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新島 有信 日本バーチャルリアリティ学会誌 29 (1), 32-33, 2024-03-31
DOI
池井 寧 日本バーチャルリアリティ学会誌 29 (1), 4-5, 2024-03-31
小泉 直也 日本バーチャルリアリティ学会誌 29 (1), 56-57, 2024-03-31
竹村 治雄 日本バーチャルリアリティ学会誌 29 (1), 6-7, 2024-03-31
松倉 悠 日本バーチャルリアリティ学会誌 29 (1), 8-8, 2024-03-31
中西 泰人, 斎藤 文人 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 29 (1), 13-21, 2024-03-31
<p>The proliferation of VR attractions has increased attention to vection generation technology for enhancing perceived realism. Given the rising interest in Mixed Reality (MR) attractions―which …
大澤 想, 西山 未央, 浅川 香 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 29 (1), 3-12, 2024-03-31
<p>We have developed a VR system that supports remote presentations using videoconferencing tools. The system focuses on addressing communication issues caused by the increasing trend of teleworking …
石川 雄大, 崔 高超, 井上 康之, 田川 和義, 唐山 英明 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 29 (1), 57-65, 2024-03-31
<p>This study is about viewpoint pitch manipulation in pitch direction during redirected walking. Gait will be changed during walking uphill has been reported in many research. In this study, it is …
松倉 悠, 石田 寛, 中本 高道 日本バーチャルリアリティ学会誌 29 (1), 15-18, 2024-03-31
高野 詩菜 日本バーチャルリアリティ学会誌 29 (1), 23-24, 2024-03-31
プンポンサノン パリンヤ 日本バーチャルリアリティ学会誌 29 (1), 34-35, 2024-03-31
フー ヨンハオ, Katie Seaborn, 大橋 夢叶, 百田 浩二, 五味 遼太, 小関 裕介 日本バーチャルリアリティ学会誌 29 (1), 46-51, 2024-03-31
村井 左依子, 畑田 裕二 日本バーチャルリアリティ学会誌 29 (1), 60-61, 2024-03-31
谷川 智洋 日本バーチャルリアリティ学会誌 29 (1), 9-10, 2024-03-31
小川 将樹, 蒲池 みゆき, 繁桝 博昭, 何 昕霓, 北崎 充晃 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 29 (1), 1-1, 2024-03-31
勝俣 安伸, 鳥海 智志, 井上 康之, Harin Hapuarachchi, 北崎 充晃 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 29 (1), 27-37, 2024-03-31
<p>Virtual co-embodiment is the concept of sharing one avatar body with others and manipulating it as one’s own body. There are two methods of sharing: weighted averaging of multiple operators’ …
湯村 颯悟, 尾上 凌太, 蒲池 みゆき 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 29 (1), 49-56, 2024-03-31
<p>When controlling movements in virtual space, the importance of self-body visibility is still unclear. In this study, we experimentally investigated whether the visibility of the self-body in …
柳田 康幸, 野間 春生 日本バーチャルリアリティ学会誌 29 (1), 11-14, 2024-03-31
松倉 悠 日本バーチャルリアリティ学会誌 29 (1), 21-22, 2024-03-31
小池 崇文 日本バーチャルリアリティ学会誌 29 (1), 25-27, 2024-03-31
中野 萌士 日本バーチャルリアリティ学会誌 29 (1), 36-38, 2024-03-31
野間 裕太 日本バーチャルリアリティ学会誌 29 (1), 54-55, 2024-03-31
日本Xreal株式会社 日本バーチャルリアリティ学会誌 29 (1), 58-59, 2024-03-31
竹島 由里子 日本バーチャルリアリティ学会誌 29 (1), 62-62, 2024-03-31
宮本 道人, 小柳 陽光 日本バーチャルリアリティ学会誌 29 (1), 63-65, 2024-03-31
黒岩 啓吾, 石川 雄大, 崔 高超, 井上 康之, 田川 和義, 唐山 英明 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 29 (1), 23-26, 2024-03-31
<p>In recent years, online teaching has attracted attention, but compared to face-to-face teaching, it is more difficult for instructors and learners to communicate with each other, making it …
村上 太一, 北崎 充晃 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 29 (1), 39-47, 2024-03-31
<p>Virtual embodiment refers to the feeling of being present in a virtual environment with owning a virtual body (avatar) that replaces or extends the physical body. In this study, we investigated …
大伏 仙泰, 脇坂 崇平, 檜山 敦, 稲見 昌彦 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 29 (1), 67-77, 2024-03-31
<p>To better understand microscopic environments through a magnifier, moving the field of view is a crucial part of the exploration. However, in many existing microscopes, the field of view is moved …
坂内 祐一, 瀬田 陽平, 服部 元史 日本バーチャルリアリティ学会誌 29 (1), 19-20, 2024-03-31
宮下 芳明 日本バーチャルリアリティ学会誌 29 (1), 28-31, 2024-03-31
稲見 昌彦, 安藤 英由樹, 三武 裕玄, 石塚 裕己, 梶本 裕之, 佐々木 智也, 中村 拓人, 長谷川 晶一, 白井 暁彦, 亀岡 嵩幸, 畑田 裕二 日本バーチャルリアリティ学会誌 29 (1), 39-45, 2024-03-31
松室 美紀 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (4), 37-39, 2023-12-31
学校法人滋慶学園 東京スクールオブミュージック&ダンス専門学校 高等課程 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (4), 40-41, 2023-12-31
東條 建治, 縣 尚希, 米山 樹里, 長谷川 琳太, 猪熊 洸希, 高見 太基 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (4), 30-34, 2023-12-31
小玉 亮 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (4), 35-36, 2023-12-31
