通目的事業による著作権教育教材の開発

    布施 泉 情報処理 64 (6), 289-293, 2023-05-15

    ...本稿では,(一社)大学ICT推進協議会が,(一社)授業目的公衆送信補償金等管理協会における共通目的事業の助成を受けて開発した著作権教育教材について概要を示した.開発教材は,教員向け教材(PDF冊子)と学生向け教材(動画)から構成される.いずれもクリエイティブ・コモンズ・ライセンスの下で,以下のURLにて一般公開する.https://axies.jp/report/copyright_education...

    DOI 情報処理学会

  • 当院の膝前十字靱帯損傷症例における受傷状況の調査

    井上 夏香, 佐藤 正裕, 山口 徹, 間瀬 泰克 日本臨床スポーツ医学会誌 31 (2), 334-341, 2023-04-30

    ...479 名のうち364 名(男性173 名,女性191 名)を対象とした.調査項目は,患者属性,活動レベル,受傷スポーツ,受傷機転,受傷場面とし,グループ間の同性およびグループ内の性別における患者属性と調査項目を比較検討した.ACL 受傷時の活動レベル,受傷機転,受傷場面の割合の差は,χ<sup>2 </sup>検定を用い,有意水準は5%未満とした.年代が低いと競技レベルの割合が高く,年代が高いほどレクリエーションレベル...

    DOI Web Site 医中誌

  • 横浜都心部における創造産業の集積に関する研究

    鈴木 亮太, 鈴木 伸治, 上野 正也 都市計画論文集 58 (1), 101-109, 2023-04-25

    ...結果として、産業振興後のアーティストやクリエーターの集積状況や活動実態を明らかにし、文化芸術事業が与える影響を捉え、今後の芸術文化事業と事業所誘致のあり方について知見を得ることができた。</p>...

    DOI Web Site 被引用文献2件

  • フィールドワークからの新種発見 ~水族館の枠を超えた研究の一事例~

    平澤 桂 日本野生動物医学会誌 28 (1), 3-7, 2023-04-05

    ...<p> 現在,(公社)日本動物園水族館協会の掲げる4つの役割(種の保存,教育・環境教育,調査・研究,レクリエーション)があるが,実際には,調査・研究を業務中に行える機会は,それほど多くないと感じている。その理由の一つとして,飼育員として勤務するものの飼育作業以外に行う業務(企画展,イベント,受付業務,営業活動,商品開発など)も多いことが挙げられる。...

    DOI Web Site

  • コロナ禍における宮崎県内の放課後児童クラブの現状に関する一研究

    篠原, 久枝, 永吉, 莉子 宮崎大学教育学部紀要 100 131-141, 2023-03-31

    ...「お弁当・おやつ」,「工作活動」,「レクリエーション」などの活動は,感染対策に留意しつつ楽しい時間の共有となる工夫をして継続していた。子ども達の様子については「イライラしている子」,「眠そう・だるそうな子」,「子ども同士のトラブル」が増加したとの回答が3 割に見みられ,メンタルケアの必要性が窺えた。...

    機関リポジトリ HANDLE

  • 石炭ガス化溶融スラグを用いた高強度モルタルの力学性能および耐久性

    横関 康祐, 中澤 優, 本多 俊介, 篠田 佳男 Cement Science and Concrete Technology 76 (1), 436-442, 2023-03-31

    <p>現在、我が国では国内発電量の約7割を火力発電が占めており、多大なCO<sub>2</sub>の排出が問題視されている。そのため、石炭火力発電を高効率化した石炭ガス複合発電(IGCC)が注目されている。IGCCは高い発電効率とCO<sub>2</sub>排出量の低減効果を確認しているが、副産物として排出される石炭ガス化溶融スラグ(IGCCスラグ)の処理・利用が課題のひとつとされている。この課…

