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  • 健康被害予防のためのストレスコーピングと社会関連資本の重要性 -コロナウィルスとの共存生活に向けて-

    世古 俊明, 小川 峻一, 三浦 紗世, 森 満 日本予防理学療法学会 学術大会プログラム・抄録集 2.Suppl.No.1 (0), 195-195, 2024-03-31

    ...本調査では,ストレスに対する対処行動として,積極的コーピング (問題解決に直接関与する行動)または回避的コーピング (不快な事から逃避する行動)を行 っているか,社会関連資本 (信頼関係,社会的支援,社会参加)を有しているか,身体的健康度 (6項目:全身,食欲,睡眠,痛み,幻暈,疲労),精神的健康度 (7項目:退屈,うつ,不満,不安,消極,億劫,無口)などを調査した。...

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  • 教育のゲーム的構造に関する検討

    藤川 大祐 日本教育工学会研究報告集 2023 (2), 259-266, 2023-07-21

    ...<p>ゲーム理論,「言語ゲーム」論,「遊び」研究,ゲーム哲学,ゲームデザイン研究やゲーミフィケーションといったゲームに関係する諸研究を概観し,教育におけるゲーム的構造として,主に児童生徒に起因する学校環境への適応,退屈への対処,人間関係形成に関するゲーム的構造や,主に教師に起因する児童生徒が積極的に教育活動に参加しやすくしたり退屈に対処したり学校環境に適応できるようにしたりするためにデザインされたゲーム...

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  • 熱赤外カメラを用いた退屈状態時における顔面皮膚温度変化の解析

    田中, 太郎, 景山, 陽一, 石沢, 千佳子 第85回全国大会講演論文集 2023 (1), 141-142, 2023-02-16

    ...そこで,発話者が聴講者の退屈状態を把握できれば,聴講者の積極性の向上に寄与すると考える。また、類似研究でも,複数の指標を用いることが退屈状態判別の精度向上に寄与すると報告されている。そこで本研究は、複数の指標を基に聴講者の退屈を推定するシステムの開発を目的とする。本検討では、退屈状態における変化が認められやすいと仮定し,顔面の皮膚温度に関する検討を行う。...

    情報処理学会

  • 脳波を利用したオンライン講演の多数感情フィードバックの提案と評価

    常田 友貴, 中沢 実, 西川 幸延, 阿部 倫之 情報処理学会論文誌 64 (2), 558-567, 2023-02-15

    ...となっている.この問題に対して脳波を用いたオンライン講演の感情フィードバック手法を考案する.しかし,現状の問題点として脳波を利用したデータセットでは適したデータセットが公開されておらず,検出した脳波と感情の分析を行った研究も少ないため,脳波分析や精度向上が困難である.そこで本研究では,TED視聴時の脳波を「通常(Neutral)」,「困惑(Confused)」,「面白い(Interested)」,「退屈...

    DOI 情報処理学会

  • 『フェミニスト・シティ』を読む(1)

    関村 オリエ, 熊谷 圭知, 久木元 美琴 日本地理学会発表要旨集 2023s (0), 305-, 2023

    ...『フェミニスト・シティ』の著者カーンは,カナダ・トロントの出身であるが,幼少期にはトロント郊外のミシサガという街に育った.郊外でティーンエイジャーになったカーンは,成長とともに自宅の寝室や地下室など幼い頃から遊び場にしていた空間に退屈し,外への興味を抱くようになる.加えて彼女にとって郊外は,常に両親や教師などの詮索的な視線を受け,どこかプライバシーのない空間となっていた.それゆえこうした視線から逃れ...

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  • 生体情報を用いた難易度を自動的に調整するゲームの開発

    佐藤 優介, 角 薫 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2023 (0), 2T6GS905-2T6GS905, 2023

    ...ゲームからの離脱を招く恐れがある.コンピュータがゲームプレイヤーのプレイ状況を分析し,適当な難易度に調整する動的難易度調整が注目されている.本研究では,生体センサを用いて,リアルタイムに情動の変化を推定し,リアルタイムに情動の変化を推定し,情動に合わせてゲームの難易度を自動的に調整することのできるゲームを開発した.皮膚電気活動や心拍数などの生体情報を用いて,ゲームプレイヤーのゲームプレイ中の不安や退屈...