宮本 道人, 小柳 陽光 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (4), 43-44, 2023-12-31
三谷 純 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (4), 42-42, 2023-12-31
日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (4), 45-47, 2023-12-31
串山 久美子, 池井 寧, 馬場 哲晃, 雨宮 智浩, ヤェム ヴィボル, 黒田 嘉宏, 安藤 大地, 梶本 裕之, 溝口 泉, 阪口 紗季, 韓 旭, 今村 伊知郎, 藤井 彩貴, 吉田 ひさよ, 松田 克巳, 出井 靖伸, 栗崎 美博, 柴﨑 美奈, 武山 雅子, 栗原 渉, 柳田 康幸 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (4), 6-29, 2023-12-31
Yang Chi-Lan, Ogawa Nami, Narumi Takuji, Kuzuoka Hideaki 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (3), 221-232, 2023-09-30
<p>When communicating over videoconferencing, people selectively manage their online presentation to obtain a good impression by adding filters or changing virtual backgrounds. When applying virtual …
松本 侑大, 天野 敏之 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (3), 255-262, 2023-09-30
<p>In this paper, we propose a light-field feedback system that enhances the glossiness of glossy objects and presents viewpoint-dependent specular highlights. The system uses multiple …
北田 亮 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (3), 17-20, 2023-09-30
雨宮 智浩 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (3), 36-37, 2023-09-30
川口 碧, 有隅 惟人, 小嶋 麻由佳, 大野 雅貴, 野﨑 颯人 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (3), 21-24, 2023-09-30
川添 杏 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (3), 9-12, 2023-09-30
阿部 将士, 藤本 雄一郎, 澤邊 太志, 神原 誠之, 加藤 博一 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (3), 153-163, 2023-09-30
<p>Nonverbal skills are fundamental in determining the subjective impression of public speaking. Eye contact, in particular, is a special skill that requires presenters to switch eye gaze among …
武智 通, 中村 文彦, 福岡 正彬, 杉本 麻樹 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (3), 243-254, 2023-09-30
<p>This study investigates sense of agency (SoA) and sense of body ownership (SoBO) according to the automation level involving target setting, user’s input, and trajectory modification of a robotic …
渡邊 昂城, 中村 文彦, 櫻田 国治, Theophilus Teo, 杉本 麻樹 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (3), 233-242, 2023-09-30
<p>We propose a head-based multi-directional force feedback in a virtual environment. We integrated four ducted fans into a head-mounted display to present force to the user’s head. Through a …
北原 格, 岩井 大輔, 内山 英昭, 武富 貴史, 藤本 雄一郎 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (3), 139-139, 2023-09-30
淺田 樹生, 澤邊 太志, 藤本 雄一郎, 神原 誠之, 加藤 博一 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (3), 211-220, 2023-09-30
<p>Various studies have confirmed that AR is effective in work support. However, the effectiveness of behavioral induction using AR has not been well verified. Therefore, we focused on driving …
サラザル ルセス ホセ ビクトリオ 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (3), 13-16, 2023-09-30
五十川 麻理子 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (3), 25-27, 2023-09-30
嵯峨 智, 吉元 俊輔, 蜂須 拓, 佐瀬 一弥, 田辺 健 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (3), 6-8, 2023-09-30
宮本 道人, 小柳 陽光 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (3), 38-39, 2023-09-30
山内 孔貴, ハウタサーリ アリ, 福嶋 政期, 苗村 健 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (3), 199-210, 2023-09-30
<p>By using an optical see-through head-mounted display (OSTHMD), it is possible to read text while walking without holding a smartphone in one’s hand. Previous studies have conducted experiments …
藤重 秀斗, 松室 美紀, 木村 朝子, 柴田 史久 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (3), 141-151, 2023-09-30
<p>The existence of blind areas in road environments may cause traffic accidents and stress to passengers. In order to solve this problem, we propose a system to visualize the blind areas by sharing …
岡本 侑汰郎, 天野 敏之 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (3), 271-279, 2023-09-30
<p>Appearance manipulation using model predictive control with projector-camera feedback enables illusory by changing perceptual image by illumination projection. However, it leads to estimation …
岡本 祥宏, 佐藤 優志, 岩井 大輔, 佐藤 宏介 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (3), 165-174, 2023-09-30
<p>A projected hand onto a physical surface is one of the human body augmentation technologies to extend our ability to touch a distant object. In this study, we aim a non-contact remote haptic …