    DOI Web Site 参考文献3件

  • 整数階でない微積分とニューラルネットワーク

    村瀨 一之 ダイナミック・クリエイティブ・ナレッジ 1 13-18, 2023-03-31

    一般に広く用いられている微分や積分では階数は整数とされている.例えば,1 階微分dy/dx,2 階微分d2y/dx2,1 階積分 ∫ ydx,である.この階数が実数値をとる非整数階の微積分法は数百年も前から数学的には提案されている.非整数階の微積分法は拡散や履歴現象を記述するのに適していることから,粘弾性物質や流体の動態などを表す際には用いられてきた.昨今,人工知能に用いられるニューラルネットワ…

    DOI 機関リポジトリ

  • 6Gサービスが提供するIoTとAIのプラットフォームとセキュリティ対策

    味戸 克裕, 張 毅波 ダイナミック・クリエイティブ・ナレッジ 1 5-12, 2023-03-31

    2030年ごろにサービスが開始される超高速ワイヤレス通信の6G(第6世代移動通信システム)サービスは,IoTとAIのプラットフォームとして期待される.この6Gに関する要求条件,国際標準化動向,アプリケーションと今後課題となるセキュリティ対策やセキュリティ・アーキテクチャについて議論する.

    DOI 機関リポジトリ

  • 基礎ゼミ2022 お話(1) シュトックハウゼンを知っていますか?

    近藤 伸子 研究紀要 = Kunitachi College of Music journal 57 231-236, 2023-03-31

    ...と題して行ったレクチャーの報告である.あまり触れる機会のない「現代音楽」の魅力を伝えると同時に,シュトックハウゼンのクリエイティブで固定観念を打ち破る作品や生涯から,今後の学生生活へのヒントを汲み取って欲しいと願い,このテーマを選んだ....

    DOI 機関リポジトリ

  • コロナ禍でも学生が臨地をイメージできる老年看護学実習IIの工夫

    永田, 文子, 岡本, あゆみ, 辻, 育恵, Nagata, Ayako, Okamoto, Ayumi, Tsuji, Ikue 淑徳大学看護栄養学部・大学院看護学研究科紀要 1 41-48, 2023-03-16

    ...全ての施設ではないが、施設オリエンテーション、学生が立案したケアプラン、レクリエーション、最終カンファレンスと4日間接続して助言を受けた。三つ目は高齢者への援助方法を紹介した動画を作成したことである。高齢者への援助は、体調に応じながら本人の持っている力を活かすことや尊厳に配慮することを基本とする。そのため、臨地の実際の場面をイメージできるような援助動画を作成し学生に提供した。...

    機関リポジトリ 医中誌

  • AE信号を利用した工具切れ刃の状態監視に関する研究

    長瀬 匠平, 糸魚川 文広, 前川 覚, 劉 暁旭, 中山 雄太, 平岡 昌士, 人見 崇 精密工学会学術講演会講演論文集 2023S (0), 171-172, 2023-03-01

    <p>切削中のAE信号で工具の切れ刃状態を監視するには工具刃先付近で生じる欠損や損傷に起因する信号とその他の工具振動や切りくず破壊などのノイズ因子から生じる信号を弁別する必要がある.本研究では,比較的ノイズレベルの小さな低速かつ微小切込みの切削条件におけるAE信号を調査した.その結果,工具の状態変化に伴い放出されるAE信号を捉え,切れ刃の状態をモニタリングできる可能性が示唆された.</p>

    DOI

  • 環境税等により下刈りが再開・継続されたレクリエーション雑木林の林床植生の特徴

    大澤 啓志, 鈴木 涼, 河原 菜月 日本緑化工学会誌 48 (3), 527-533, 2023-02-28

    <p>環境税等による樹林管理の効果を知るために,12年前に下刈りが再開された栃木県の雑木林において,林床植生の状態を検証した。コナラが優占する落葉広葉樹林において,管理区と管理放棄区を設定し,4 m四方のコドラートによる植生調査を2021年の夏期に実施した。その際,管理区では傾斜や刈り高の異なる2条件区を用意した。その結果,計25個のコドラートにおいて118種が確認された。平均出現種数は有意に異…

    DOI Web Site 参考文献8件

  • 組織成果を示唆するクリエイティビティ

    森 泰規 マーケティングレビュー 4 (1), 11-17, 2023-02-28

    ...<p>今回本稿では,職員(組織成員)のクリエイティブな活動が,組織の成果にもたらす効果をブルデューの理論概念を援用して検討する。...

