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  • 不確定性を含むデジタルカーリングにおけるゲーム木探索

    加藤, 修, 飯塚, 博幸, 山本, 雅人 情報処理学会論文誌 57 (11), 2354-2364, 2016-11-15

    ...二人零和有限確定完全情報ゲームにおいてすでにAIは人間に匹敵する強さとなっており,最近では麻雀や人狼など,多人数ゲーム,不完全情報ゲーム,不確定ゲームが新たな研究対象として注目を集めている.そのような中で不確定ゲームとしてデジタルカーリングがある.デジタルカーリングはカーリングの二人用コンピュータゲームであり,AIどうしを競わせカーリングの戦略を解析することを目的とした不確定ゲームのテストベッドとして...

    情報処理学会 HANDLE

  • スマートフォンを用いた麻雀自動得点計算システムの提案

    松井雪治, 澤野弘明, 水野慎士 マルチメディア、分散協調とモバイルシンポジウム2013論文集 2013 2145-2150, 2013-07-03

    ...本稿では,画像処理を用いて麻雀の自動得点計算を行うシステムを提案する.麻雀は将棋やリバーシといったテーブルゲームに比べ,ルールが複雑である.その中でもあがり時の得点計算は,符点と役の種類及び飜数(ハンスウ)によって得点が計算されるがこれらの組み合わせが複雑なため,初心者がプレイするには難解である.そこで本研究では,麻雀の得点計算を支援するため,スマートフォンを用いた麻雀の自動得点計算システムを提案する...

    情報処理学会

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