久米 祐一郎, 水野 統太 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (3), 263-269, 2023-09-30
<p>Thermal displays are desired to enhance virtual reality environments. In this study, a novel non-contact thermal display was proposed, using radiation sources with temperatures higher and lower …
武居 駿 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (3), 34-35, 2023-09-30
三河 祐梨 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (3), 28-30, 2023-09-30
DOI Web Site
稲見 昌彦 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (3), 4-5, 2023-09-30
敷島 歩, 福田 裕美, 木村 朝子, 柴田 史久 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (3), 187-197, 2023-09-30
<p>In this paper, we propose a general-purpose toolkit for transmitting electrical and magnetic phenomena between the real and virtual spaces. So far, we have proposed mixed reality transition …
福田 裕美, 敷島 歩, 木村 朝子, 柴田 史久 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (3), 175-185, 2023-09-30
<p>We aim to realize mixed reality transition modules that enable to transmit physical phenomena between real (R) and virtual (V) spaces as an advanced use form of mixed reality technology. …
中村 拓人 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (3), 31-33, 2023-09-30
稲見 昌彦 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (2), 38-39, 2023-06-30
古川 正紘, 黒田 晴彦 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (2), 80-81, 2023-06-30
宇田 智紀 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (2), 10-13, 2023-06-30
岡田 謙一, 喜多 純一, 小池 崇文, 塩澤 秀和, 春原 吉美, 谷川 智洋, 坂内 祐一, 松倉 悠, 柳田 康幸 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (2), 49-55, 2023-06-30
笹谷 拓也 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (2), 14-16, 2023-06-30
門本 淳一郎 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (2), 25-26, 2023-06-30
川原 圭博 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (2), 40-41, 2023-06-30
計良 宥志 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (2), 27-28, 2023-06-30
濵西 夏生 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (2), 35-37, 2023-06-30
伊澤 侑祐 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (2), 23-24, 2023-06-30
後藤 真孝 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (2), 42-46, 2023-06-30
松倉 悠 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (2), 77-77, 2023-06-30
宮本 道人, 小柳 陽光 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (2), 78-79, 2023-06-30
室屋 晃子 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (2), 19-22, 2023-06-30
韓 燦教 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (2), 29-30, 2023-06-30
平木 剛史 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (2), 6-9, 2023-06-30
牛山 奎悟 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (2), 72-74, 2023-06-30
矢倉 大夢 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (2), 31-32, 2023-06-30
河原林 健一 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (2), 47-48, 2023-06-30
佐藤 健吾, 瑞穂 嵩人, 虫鹿 剛瑠, 竹内 正稀, 星 裕也, 許 佳禕, 浜崎 拓海, 中山 翔太, 内橋 亮人 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (2), 83-86, 2023-06-30
井上 昂治 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (2), 33-34, 2023-06-30
森 尚平, 片岡 佑太, 斎藤 英雄, ステファニ・ツォルマン, ペーター・モア, クリストフ・エブナー 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (2), 56-65, 2023-06-30
石川 大樹 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (2), 75-76, 2023-06-30
大須賀 美恵子 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (2), 82-82, 2023-06-30
早瀬 友裕 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (2), 17-18, 2023-06-30
野嶋 琢也 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (2), 4-5, 2023-06-30
中村 純也, 大津 耕陽, 伊東 健一 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (2), 66-68, 2023-06-30
笠原 俊一 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (2), 69-71, 2023-06-30
Niijima Arinobu, Sasagawa Mana 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (1), 3-10, 2023-03-31
<p>We present a pseudo food texture display that changes shape and hardness by using jamming, a physical process in which particles become rigid when density is increased. The jamming food texture …
井上 紗奈, 上田 朋佳, 駒﨑 掲, 鎌谷 かおる, 和田 有史, 渡邊 淳司 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (1), 27-30, 2023-03-31