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  • 退屈は嫌悪刺激を報酬に変える

    八幡 洋輔, 鹿野 悠, 井原 慶子, 田中 謙二, 池谷 裕二 日本薬理学会年会要旨集 95 (0), 1-P-034-, 2022

    <p>We get bored when we have nothing to do. The psychological definition of boredom is the aversive state of wanting, but being unable, to engage in satisfying activity. To avoid feeling boredom, …

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  • 時間認知と疾患

    本間 元康, 小山 慎一 日本心理学会大会発表論文集 86 (0), ITL-006-ITL-006, 2022

    ...<p>楽しい時間は速く流れ,退屈な時間は遅く流れる,そのような経験は誰にでもあるに違いない。物理的時間は不変であるにも関わらず,主観的時間がその時々で変化する現象は,時間認知が個人の特性や状況に依存して処理されていることを意味する。そして疾患もまた時間認知を変化させる大きな要因となりえる。...

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  • 脳波を利用したオンライン講演の感情フィードバック

    常田, 友貴, 中沢, 実 第29回マルチメディア通信と分散処理ワークショップ論文集 57-63, 2021-10-18

    ...オンライン講演の感情フィードバック手法を考案 する.しかし,現状オンライン上の相互コミュニケーションを対象としたデータセットが存在せず,脳波 を利用した感情分類データセットにおいても分類する感情の種類が少なく,作成したモデルから脳波特性の分析まで行っている研究は少ない.そこで本研究では,TED 視聴時の脳波を「通常(Neutral)」,「困惑(Confused)」,「面白い(Interested)」,「退屈...

    情報処理学会

  • 大学生がスマートフォンを使用することのメリットとデメリット

    牛, 佳惠, 松本, 義如, 村田, 佳子, 高杉, あすか, 河野, 有亮, 中藤, 由佳美, 時乗, 敦子, 和氣, さち, 園田, 純子, 弘津, 公子, 吉村, 耕一, 長谷川, 真司 山口県立大学学術情報 14 145-150, 2021-03-31

    ...その結果、「個 人的因子」として「性別」や「退屈感」、「コミュニケーション志向」などがあり、「環境的因子」として「スマ ホの効用認知」や「スマホの携帯開始年齢」、「生活環境」などがあることがわかった。 また、大学生がスマホを使用することのメリットとデメリットについても検討した。...

    機関リポジトリ 医中誌

  • 癒しの感覚をもたらす心理的変化

    布井 雅人, 高橋 衿那 日本認知心理学会発表論文集 2020 (0), 96-96, 2021-03-15

    ...実験1では、速さと正確さが求められる計算課題実施後からの癒しを検討し、実験2では、退屈なキー押し課題実施後からの癒しを検討した。実験の結果、実験1では緊張覚醒の低下が、快感度の上昇を媒介して癒し度の上昇に影響を及ぼしていた。実験2では緊張覚醒の低下とエネルギー覚醒の上昇の両者が、快感度の上昇を媒介して癒し度の上昇に影響を及ぼしていた。...

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  • 四季折々の風景を体験可能な没入型車内観光システムの検討

    齊藤, 義仰, 大松, 諭司, 野崎, 孝輔 第83回全国大会講演論文集 2021 (1), 19-20, 2021-03-04

    ...北国における観光は,車での移動時間が長く,観光客はしばしば退屈な時間を過ごさなくてはならず,車内における観光体験向上が求められる.一方で,北国の風景は四季折々で大きく異なり,それぞれの季節の風景が観光客にとって魅力的な観光コンテンツとなり得る.本研究では,現実空間で撮影した観光地の高精細な360度映像を,自動車の位置情報と同期しながら,MR技術等により投影することで,四季折々の風景を車内で体験できる...

    情報処理学会

  • 退屈傾向と過度な繰り返し接触場面での好意度評定の関係

    富田 瑛智, 栗延 孟 日本心理学会大会発表論文集 85 (0), PI-078-PI-078, 2021

    ...飽きやすさ傾向(外的刺激への飽きやすさ)は課題への退屈さや苛立ちと有意な正の相関を示しており,繰り返しによる飽きは繰り返された対象ではなく,課題全体に生じることが示唆された。</p>...