    DOI Web Site 参考文献1件

  • β-グルカン量の異なる大麦餃子皮の物性, 機能性成分および糖質消化性の評価

    藤本 明, 齋藤 高弘, 江 小涛, 田村 匡嗣 日本食品科学工学会誌 70 (2), 63-71, 2023-02-15

    <p>本研究は, β-グルカン量の異なる3種類の大麦粉で餃子皮を作製し, その物性, 機能性成分および糖質消化性を小麦粉で作製した餃子皮と比較することで評価した. 大麦粉を60 %含む餃子皮は, 焼成後も目立った損傷なく再現性良く作製された. 焼皮のβ-グルカン量は「ダイシモチ」>「もち絹香」>「サチホゴールデン」>小麦の順に多かった一方, TP量は, …

    DOI Web Site Web Site ほか1件 参考文献31件

  • EmergencyからEternalへ:EPAD事業の取り組みと展望

    三好 佐智子 デジタルアーカイブ学会誌 7 (1), 6-9, 2023-02-01

    ...舞台芸術のインフラ整備事業として、舞台芸術映像をデジタル化し、専門家が配信可能化の権利処理をサポートすることで、上演団体の収益力向上に寄与すること、そして、舞台芸術を文化遺産として可能な限り残し社会全体で享受できること、結果的に次のクリエイションにつなげられるようなエコシステムを目指している。</p>...

    DOI

  • クリエイティブオフィスにおける共用空間の特徴と変遷

    伊藤 孝紀, 岡田 亮汰, 原 希望 デザイン学研究 69 (3), 3_21-3_30, 2023-01-31

    <p> 本研究では, 日経ニューオフィス賞における共用空間を対象とし,ワーカーの感性と創造力を高め, 知識行動を誘発する空間の特徴と変遷を明らかにすることを目的とする。<br> 日経ニューオフィス賞受賞作品を紹介する書籍における, キャプションのテキストマイニングをおこない, 空間の設計意図やデザインを把握した。 また, 掲載写真から共用空間の空間構成 ・ 家具 ・ …

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  • 「カイゼンと問題解決の本質と実践」

    古谷 健夫 品質 53 (1), 14-19, 2023-01-15

    For many years, in addition to supporting various KAIZEN activities in companies ( manufacturing and service industries ), I have also provided practical support for problem solving for hospital …

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  • 拡散モデルにおけるAttentionを制御したイラストからのファサード画像の生成と編集

    山路 和希, 渕 雅音, 高木 友博, 高橋 創, 早瀬 幸彦, 海老原 靖子, 伊藤 央, 酒井 義幸, 古川 智之 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2023 (0), 1N5GS1001-1N5GS1001, 2023

    ...一方、画像生成の技術は近年大きく発展しており、特にSDEditといった手法は、テキストから画像を生成する拡散モデルと組み合わせることで、簡素なイラスト画像から高品質かつクリエイティブな画像を生成することができる。しかし、この手法ではイラスト内の色とテキストの関係を結びつけることが難しく、ガラス、金属、石材など様々な材料で構成されるファサードデザイン画像を意図通りに生成・編集することは困難である。...

    DOI

  • 青梅市内の多摩川に関わる呼び名に関する基礎的研究

    阿部 貴弘, 山岸 祐子, 鈴木 杏子, 菊原 綾乃 土木学会論文集 79 (7), n/a-, 2023

    ...<p> 東京都青梅市を流れる多摩川は,かつては筏流しや渡し船,現在でも子供の川遊びやカヌー,ボルダリングなど,生活や生業,レクリエーションの場として盛んに利用されてきた.そうした利用を反映して,多摩川及び多摩川沿いの地形地物には,地名とは異なる多数の呼び名が付けられてきた....