<p>In this study, we created a situation in which a mother and her child living in two remote areas can pass on home cooking skill by transmitting vibrations of cooking behaviors to each other using …
高下 修聡 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (1), 32-34, 2023-03-31
中妻 啓 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (1), 41-42, 2023-03-31
武富 貴史, 馬場 惇 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (1), 39-40, 2023-03-31
羽場 太一, 李 雪原, 崔 高超, 唐山 英明 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (1), 11-18, 2023-03-31
<p>In this paper, we propose a novel technique to estimate stimulus onset time and attentional state from collective EEG with high accuracy by averaging the event-related potentials of a group. The …
村田 藍子, 金田 喜人, 渡邊 淳司 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (1), 31-34, 2023-03-31
<p>The COVID-19 pandemic has led to an increase in remote work, sometimes leading to loneliness and mental-health issues. We hypothesized that emotion sharing, which occurs naturally in in-person …
坪内 優樹, 小川 剛史 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (1), 19-26, 2023-03-31
<p>Cybersickness induced in virtual experience is an on-going problem that obstructs the greater spread of VR products. In this research, we propose a new method using blinking to mitigate …
杉本 隆星, 大河原 巧, 板床 海斗, 落合 慶広, 宮田 章裕 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (1), 35-42, 2023-03-31
<p>A wheelchair simulator using an HMD and an electric wheelchair is proposed to solve the problem that conventional VR-based wheelchair simulators have a trade-off relationship between monetary …
中垣 拳 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (1), 12-12, 2023-03-31
鈴木 謙太 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (1), 19-20, 2023-03-31
𥱋瀨 洋平 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (1), 25-25, 2023-03-31
青木 孝文 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (1), 15-16, 2023-03-31
西田 惇 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (1), 13-14, 2023-03-31
髙橋 誠史 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (1), 21-22, 2023-03-31
稲見 昌彦, 安藤 英由樹, 三武 裕玄, 山岡 潤一, 小泉 直也, 永谷 直久, 梶本 裕之, 白井 暁彦 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (1), 26-28, 2023-03-31
伊藤 駿汰, 斎藤 文人, 中西 泰人 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (1), 55-64, 2023-03-31
<p>A novel virtual reality (VR) ride consisting of a head-mounted display (HMD) and an electric wheelchair was developed as an amusement park attraction. The VR ride was integrated with an electric …
Go Kenro, Onishi Toshiki, Ogushi Asahi, Tokuda Shunsuke, Miyata Akihiro 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (1), 43-53, 2023-03-31
<p>To feel more familiar with the agents, our previous research proposed an interaction style of agents that makes humorous statements in real time during conversa-tions with users, referring to …
宮脇 亮輔, 松井 良太, 大塚 真帆, 三浦 悠輔, 高橋 宏輔 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (1), 35-38, 2023-03-31
澤田 枝里香 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (1), 17-18, 2023-03-31
細田 真道 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (1), 23-24, 2023-03-31
中村 拓人 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (1), 6-6, 2023-03-31
小玉 亮 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (1), 45-47, 2023-03-31
磯 和之, 沼田 崇志, 小俣 昌樹 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (1), 1-1, 2023-03-31
田中 裕実子 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (1), 43-44, 2023-03-31
岩田 洋夫 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (1), 10-11, 2023-03-31
角田 大司郎, 香山 楷, 松本 紘周 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (1), 29-31, 2023-03-31
永谷 直久 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (1), 4-5, 2023-03-31
舘 暲 日本バーチャルリアリティ学会誌 28 (1), 7-9, 2023-03-31
中津 正樹, 藤木 淳 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (2), 121-130, 2023
<p>This research proposes a mirror work in which reflected image changes by inducing the viewer to move their body, even though the work itself and the entity that generates the image are …
中島 武三志 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (2), 71-79, 2023
<p>In sound art, an art style that uses sound, the device that generates sound is the core of the work and one of the elements in which the artist’s originality is most pronounced. There is also …