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  • RPGにおけるキャラクタ成長タイミングとモチベーションに関する研究

    平田 夏南, 中村 陽介, 三上 浩司, 近藤 邦雄 映像情報メディア学会技術報告 41.12 (0), 197-200, 2021

    ...本研究では RPGの退屈回避要素の調査から、退屈回避要素を含むゲームと含まないゲームの2種類のゲームを開発した。これらのゲームをプレイ条件の異なる2グループに分けてプレイしてもらい、アンケート結果を比較し考察した。その結果、各退屈回避要素がどのようにモチベーション低下に対して有効かが明らかになった。また、それぞれ想定したプレイ条件により感じ方に差があることも分かった。...

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  • VR 技術を用いた弱視の矯正アプリの提案

    柏 宛楽, 近藤 邦雄, 佐々木 和郎 画像電子学会研究会講演予稿 20.03 (0), 106-107, 2021

    ...ここ数年のVR 技術の進歩に伴い,この技術は弱視回復に役立つといわれている.VR 技術の活用により,従来の治療モダリティにおける両眼立体視トレーニングの問題を解決するだけでなく,トレーニングの方法を革新し,トレーニング中の退屈さを軽減することができる可能性がある.本研究では,弱視の患者のために複数のレンズで撮影された映像を再生する弱視矯正アプリを提案する.従来の単健眼遮閉とは異なり,直接両眼視機能訓練...

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  • 癒しの感覚をもたらす心理的変化(1) ―2 種類の癒しについての検討―

    髙橋 衿那, 布井 雅人 聖泉論叢 (28) 117-130, 2021

    ...実験1 では 速さと正確さが求められる計算課題終了後からの変化を,実験2 では退屈なキー押し課 題終了後からの変化を検討した。その結果,実験1 では,緊張覚醒の低下が,快感度の 上昇を媒介して癒し度の上昇に影響を及ぼした。実験2 では,緊張覚醒の低下とエネル ギー覚醒の上昇の両者が,快感度の上昇を媒介して癒し度の上昇に影響を及ぼした。...

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  • 入院患者の余暇時間充実に向けた取り組みの紹介

    田代 伸吾 九州理学療法士学術大会誌 2021 (0), 143-143, 2021

    ...</p><p>【取り組み前の状況】</p><p>入院患者に「入院生活において退屈だと感じることがありますか」とアンケート聴取した結果、退屈であると感じた患者が約6 割に上った。退屈である時間帯は午後、特に16 時以降が多かった。この結果を受け早急に、プロジェクトチームを立ち上げ、各部門、病棟で取り組める内容を検討し、実施に向けて準備を開始した。...

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  • 失われた1か月 ― 学生は自宅待機をどのように過ごしたか?

    山田 , 一之, YAMADA , Kazuyuki 環境と経営 : 静岡産業大学論集 26 (2), 93-101, 2020-12-01

    ...自宅待機中の心理状態に関しては、退屈であった、人と会えなくて寂しかった、不安であったなど、未知の体験によるストレス状態に置かれた学生が多かったことが明らかにされた。本研究の結果は、本格的な遠隔学習導入の際の学生対応について示唆を与えるものであると同時に、長期間の自宅待機を経験した学生の学修およびこころのケアのための基礎資料となると考えられる。...

    機関リポジトリ Web Site

  • 語られる「団地妻」——ロマンポルノ言説の戦後史

    今井 瞳良 映像学 104 (0), 95-113, 2020-07-25

    ...ところが、団地妻シリーズの第1作『団地妻 昼下りの情事』(西村昭五郎監督、1971年)は、専業主婦として家にいる女性と仕事で通勤している男性を分割するジェンダー化された空間である団地を舞台に、性別役割分業を前提とした中流階級の安定性を支える高度経済成長期以後の戦後史の語りに組み込まれることで、「団地妻」イメージを室内で退屈する専業主婦として固定する「団地妻」言説を生み出していった。...