    DOI Web Site 参考文献4件

  • 日本リモートセンシング学会の紹介

    伊東 明彦 横幹 17 (2), 81-84, 2023

    Aim, process, and activities of the Remote Sensing Society of Japan will be introduced. Recent trends in the remote sensing industry will be presented. In particular, new industry trends such as …

    DOI

  • デザイン産学連携プロジェクトでのタイプ別の経験と能力獲得実感との関係

    増田 悠紀子, 伏木田 稚子, 山内 祐平 日本デザイン学会研究発表大会概要集 70 (0), 358-, 2023

    ...そして各プロジェクトをモノ・場・価値タイプの3タイプに分け、プロジェクト中の経験とクリエイティブコンピテンシーの獲得実感との相関分析をタイプ別に行った。その結果、モノ・場タイプではグループとの関わり、価値タイプでは連携先との関わりが多くのCC獲得実感と関係しており、両タイプに傾向の違いがあることが明らかになった。</p>...

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  • 初年次教育におけるPBLを取り入れた地域連携デザイン課題の実践

    松浦 李恵, 中村 泰之, 神林 優 日本デザイン学会研究発表大会概要集 70 (0), 72-, 2023

    ...<p>宝塚大学東京メディア芸術学部では、初年次教育科目として「表現実践」「表現思考」「表現とICT」「コンピュータデザイン基礎」の4科目を設置しており、クリエイターに必要な基礎力に加え、社会で活躍するための姿勢を養うことを目指している。本学では美術系大学である特色を踏まえて、初年次教育にPBL型の制作系の課題を積極的に取り入れてきた。...

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  • DIY文化とサービスドミナントロジック

    黒沢 征佑喜 ソーシャルクリエイティブ研究 1 (1), 30-42, 2023

    Under the current mass production/consumption economy, innovation patterns have become saturated and the creation of new business models may have reached its limits. As the next new economic …

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  • 国民文化とCOVID-19 の流行がゲームモチベーションに与える影響

    西村 明美 日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集 13 (0), 70-75, 2023

    ...その結果、国際的に当該ゲームタイトルをプレイするモチベーションが、「レクリエーション」であることが示唆された。また、このモチベーションには、異文化理解の枠組みとして世界的権威を持つホフステードの6 次元モデルの2 つの指標である「人生の楽しみ方」と「短期志向/長期志向」と呼ばれる各国の文化的価値観との間に関連性があることが明らかにされた。...

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  • 地方都市における駅前再開発が中心市街地に与える影響

    河﨑 駿也 日本地理学会発表要旨集 2023s (0), 124-, 2023

    ...</p><p>Ⅱ 宮崎市の中心市街地の変遷と宮崎駅前再開発</p><p> 1990〜2000年頃にかけて,宮崎市においても他の地方都市と同様に従来の商業中心地の衰退が進み,2005年には郊外に大型商業施設「イオンモール宮崎」が開業した.これに対抗して中心市街地活性化の動きが強まり,2007年からは宮崎市の基本計画のもとハード面とソフト面の整備が進められた.2022年現在では中心市街地内の居住人口やクリエイティブ...

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  • 大雪山国立公園内のエゾナキウサギ生息地における散乱ごみ

    吉田 英利佳, 崎山 智樹, 片平 浩孝 野生生物と社会 11 (0), 43-48, 2023

    ...実施した.2021年7月30日から8月6日にかけて,大雪山国立公園内の5地点(十勝岳望岳台探勝路・駒止湖・東ヌプカウシヌプリ・白雲山・岩石山)で計11.2時間(平均2.2 h/地点)探索し,合計26個のごみを発見した(発見効率2.3個/h).これらのうちプラスチック製品が多くを占め,空き缶やタバコの空き箱も含まれた.ごみは岩の隙間に落ちているケースが多く,いずれもエゾナキウサギの観察を目的としたレクリエーション...

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  • 最新のシーター技術

    松本 昇, Alba Lorenzo 紙パ技協誌 77 (10), 878-883, 2023

    ...<br>また,印刷技術のデジタル化により多様かつ個性的なデザインが簡単にクリエイトできる環境となったことから,いわゆるデジタル印刷紙の需要が広がっている。...