伊藤 真一, 大塲 佑哉, 渡辺 洋子 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (2), 131-138, 2023
<p>We experimentally studied the influence of sex and gender, that is, the participant’s sex, gender of the participant’s avatar, and gender of the opponent’s avatar, on personal space in virtual …
永野 佳孝, 杉森 順子 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (2), 111-120, 2023
<p>In projection mapping on a three-dimensional object with a free-form curved surface, it is necessary to perform geometric correction of the projected video image pixel by pixel. The adjustment of …
柴﨑 美奈, 神山 洋一, 小幡 光一, 若元 友輔, 岸 啓補, 長谷川 隆行, 土屋 新九郎, 松田 壮一郎, 南澤 孝太 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (4), 349-359, 2023
<p>Storytelling in libraries is an opportunity to share experiences with parents and children. However, it is challenging in group storytelling to draw children’s attention to a picture book, …
蜂須 拓, 田辺 健, 宇治土公 雄介, 橋口 哲志, 田川 和義 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (4), 281-281, 2023
海老名 健太, 蜂須 拓 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (4), 303-310, 2023
<p>To enhance social engagement among players, recent multiplayer video games employ social behaviors such as face-to-face behavior (like Nintendo’s 1-2-Switch) and gathering in a place (like …
花光 宣尚, 駒﨑 掲, 村田 藍子, 渡邊 淳司, 水口 哲也 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (4), 335-338, 2023
<p>Synesthesia Lab are developing a device to provide an experience that combines sound, whole-body haptic stimulation, and lighting. Many people have reported impressions such as “awe” and …
石川 遼太郎, 亀岡 嵩幸, 蜂須 拓 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (4), 283-290, 2023
<p>Designing haptic stimuli is one of challenges to enrich the virtual reality experience through a head mounted display which offer a photorealistic visual stimuli. Although exaggerated …
王 七音, 花光 宣尚, 脇坂 崇平, 水口 哲也, 南澤 孝太 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (4), 339-348, 2023
<p>In the fields of Human-Computer Interaction (HCI) and Virtual Reality (VR), there is an increasing focus on well-being. While research has underscored the potential of multimodal technologies to …
駒﨑 掲, 久原 拓巳, 田中 由浩, 渡邊 淳司 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (2), 91-100, 2023
<p>In viewing contents that do not require user’s active involvement, such as sports games and music concerts, the video and audio are often viewed from third-person view instead of a first-person …
西澤 昌宏, 原澤 賢充, 半田 拓也, 小峯 一晃 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (4), 371-380, 2023
<p>Various sensory stimuli, including tactile stimuli, have been shown to direct the attention of observers. Wind, which is also a tactile stimulus caused by air flow, is expected to play a role in …
赤羽 克仁 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (4), 311-320, 2023
<p>In this paper, we propose an 8DOF wire driven haptic device for syringe manipulation. The syringe manipulation has 2DOF plunger operation of translation and rotation. It is necessary to drive an …
伊藤 駿汰, 中西 泰人 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (2), 81-89, 2023
<p>We have developed a novel virtual reality (VR) ride system consisting of a head-mounted display (HMD), an electric wheelchair and an electric wheeled ramp to amplify the perception of virtual …
山岡 潤一, 吉田 成朗, 阪口 紗季, 土田 修平, 村松 充, 河野 通就 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (2), 65-65, 2023
田中 由人, 久保田 彰 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (4), 291-294, 2023
<p>Representing pseudo-haptics in AR or MR environments has remained challenging because it requires aligning the real and virtual environments. This paper presents an easy imageprocessing method …
荒屋 成美, 辻合 秀一 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (2), 101-110, 2023
<p>Recently, there has been a rapid increase in the use of ICT devices in artworks exhibited in museums and galleries. There are a wide range of applications such as voice guidance, dedicated …
原田 誠一, 伊藤 万由子, 渡邊 淳司, 田中 由浩, 加藤 昇平, 村田 藍子 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (2), 67-70, 2023