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  • 環境行動学に基づく工業景観色彩計画モデルの研究

    鄭 暁紅 日本色彩学会誌 44 (3+), 239-, 2020-05-01

    ...の理論科学であり,心理学の重要な部分でもある.主に人間の外顕行為と環境の関係性や相互作用を研究し,中からいくつかの環境行動学理論,概念と方法を見つけ,人間が住んでいる環境を改善し,人々の行動に積極的に適応させる.工業景観設計において,景観色彩計画は重要な構成部分である.工業環境の色彩は安全生産と密接に関連している.巨大な工業設備は,労働者の情緒に悪影響を与え,工場での重労働と単調な仕事は,労働者を退屈...

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  • 課題遂行型漢字オンラインコース開発の試み

    魏 娜 JSL漢字学習研究会誌 12 (0), 71-76, 2020-03-31

    ...漢字は複雑な形態だけではなく,意味用法及び音声の情報を持っているため,日本語学習者にとって大きな困難点であり,その学習が退屈だと思っている人は少なくない。漢字を楽しくかつ効率良く学習できるように,発表者が所属している機関は,課題遂行型の学習デザインで,インタラクティブに漢字を学べるオンラインコース「漢字A1-1自習コース」を開発した。...

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  • 回想機能と個人内および対人的回想との関連の検討

    野村, 信威 明治学院大学心理学紀要 = Meiji Gakuin University bulletin of psychology 30 39-49, 2020-03-10

    ...RFSとその他の回想の尺度の相関を検討したところ,下位尺度の「退屈の軽減」は個人内回想と否定的回想とのみ有意な相関を示し,退屈の軽減のための回想は個人内で想起されてネガティブな感情をともないやすいと考えられた。これに対して「親密さの維持」と「コミュニケーション」はポジティブな感情がともないやすい回想だと考えられた。...

    機関リポジトリ HANDLE Web Site ほか1件

  • 大学生における動機づけ調整方略が動機づけ傾向としての興味に及ぼす影響――動機づけの低下状況に着目して

    湯 立, 外山 美樹 パーソナリティ研究 28 (3), 208-220, 2020-03-01

    ...具体的には,退屈な場面における課題価値を調整する方略,困難な場面における自己効力感を調整する方略は動機づけ傾向としての興味を促進するという仮説を立て,大学生572名を対象とした短期縦断調査を行った。多母集団同時分析の結果,退屈な場面における興味高揚方略,自己報酬方略,困難な場面における自己効力感高揚方略は後続の感情的価値による興味を予測した。これらの結果は,仮説を部分的に支持した。...

    DOI Web Site Web Site 被引用文献1件 参考文献24件

  • 深層学習による食事画像から料理の抽出に関する研究

    朱, 子宜, 戴, 莹 第82回全国大会講演論文集 2020 (1), 211-212, 2020-02-20

    ...しかし、伝統的な食事をノートで自書きをすることは退屈で効率低いという問題がある。そこで、食事画像から料理の部分を抽出して料理中の食材を分析という自動的に摂取した食材を記録する方法を提案する。この研究によって毎日簡単に食事記録することを目指す。本稿ではFaster R-CNNを用いた食事画像から単品料理を抽出するモデルとResnetから転移学習を用いて単品料理から食材識別するモデルを構築する。...

    情報処理学会

  • 地域在住高齢者の日々の満足度に影響を与える作業経験に関する探索的研究

    高木 雅之, 岡崎 ななみ, 宮脇 佳奈, 棟田 千比呂, ボンジェ ペイター 作業療法 38 (6), 674-682, 2019-12-15

    ...地域在住高齢者の日々の満足度に影響を与える作業経験を探索した.地域在住高齢者20名を対象に,日記と半構造化面接を用いてデータを収集し,テーマ分析を行った.その結果,一日の満足度に影響を与える作業経験として,つながり─隔たり,承認─否定,貢献─迷惑,努力─怠惰,楽しさ─退屈,進展─後退,上出来─不出来,獲得─喪失,回復─減退という9つのテーマが明らかとなった.1つの作業経験の中には,ポジティブな経験と...