    DOI Web Site

  • 健康づくりエビデンスの社会実装にある崖と壁

    高岡 敦史 日本体育・スポーツ・健康学会予稿集 73 (0), 52-, 2023

    <p>実社会で健康づくりを進める上で必要なエビデンスは科学者によって蓄積されているし、その活用が必要不可欠なことも分かっている。しかし、「誰が」「どのように」エビデンスを活用すればいいのか、はあまり議論されない。そこには、健康問題が公-私の間でゆらいでいるという背景があるのではないだろうか。</p><p> …

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  • ラフ集合を用いたアクティビティ・トイの設計要件分析

    林 秀紀, 井上 勝雄 日本デザイン学会研究発表大会概要集 70 (0), 190-, 2023

    <p>将来推計人口で見る2065年の日本は約2.6人に1人が65歳以上、約3.9人に1人が75歳以上になると予測され、高齢化の進行が急速に進んでいる。こうした予測を踏まえ、高齢者のヘルスケア問題は今後もますます重要性が高まると考えられる。高齢者向けの福祉活動では運動機能や精神の健康、意思疎通力の回復を促す活動が行われているが、この中で、アクティビティ・トイと呼ばれる玩具を使った玩具医療が実際に行…

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  • ぬい活とクリエイティビティの関係性について

    高野 友夏, 小宮 加容子 日本デザイン学会研究発表大会概要集 70 (0), 484-, 2023

    ...本研究では、「推し活」の一種であるぬいぐるみと一緒に生活する「ぬい活」をする人々を対象に、「ぬい活」の中で繰り広げられるクリエイティブな活動に着目する。なぜぬいぐるみに対してさまざまな創造活動が行われるのか、「ぬい活」の何が人々をクリエイティブにするのかについて調査を行う。本研究における「クリエイティブ」は、「活発に創造活動をする」ことを意味する。...

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  • 作品研究)『E N E R G Y』 学苑祭における教員の作品展示2023

    阿部 高広 山野研究紀要 31 (0), 57-58, 2023

    2023年10月28日に開催された本学の学苑祭<山短祭2023>(テーマ「true companions ~個性ときめけ~」)の作品展示ブースにて、美容を担当する若手教員3名が「Infinite possibilities~美容芸術~」と題し、美容芸術の持つ無限の可能性をテーマに「クール」「アクティブ」「キュート」の異なる3つのテイストを表現した作品を制作し、展示した。これにより、美容芸術の多様…

    DOI

  • 作品研究)『WAVE』 学苑祭における教員の作品展示2023

    過足 千明 山野研究紀要 31 (0), 61-62, 2023

    2023年10月28日に開催された本学の学苑祭<山短祭2023>(テーマ「true companions ~個性ときめけ~」)の作品展示ブースにて、美容を担当する若手教員3名が「Infinite possibilities~美容芸術~」と題し、美容芸術の持つ無限の可能性をテーマに「クール」「アクティブ」「キュート」の異なる3つのテイストを表現した作品を制作し、展示した。テーマ別に異なったテイスト…

    DOI

  • 石巻南浜津波復興祈念公園における来訪者像の抽出とその利用実態に関する調査分析

    結城 拓海, 佐々木 葉 土木学会論文集 79 (3), n/a-, 2023

    ...では,東日本大震災に関連して整備された国営追悼・祈念施設を含む震災復興祈念公園の一つである石巻南浜津波復興祈念公園を対象として開園後約半年の時点での来訪者に対するアンケート調査を実施した.これによって来訪者の属性,状況,利用行動,印象の観点から利用実態を明らかにした.さらに,来訪者の認識に基づいた来訪者像の分類を行った結果「日常利用追悼」,「象徴的追悼伝承」,「防災学習特化」,「場所記憶追憶」,「レクリエーション...

    DOI Web Site 参考文献17件

  • 静岡県三島市の水辺空間における地域住民の場所イメージと環境行動

    中村 瑞歩, 山下 亜紀郎, 坂本 優紀 日本地理学会発表要旨集 2023s (0), 146-, 2023

    ...<p>1.研究の背景と目的  </p><p>都市内の河川は地域住民の休息やレクリエーションの場としての親水機能を備えており,こうした水辺空間は快適な居住環境を形成する要素となっている.従来の研究では,住民の利用や維持管理に焦点を当て都市内の水辺空間への意識や,行動の要因が検討されてきた(山下 2001,猪原 2017).しかし,水辺空間をどのような空間と捉えているかといった視点から,意識や行動を引き...