<p>Art and entertainment will evoke a wide range of ever-changing emotions in the user. To record subjective emotions, scoring methods using emotional adjectives are often used. However, it is hard …
森 理樹, 蜂須 拓 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (4), 295-302, 2023
<p>Skin-to-skin contacts (interpersonal touches), such as handshakes and highfives, can be used as indices displaying the soundness of children’s body and mind development. Thus far, we have been …
橋口 哲志, 羽賀 夢馬 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (4), 325-334, 2023
<p>Stamps are being used less and less in their original role as a tool due to telework and telecommuting. However, stamps have the potential to be used as a new interface because of their unique …
真鍋 光希, 牛山 奎悟, 髙橋 哲史, 梶本 裕之 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (4), 361-370, 2023
<p>This study proposes a new haptic transducer capable of producing strong vibrations and constant skin stretch using repulsive permanent magnets and a small coil. The repulsive magnet configuration …
Kameyama Naoki, Murata Aiko, Watanabe Junji, Ho Hsin-Ni 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 28 (4), 321-324, 2023
<p>A haptic device has been developed that enables individuals to feel heartbeat through the sense of touch by converting heartbeat sounds into vibrotactile feedback. We conducted two experiments …
小山 大嘉, 内海 壮一朗, 児玉 大樹, 前田 竜矢, 森崎 汰雄, 大槻 麻衣, 清水 祐輝 日本バーチャルリアリティ学会誌 27 (4), 36-41, 2022-12-31
平尾 悠太朗 日本バーチャルリアリティ学会誌 27 (4), 44-45, 2022-12-31
舘 暲 日本バーチャルリアリティ学会誌 27 (4), 50-51, 2022-12-31
鳴海 拓志 日本バーチャルリアリティ学会誌 27 (4), 4-5, 2022-12-31
石井 雅博, 北崎 充晃, 坂本 大介, 黒田 嘉宏, 長谷川 晶一, 大渕 一博, 藤木 淳, 小宮 加容子, 吉田 彩乃, 須之内 元洋, 今村 伊知郎, 吉田 ひさよ, 柿山 浩一郎, 三谷 篤史, 矢久保 空遥, 串山 久美子, 池井 寧 日本バーチャルリアリティ学会誌 27 (4), 6-35, 2022-12-31
宮本 道人, 小柳 陽光 日本バーチャルリアリティ学会誌 27 (4), 48-49, 2022-12-31
松尾 遼 日本バーチャルリアリティ学会誌 27 (4), 46-47, 2022-12-31
平木 剛史 日本バーチャルリアリティ学会誌 27 (4), 42-43, 2022-12-31
日本バーチャルリアリティ学会誌 27 (4), 52-55, 2022-12-31
湯村 颯悟, 蒲池 みゆき 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 27 (4), 291-300, 2022-12-28
<p>It is still unknown how the viewer perceives the self-body in virtual space. In this study, we investigated the differences in performance of a simple motor task in a virtual space when the …
松室 美紀, 小林 晶, 岡松 育夢, 江波戸 傑, 柴田 史久, 木村 朝子 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 27 (4), 301-310, 2022-12-28
<p>Training with distorted vision has been shown to change posture information in a body representation. We investigated an interaction in a change of symmetric body parts in the body …
中川 航太朗, 井上 康之, Harin Hapuarachchi, 杉本 麻樹, 稲見 昌彦, 北崎 充晃 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 27 (4), 341-351, 2022-12-28
<p>We aimed to investigate whether illusory embodiment occurs in arms that stretch farther than usual arms in a virtual environment and how embodiment is acquired in different stretching methods. We …
松山 菜々, 松田 壮一郎, 蜂須 拓 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 27 (4), 283-290, 2022-12-28
<p>This paper presents an experiment to demonstrate that social stimulus (changes in facial expressions) can generate haptic sensations in a human-agent interactions setting. We designed and …
大木 郁人, 橋本 悠希 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 27 (4), 361-368, 2022-12-28
<p>Falls have become a worldwide problem for the health of the elderly. In recent years, equipment developed to prevent falls has focused primarily on increasing muscle strength. The purpose of this …
小池 勇輝, 嶋田 総太郎 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 27 (4), 385-392, 2022-12-28
<p>The full-body illusion is known as the illusion of self-body perception for avatars in virtual reality (VR). In this study, experiments were conducted under three conditions, in which the subject …
上木 諭, 池田 貴公, 坂東 直行, 鈴木 省吾, 山田 宏尚 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 27 (4), 425-433, 2022-12-28
<p>This paper describes the techniques to reducing VR sickness for wheelchair simulator. The aim of this research is to reduce the VR sickness in the wheelchair simulator, which is caused by the yaw …
新山 龍馬, 池田 昌弘, ソン ヨンア 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 27 (4), 381-384, 2022-12-28
<p>This paper proposes a humanoid cybernetic avatar (CA) that can replicate and extend human presence inexpensively and create social interactions that are difficult to simulate among humans. …
