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  • 防災教育用対戦型ボードゲームの開発

    飯塚 裕介, 長原 慎一, 内山 翔太, 川村 能勝, 末永 真樹, 中谷 友紀 都市計画報告集 14 (4), 257-261, 2016-03-04

    <p>本研究は,小中学生向けの防災教育ツールとして,災害の種類や仕組みに関する知識を身に付けさせると同時に,周囲の地形や災害の種類や規模をもとに適切な事前・事後の対応を導く判断力を養うことができるゲームを提案することを目的としている。この目的のため,本研究では災害の種類や事前・事後の対応策を表すカードと地形を模したマップを組み合わせたボードゲームのプロトタイプを開発した。人間側プレーヤーと災害側…

    DOI Web Site

  • 2006年秋季低気圧による鹿島灘の侵食

    武若 聡, 笹倉 慎也, GALAL Elsayed, 柳嶋 慎一 土木学会論文集B 65 (4), 277-284, 2009

    2006年10月に大型の低気圧が本州から北海道の太平洋沿岸を通過し,既往最大の潮位上昇を伴う高波浪が鹿島灘に来襲した.この荒天により,鹿島灘全域(大洗港~鹿島港~利根川河口,海岸延長約68km)で侵食があり,潮位上昇に伴い,後浜領域に大規模な侵食が見られた.航空レーザ計測地形データを用い,前浜・後浜域から砂丘部にかけての侵食状況を調べた.鹿島灘北部(海岸延長約38km)の侵食量はおおよそ620,…

    DOI 被引用文献1件 参考文献6件

  • コンテンツ・ビジネスの未来 第五回

    細川 敦, 三木 雄信 赤門マネジメント・レビュー 4 (10), 479-494, 2005

    <p>近年、音楽・ゲームをはじめとして様々なコンテンツのオンライン配信が普及し始め、オンライン配信がビジネス環境に及ぼす影響を把握し、オンライン化の本質について考えなくてはならない時期になっている。オンライン化という流通チャネルの抜本的な変革によって、コンテンツ創造やビジネスモデルが数年のうちに大きく変化した先端的事例である、ゲーム(オンラインゲーム)産業について考察していく。従来の家庭用テレビ…

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