菅野 太介, 三上 浩司, 近藤 邦雄
画像電子学会研究会講演予稿
17.04
(0),
218-220,
2018
映像コンテンツ向けシナリオの中核となるプロットの執筆者の中には,ストーリーの終わりにあたる 結末部分は,特に重要だが難しいとされ,多くのシナリオの教則本でも重点的に執筆するよう指摘されている.しかし, 実際のプロットの結末部分を執筆については個人の完成や経験に任され,具体的な手法がこれまで提案されてこなかった.そこで本研究では,既存作品のストーリーを調査,分析した.そして,その分析結果を用いたツ…
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