本田, 耕一, 八鍬, 友貴, 成澤, 和志, 篠原, 歩
ゲームプログラミングワークショップ2010論文集
2010
(12),
94-100,
2010-11-12
...フランク・ハラリイは三目並べの一般化として,碁盤目に交互に石を置きながら予め定められたある型を先に作った方が勝ちというゲームを提案し,先手に必勝戦略があるものを勝ち型,そうでないものを負け型と定義した.本論文では,この変種で2種類の形のどちらかを先に作るというゲームORを動物の種類数,組にする動物数,禁止動物の導入,という点について拡張し,その興味深い部分に対し新たに3つのゲームとして,ゲームn細胞...
情報処理学会