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  • 線形リー代数を用いた3次元物体形状合成法([B]画像処理, コンピュータビジョンII)(マルチメディアおよび一般)

    内村 元紀, 児玉 拓也, 塩田 晋, 鈴木 正樹, 趙 晋輝 映像情報メディア学会技術報告 26.23 (0), 19-23, 2002

    マルチメディアコンテンツ利用の拡大と情報量増大に伴い,マルチメディアデータの最適符号化、圧縮方式が重要な問題となる.3D物体形状モデルにおいて緻密な形状を表現するには,現行のワイヤーフレームや3Dポリゴンといったモデルでは膨大な情報量が必要となってしまう.本研究では,物体形状を表現するパラメータを物体の不変特徴量とした最小の情報から物体形状を合成していくりー代数の理論を用いた手法を提案する.本モ…

    DOI Web Site 参考文献2件

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