高下 修聡, 荒井 謙, 齊藤 寛人, 稲見 昌彦 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 27 (4), 403-412, 2022-12-28
<p>Many previous studies have reported on the transformation of perception/behavior, body image, and body schema due to the use of avatars in VR space. However, there are few previous studies on …
萩原 隆義, 湯川 光, 西村 匠生, 棚田 亮平, 田中 由浩, 南澤 孝太 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 27 (4), 435-446, 2022-12-28
<p>Collaborative action enables individuals to exceed the limits of their abilities, and encourages new creativity. These are promoted by VR, computer-assisted systems, sensory sharing, etc., but …
上田 一貴, 三浦 貴大, 雨宮 智浩, 北崎 充晃 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 27 (4), 282-282, 2022-12-28
大倉 直也, 松本 啓吾, 鳴海 拓志, 葛岡 英明, 雨宮 智浩 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 27 (4), 369-379, 2022-12-28
<p>This paper proposed a new method to enhance the sensation of flight or floating up and down by visually presenting images of flying through an HMD and simultaneously applying vibrations to the …
瑞穂 嵩人, 鳴海 拓志, 葛岡 英明 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 27 (4), 311-321, 2022-12-28
<p>Episodic memory is known to be environmental context-dependent. The most famous effect is the reinstatement effect: retrieval works better in the same context (SC) as encoding than in a different …
近藤 亮太, 杉本 麻樹 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 27 (4), 353-360, 2022-12-28
<p>Visual-tactile synchronization or visual-motor synchronization makes a non-native body feel like one’s own body (illusory body ownership). Although previous studies have shown that body ownership …
大西 和歩, 浦西 友樹, 劉 暢, Photchara Ratsamee, 東田 学, 山本 豪志朗, 竹村 治雄 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 27 (4), 331-340, 2022-12-28
<p>Bouldering is a sport where competitors climb an artificial wall using holds as support. The climbing route from start to end is called a problem and each problem has its difficulty grade. As the …
小野 未琴, 森 周司 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 27 (4), 413-423, 2022-12-28
<p>When seeing and touching objects, we recognize their material categories and properties. The material category and property information may be combined across vision and touch. However, …
仁藤 晴暉, 成田 真輝, 肥後 克己, 嶋田 総太郎 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 27 (4), 323-330, 2022-12-28
<p>Having a self-body recognition for avatars with human augmentation is important to improve the user experience. In this study, we examine the self-body recognition for a four-armed avatar …
本多 拓実, 齊藤 寛人, 脇坂 崇平, 稲見 昌彦 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 27 (4), 393-402, 2022-12-28
<p>In sports, it is essential to accurately predict the results of others’ actions based on the movements’ characteristics and respond appropriately to them. Previous studies have proposed systems …
川瀬, 寛也, 澤邊, 太志, 藤本, 雄一郎, 神原, 誠之, 加藤, 博一 日本バーチャルリアリティ学会 複合現実感研究会 25 (2), 30-35, 2022-10-06
本研究では,HMD を用いた AR 環境においてスマートウォッチを入力装置としたタッチタイピング可能 (手元のキーを見ること無く入力が可能) な文字入力システムを提案する.まず,本システムにおける仕様を決めるため,「キーレイアウト」「スマートウォッチが上下反転したときの挙動」「入力候補の選択方法」に関する 3 …
機関リポジトリ HANDLE
横山 哲大, 橋本 悠希 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 27 (3), 173-200, 2022-09-30
<p>The stochastic resonance phenomenon has been proposed to improve the tactile sensitivity of a finger by presenting a weak vibration on the fingernail. In the present study, we focused on the …
山田 和佳, 上田 一貴, 中尾 政之 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 27 (3), 218-226, 2022-09-30
<p>Head-up display (HUD) is a technology that is expected to be applied to automotive driver assistance. While driving, drivers input visual information into their brains by turning their eyes from …
原 彰良, 渡邉 理翔, 古川 正紘, 前田 太郎 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 27 (3), 210-217, 2022-09-30
<p>In previous studies, GVS has achieved vestibular sensory presentation by applying a penetrating current to the vestibular organs in the direction in which vestibular sensation is desired to be …
大隈 隆史, 大槻 麻衣 日本バーチャルリアリティ学会誌 27 (3), 23-26, 2022-09-30
武富 貴史, 安黒 篤史, 鈴木 知佳 日本バーチャルリアリティ学会誌 27 (3), 18-22, 2022-09-30
