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  • コンピュータゲーム機のための3次元映像技術(招待講演2)(高臨場感ディスプレイフォーラム2002)

    宮沢 篤 映像情報メディア学会技術報告 26.73 (0), 49-52, 2002

    ...コンピュータゲーム機は,幾多の技術革新を経て進化してきた,全く新しいインタラクティブなメディアである,といえるかもしれない.最近になって筆者らは,技術的にもコストの面からも一番現実的な多眼式のリアルタイム立体視ディスプレイのシステムを,カラーの透過型液晶パネルとレンチキュラー平板マイクロレンズを組み合わせて,これを高集積エンベデッドPLD (programmable logic device)を用いたリコンフィグラブル...

    DOI Web Site 参考文献13件

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