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検索結果 9 件

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  • 不完全情報同時手番ゲームにおいて人間のような読み合いを演出するAIプレイヤ

    小西, 健太郎, シュエ, ジュウシュエン, 池田, 心 情報処理学会 第49回GI研究発表会, 2023-3 2023-03-17

    不完全情報ゲームにおいて,人間プレイヤがナッシュ均衡戦略を計算することは現実的に難しいため,予測される相手の情報や行動に対してアドバンテージを得られる行動を選択する「読み」を用いて意思決定を行う場合がある.人間プレイヤ同士が読みの思考に基づいて意思決定を行う場合や,相手が読んでくることを考慮して意思決定を行う「読み合い」は,一部のゲームでは主流な意思決定方法の1つであり,この特有の駆け引きはゲー…

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  • モンテカルロ木探索を用いたハゲタカのえじきエージェントの評価

    志村, 伊生六, 山口, 文彦 第64回プログラミング・シンポジウム予稿集 2023 129-138, 2023-01-06

    ...これを、行動を同時に選択する同時手番ゲームに用いる場合は、自分の行動を決定する際に他プレイヤの行動を観察することが出来ないため、逐次手番ゲームとは異なり、プレイヤ毎に求めた評価値をまとめた上でノードを選ぶ。...

    情報処理学会

  • R-Rivals のナッシュ均衡戦略

    田中, 哲朗 ゲームプログラミングワークショップ2021論文集 2021 138-143, 2021-11-06

    ...R-Rivals はカナイセイジ氏がデザインした 2 人用カードゲームで 2014 年に発売された.R-Rivalsはサイコロのようなランダムな要素を含まない 2 人零和ゲームだが,同時手番ゲームなのでじゃんけんと同様にナッシュ均衡が存在するのは双方のプレイヤが混合戦略を用いたときになる.本研究では,同値な状態は同じであるとみなして,R-rivals のすべての状態を数えた.そして,得られた約 54...

    情報処理学会

  • カードゲーム「アールライバルズ」の解析

    中松, 稜, 高橋, 和子 第83回全国大会講演論文集 2021 (1), 321-322, 2021-03-04

    ...「アールライバルズ」は2人対戦型同時手番ゲームであり、0から7の数字が書かれた計8枚のカードをそれぞれが持ち、場に出した札を1枚ずつ比較してその大小関係で勝敗を争うシンプルな構造のゲームであるが、各カードに付与された能力により勝敗やゲーム展開を左右することができるため、人気のあるゲームとして成り立っている。...

    情報処理学会

  • マンション建替え決議における補償金の影響

    高谷, 真城 關西大學經済論集 66 (2), 115-126, 2016-10-10

    ...現在の決議要件をモデル化し、同時手番ゲームで分析した結果、マンション建替え決議に影響を与えるのは、区分所有者の建替え後の予想価値、建設コスト、区分所有者の現在価値であり、補償金の存在は、ある一定の条件の下ではあるが、多数決による建替え決議の可否には影響を与えないことがわかった。...

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  • 非民主政下における所得再分配政策と武力革命の同時手番ゲーム

    山本, 勝造 経済系 : 関東学院大学経済学会研究論集 252 50-59, 2012-07

    本稿では、非民主政国家における所得再分配政策と武力革命発生の関連性について検討する。Acemoglu and Robinson(2006)は、統治者が提示した再分配政策が履行されるかどうかというコミットメント問題に注目し、統治者の政策履行に対する信頼性の喪失が武力革命の発生領域を拡大させることを示した。本稿のモデルはAcemoglu and …

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