    DOI 機関リポジトリ HANDLE ほか2件

  • 作業課題中の気分評価と心拍変動に関する基礎的研究

    馬場 勇太, 柳原 大樹, 平松 将, 伊賀崎 伴彦 電気関係学会九州支部連合大会講演論文集 2019 (0), 80-80, 2019-09-19

    ...<p>職業生活は,人生の非常に長い期間を占める.その中で作業に対して「やりがい」や「喜び」などの快感情下で行うことは,その作業に対して「やりたくない」,「退屈だ」などの不快感情下で行うよりも,メンタルヘルスに良い作用を及ぼすと考えられる.一方,生体信号からヒトの感情評価を行う研究が盛んに行われているが,これらは音声や映像を用いて感情を誘発する研究が多く,実際に作業を行っているときの感情を評価している...

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  • レッテルを用いた雑談向けチャットボット「Lamb」の提案

    杉本, 隼斗, 中山, 裕貴, 渡邉, 一樹, 中園, 歩, 濱川, 礼 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2019論文集 2019 128-133, 2019-09-13

    ...生成したレッテルの攻撃度と、ユーザとの親密度からレッテルが冗談となるか判定し、判定されたレッテルと応答文を組み合わせ発話する事で、退屈感の軽減を試みた。...

    情報処理学会

  • 嗜好品に関する回想機能の特性における年代および嗜好品間の差異

    瀧川 真也, 横光 健吾 認知心理学研究 17 (1), 49-58, 2019-08-31

    ...について検討を行った.日常的に嗜好品を摂取している20歳から79歳までの1,800名(平均年齢=49.49歳,<i>SD</i>=16.32)を対象にオンライン調査を行った.調査協力者は,コーヒー,茶,タバコ,酒のうち最も好んで摂取している嗜好品に関する記憶について回想機能尺度に回答した.分析の結果,年代間で,“アイデンティティ”や“辛い経験の再現”などの回想機能に差があることが確認された.また,“退屈...

    DOI Web Site Web Site 被引用文献1件 参考文献28件

  • 大学生・大学院生のスマートフォン依存傾向における退屈感と対人関係の関連

    厚見 由佳, 安藤 美華代 岡山大学教師教育開発センター紀要 9 47-56, 2019-03-20

    ...そこで本研究では,インターネット依存傾向形成要因に関する知見を手がかりに,スマートフォン依存傾向の構成要素と退屈感および対人関係の関連について検討した。大学生・大学院生342名を対象に,質問紙調査を行った。退屈感,対人関係要因を独立変数,スマートフォン依存傾向構成要因を媒介変数,日常生活への影響を従属変数として,共分散構造分析を行った。...

    DOI 機関リポジトリ

  • 精神科スーパー救急病棟の患者の入院体験 インタビュー調査を通じて

    松下, 年子 アディクション看護 16 (1), 33-45, 2019-03

    ...患者は拘束をめぐって恐怖感、不自由さ、屈辱感、一方で安定感を経験し、隔離室においては恐怖感、困惑感、抵抗感、孤独感、退屈感、一方で安心感を得て隔離室に入る意義も見出していた。入院生活全体を通じて生活・療養リズムを獲得できたと捉え、疾病や薬物療法に関する認識も変化させていた。一般病室では様々な学習をしつつ、他の患者との交流を通じて学びを得る一方で、戸惑いを経験していた。...

    機関リポジトリ Web Site 医中誌

  • P-8-03 自傷行為のある患者の行動の意味を考える

    小林 麻梨奈, 藤原 健一, 前田 康子, 左官 昌美 日本重症心身障害学会誌 44 (2), 450-450, 2019

    ...患者の苦痛に対処することは必要であるが、感覚刺激に対しても退屈や孤独の要因があると考えられる。保護帽は患者の安全を守るための手段の一つであるが、着用することが当たり前のこととならないよう、患者が何を求めているかを考える事が大切であると考える。 結論 同じ自傷行為でも行動の意味が違う。...

    DOI 医中誌

  • 英語リメディアル教育における教師に起因する学習意欲低下についての研究

    牧野 眞貴 リメディアル教育研究 12 (0), 27-37, 2018-07-01

    ...その結果,(1)学生に授業を理解させようという熱意が感じられない,(2)学生に授業についていけないと感じさせる,(3)学生に興味を示さない,(4)退屈な授業をする,(5)英語が苦手な学習者の心理に配慮しないといった特性のいずれか,あるいは複数を持ち合わせた教師であることが示された。学生の英語学習意欲低下を防止するためには,教師は指導法や自身について振り返る必要がある。...