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  • 空き家活用としてのアートスペースと表現活動の場の生成

    松井 恵麻 日本地理学会発表要旨集 2023a (0), 80-, 2023

    ...つまり遊休不動産活用を活発化させることによって都市再生の一助になりえるとともに、都市部のクリエイティブな人材を引き付ける場としても重要な意味をもつ。本研究は福岡市内のアートスペースを事例に、アートスペースを管理・運営するオーナーと、利用するアーティストらの双方の視点からその形成過程を明らかにする。</p>...

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  • 2頭身キャラクターにおける重心状態の可視化を用いたアニメーション制作支援手法の提案

    花澤 琴次郎, 川島 基展, 早川 大地 画像電子学会研究会講演予稿 22.04 (0), 60-63, 2023

    ...CG を用いたコンテンツ制作では, キャラクターに対しキーポーズを設定し動きをつける工程がある.キャラクターの動きを表現するうえで重心表現を正しく行うことは自然なアニメーションを制作する際に重要とされていることから, クリエイターにはキャラクターの正しい重心理解が求められる. 本研究では 2 頭身キャラクターの特徴的な体型における重心理解を支援することでアニメーション制作の効率化の手法を提案する....

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  • ソーシャルフットボールの可能性

    佐野 秀平 高知県作業療法 2 (0), 49-53, 2023

    ...ソーシャルフットボール(Social Football:以下SF)とは精神障害者が行うフットサル活動のことである.精神障害者が取り組むスポーツ活動は主に入院治療の中でレクリエーション的に行われてきた経過があり,それらが心身機能の回復に寄与する報告は多い.しかし,退院後の地域生活におけるスポーツ活動への参加の有無や実際の活動報告は少なく,精神障害者が所属できる競技スポーツチームの選択肢は狭い現状がある...

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  • 期待度分析を用いたシナリオ評価法の提案

    伊藤 健世, 髙橋 克実, 井上 勝雄 日本感性工学会論文誌 22 (2), 181-189, 2023

    <p>Today, experience vision and other methods that apply the structured scenario method are used to support innovative proposals. The evaluation of scenario proposals has been a challenge. This …

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  • 高校生と商店街の協働による商店街活性化モデルの構築

    森田 直之, 本田 智也 住総研研究論文集・実践研究報告集 49 (0), 271-280, 2023

    ...「高校生が街と街,街と住民をつなぎ,高校生と住民は街を知る」  2018年の実践研究でポスター展会場となった「梅森プラットフォーム KOCA(コーカ)」は梅屋敷駅高架下を活用した空間で,ここでは多くの若手クリエイターが活動しており,その多くは起業家である。現代の高校生にとって起業家とはIT 関連というイメージがあるが,製造業での起業家に出会う機会は少ない。...

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  • 地方圏におけるアニメーション制作現場の課題と展望

    大西 健太 日本地理学会発表要旨集 2023a (0), 126-, 2023

    ...<p>国内外問わず,創造産業やコンテンツ産業といったクリエイティブな産業は大都市に集積していることが指摘されてきた.日本においても,アニメーション産業やビデオゲーム産業は大都市である東京都に産業集積を形成している.本発表で扱うアニメーション産業も東京都に85%が集中しており,都内の制作会社の数は2020年時点で692社に及ぶ.東京都の制作会社数は増加傾向にある一方,全国の制作会社数に占める割合は減少傾向...

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  • ゲームクリエイターのための BGM 検索システムの試作

    林 龍星, 北原 鉄朗 日本デジタルゲーム学会 夏季研究発表大会 予稿集 2023 (0), 187-192, 2023

    ...BGM はゲームを構成する重要な要素の一つである.特に,ゲームのクオリティを向上するためには適切な BGMを選ぶことが求められる.クリエイターはシーン(オープニング,ダンジョン,他)ごとの違いを考慮して BGM を選ぶ必要がある.しかし,リソースの限られたクリエイターにとって適切な BGM を必要なだけ用意することは難しい.そこで,本稿ではクリエイターが制作したゲームのシーンとゲームを制作する際に参照...

