カワダ, ナオキ, オオクボ, カン, タガワ, ノリオ, ツチヤ, タカオ, イシヅカ, タカシ, Kawada, Naoki, Okubo, Kan, Tagawa, Norio, Tsuchiya, Takao, Ishizuka, Takashi, 河田, 直樹, 大久保, 寛, 田川, 憲男, 土屋, 隆生, 石塚, 崇
電子情報通信学会論文誌. A, 基礎・境界
J94-A
(11),
854-861,
2011-11-01
...アーキテクチャによる三次元音響数値解析のリアルタイムの可視化(計算と同時に可視化を行う音響シミュレーション)について検討を行った.三次元音場の可視化法として,PMCCを提案し,その評価を行った.PMCCは従来の三次元空間中の複数断面を表示する(Multi Cross-section Contours)方法に不透過度を組み合わせた非常にシンプルな可視化方法である.また,PMCCは波動現象特有の干渉や散乱の把握もボリュームレンダリング...
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