青山 一真, 玉城 絵美, 宮下 芳明, 安藤 英由樹 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 27 (3), 162-162, 2022-09-30
澤橋 龍之介, 保井 拓巳, 奥井 学, 西濵 里英, 中村 太郎 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 27 (3), 264-273, 2022-09-30
<p>Various haptic devices for application to virtual reality have been developed. Most of them have to be stationary on a desk, thus users cannot move around. To overcome this shortcoming, we …
牛山 奎悟, 髙橋 哲史, 梶本 裕之 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 27 (3), 163-166, 2022-09-30
<p>We found that an illusory force of the finger was induced in flexion and extension direction by applying electrical stimulation to the proximal phalanx of the finger of the palm and dorsal sides. …
浅井 開, 中沢 憲二 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 27 (3), 235-244, 2022-09-30
<p>In this research, we proposed VR content with a function to feed back the state of conducting, with the aim of making the experienced person aware of the fun and difficulty of conducting. …
松本 啓吾, 武縄 瑞基, 田中 叡, 萩原 隆義, 亀山 将誠, 前田 清洲 日本バーチャルリアリティ学会誌 27 (3), 38-42, 2022-09-30
天目 隆平 日本バーチャルリアリティ学会誌 27 (3), 6-7, 2022-09-30
畑田 裕二 日本バーチャルリアリティ学会誌 27 (3), 50-50, 2022-09-30
伊藤 雄一 日本バーチャルリアリティ学会誌 27 (3), 43-45, 2022-09-30
藤田 欣也, 足立 吉隆, 長谷川 晶一, 黒田 嘉宏, 嵯峨 智, 吉元 俊輔, 仲谷 正史, 古川 正紘, 橋本 悠希, 蜂須 拓, 佐瀬 一弥, 田辺 健, 下条 誠, 前野 隆, 篠田 裕之, 佐野 明人, 梶本 裕之, 昆陽 雅司, 田中 由浩, 山本 晃生, 牧野 泰才, 佐藤 克成, 永野 光, 中村 拓人, 石塚 祐己, Yem Vibol, 岡崎 龍太, 宇治土公 雄介, 前田 智祐 日本バーチャルリアリティ学会誌 27 (3), 27-30, 2022-09-30
原 彰良, 渡邉 理翔, 古川 正紘, 前田 太郎 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 27 (3), 201-209, 2022-09-30
<p>GVS expects a current path along the direction of display vestibular sensation, and by applying a penetrating current to the vestibular organs, it achieves vestibular sensory presentation in that …
玉田 靖明, 白石 健人, 稲冨 一貴 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 27 (3), 227-230, 2022-09-30
<p>We examined the effects of hand avatar and grasping on vection. The scene that an observer moves upward in the space surrounded by many buildings was simulated. The virtual hand corresponding to …
櫻田 国治, 近藤 亮太, 中村 文彦, 福岡 正彬, 北崎 充晃, 杉本 麻樹 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 27 (3), 254-263, 2022-09-30
<p>The robotic limbs using a body remapping approach often followeither a user’s reference frame 1) fixed outside a user’s body (Space frame), 2) centered on a user’s torso (Torso frame), or 3) …
Zhang Jianyao, Kajimoto Hiroyuki 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 27 (3), 231-234, 2022-09-30
<p>To reproduce haptic sensations with slightly varying roughness, we propose a robust approach based on a three-dimensional (3D) surface image captured by a 3D microscope. This approach had a good …
磯田 和生 日本バーチャルリアリティ学会誌 27 (3), 13-17, 2022-09-30
森 航哉, 松尾 翔平, 宮下 広夢, 吉田 司, 丸吉 政博 日本バーチャルリアリティ学会誌 27 (3), 8-12, 2022-09-30
竹内 将大, 金子 征太郎, 梶本 裕之 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 27 (3), 245-253, 2022-09-30
<p>Two fingers coming into contact with each other at the same speed sometimes produces the sensation of contact with a flat rigid surface. This illusory sensation is considered to be caused by skin …
中村 駿也, 河合 隆史 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 27 (3), 274-281, 2022-09-30
<p>This study comprehensively evaluates the user experience of walking in a virtual space in a seated position. Walking is a common means of transportation in virtual reality (VR), and research has …
Niijima Arinobu, Aoki Ryosuke 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 27 (3), 167-172, 2022-09-30
<p>Electrical muscle stimulation (EMS)-based systems have been proposed in human augmentation studies for augmenting motor skills while playing sports and musical instruments. Healthy people with …
小松 孝久 日本バーチャルリアリティ学会誌 27 (3), 48-49, 2022-09-30
黒田 嘉宏 日本バーチャルリアリティ学会誌 27 (3), 4-5, 2022-09-30
金じょんひょん 日本バーチャルリアリティ学会誌 27 (3), 46-47, 2022-09-30
小玉 亮, 林 伸樹, 吉村 瞭吾 日本バーチャルリアリティ学会誌 27 (3), 31-37, 2022-09-30
長谷川, 晶一, Hasegawa, Shoichi 第27回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集 2022-09
近年、メタバースやバーチャルリアリティの発展により、視覚や聴覚以外の体性感覚の提示が期待される。本研究では、材質認識や環境再現に関連づけられる温度感覚に着目し、皮膚温度変化を実質的にゼロに保持しつつ、冷感を非接触で持続的に生じさせる手法を提案する。具体的には、非接触冷温刺激を用いて人が感じられる温度低下と人が感じられない温度上昇を交互に実現する
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