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  • 大学運動部活動における動機づけ雰囲気、勝敗に対する態度、 オーバーコミットメントの関係

    高山 優明, 中須賀 巧 日本体育・スポーツ・健康学会予稿集 73 (0), 292-, 2023

    ...協調はレクリエーション志向性(<i>β</i>=-.19)に負のパスを示した。コーチの能力志向はレクリエーション志向性(<i>β</i>=.12)に正のパスを示した。レクリエーション志向性はオーバーコミットメント(<i>β</i>=-.10)に負のパスを示し、 勝利志向性はオーバーコミットメント(<i>β</i>=.13)に正のパスを示した。...

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  • 顧客満足度分析を応用したシナリオ評価法の提案

    井上 勝雄, 伊藤 健世, 高橋 克実 日本デザイン学会研究発表大会概要集 70 (0), 186-, 2023

    <p>近年、商品開発でユーザー体験が重視されてきている。しかし、シナリオで作成された体験を評価する手法が確立されていない。そこで、そのシナリオを評価する手法を提案するのが本研究の目的である。過去から現在までの時間軸に基づく顧客満足分析の概念を応用して、現在から近未来の時間軸にも適用できる期待度分析を考案して、シナリオ評価手法を開発しました。それを「水分補給」を研究事例にして分析と考察した。その結…

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  • 新製品開発の初期段階におけるプロトタイピングとチームクリエイティビティの関係

    三冨 敬太, 赤木 真由, 五百木 誠 日本デザイン学会研究発表大会概要集 70 (0), 46-, 2023

    <p>本研究では、プロトタイピングとチームの創造性に関する定量データと、大学院で実施した新製品開発の初期段階に関わるデザインプロジェクトの参加者への半構造化インタビューから得られた定性データに基づいて、プロトタイピングとチームの創造性の関係について分析した。</p>

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  • RFIDリストバンドタグによる患者・医療スタッフの院内所在管理

    鈴木 充 生体医工学 Annual61 (Abstract), 120_1-120_1, 2023

    <p> 弊社はリストバンドなど看護師に身近な自動認識メディアを長年にわたって提供してきた。基盤技術だけに、この間の進化は看護師など最前線の医療従事者にはわかりにくい面もあるかと思う。そこではリストバンドや採血管などのモノの進化を図りつつ、これらを自動認識する情報システムの発展も重要と考えて力を入れて取り組んできた。</p><p> …

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  • 作品研究)『PERSONALITY』 学苑祭における教員の作品展示2023

    内野 美希 山野研究紀要 31 (0), 59-60, 2023

    2023年10月28日に開催された本学の学苑祭<山短祭2023>(テーマ「true companions ~個性ときめけ~」)の作品展示ブースにて、美容を担当する若手教員3名が「Infinite possibilities~美容芸術~」と題し、美容芸術の持つ無限の可能性をテーマに、「クール」「アクティブ」「キュート」の異なる3つのテイストを表現した作品を制作し、展示した。これにより、美容芸術の固…

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  • 社会人向け次世代型デザイン教育の実践

    長谷川 敦士 ソーシャルクリエイティブ研究 1 (1), 17-29, 2023

    In recent years, the demand for incorporating design thinking and attitudes in businesses and public sectors has been recognized in society. In response to this, the Creative Leadership Course at …

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  • デジタル時代のワークスタイルからみた地方圏へのオフィス立地の可能性

    佐竹 泰和 経済地理学年報 68 (4), 295-314, 2022-12-30

    ...<BR>    その結果,高知県内の企業はクリエイティブ人材を求めている一方,その獲得には満足していないことが明らかになった.対象企業の多くはコロナ禍を機にテレワークを導入したものの,テレワークによるクリエイティブ人材の採用は考えていなかった.地域内で不足するクリエイティブ人材を確保する手段としてテレワークに期待しつつも,それを実現することは困難であったからである.一方で,わずかながら副業による雇用形態...

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