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  • 文楽『曽根崎心中』の受容に関する一報告ースペイン王国と国内(大阪地域)を対象にー

    笠井 津加佐, 雄谷 ソニア啓子, Kasai Tsukasa, Oya Sonia Keiko 人間社会環境研究 = Human and socio-environmental studies 35 223-239, 2018-03-31

    ...「否定的作品受容」では, 海外では3か国ともに「退屈だ」が上位を占め, 国内ではともに「わからない」が上位であった。「どちらでもない作品受容」では, 海外では東西文化相違の指摘や. 字幕を要請するものがあり.大阪地域では実演を強調し,歌舞伎との比較を語るサンプルが見られた。伝統文化が生き続けるためには, まず興味を持たれ. 理解されることが肝要である。...

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  • 周辺視野への視覚刺激提示が時間評価に及ぼす影響

    松井, 啓司, 中村, 聡史 情報処理学会論文誌 59 (3), 970-978, 2018-03-15

    ...人は楽しい時間が過ぎるのを早く感じたり,退屈な時間がいつまでも終わらないと感じたりすることがある.これは時間評価を変化させる要因の1つである時間経過に対する注意によって発生する現象であるが,2つ以上の事象に同時に集中することは容易でないため,なにか別の作業をしながら時間感覚を自分の思いどおりに変化させることは困難であるとされてきた.ここで,人間の周辺視野には視覚情報を無意識的に処理する特性があることが...

    情報処理学会

  • 教科中心STEAMプログラムの開発及びその教育的な効果

    孔 泳泰 日本科学教育学会研究会研究報告 29 (1), 81-86, 2018

    ...また,授業に退屈しないように学習活動に参加することができるし創意的設計過程の中で興味を感じて,結果物を通じて成就感と自信感を持つことができた。また,友達とのフィードバックと感性的体験過程を経りながら生徒たちの科学に係わる態度が向上することを確認することができた。第三,融合人才教育(STEAM)を適用した科学授業は,小学生の自己効能感に有意味した効果があった。...

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  • 政策評価とアカウンタビリティ再考

    山谷 清志 日本評価研究 17 (2), 1-13, 2017-08-03

    ...政治的中立性の要請が18歳選挙権の議論を限定して若者の選挙行動を萎縮させた、また民主主義の哲学的理念をめぐる論議と普通選挙の歴史的説明の退屈さ、模擬投票の稚戯性が若者の意欲を減じた、この二つである。選挙本来の機能を回復するためには、アカウンタビリティの視点からあらためて政策評価を再考する必要がある。</p>...

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  • カラオケを盛り上げるためのタンバリン演奏支援システム

    栗原, 拓也, 木下, 尚洋, 山口, 竜之介, 横溝, 有希子, 竹腰, 美夏, 馬場, 哲晃, 北原, 鉄朗 情報処理学会論文誌 58 (5), 1073-1092, 2017-05-15

    ...本稿では,カラオケにおいて歌ってない人に対してタンバリンの演奏を促すことで,歌ってない人もカラオケを楽しみ,盛り上げることができるシステムを提案する.カラオケに行った際に,歌われている曲を知らなかったり,どのようにして一緒に盛り上げてよいか分からず,ただ曲を聴いているだけで退屈をしてしまう人は少なくない.そのような場合に対して,カラオケ店に置いてあるタンバリンの使用を促すため,どのようにタンバリンを...

    情報処理学会

  • 孤独で退屈な通勤電車を楽しくする共体験サービス“Theater in train”の開発

    近藤, 孝哉, 岡崎, 博樹, 上林, 憲行 第79回全国大会講演論文集 2017 (1), 379-380, 2017-03-16

    本研究では,電車の車両を劇場に見立て,偶然同じ車両に居合わせた人々を繋ぎ,共体験を楽しむサービス”Theater in train”を開発提案した.今まで電車内での利用を想定したサービスは乗換案内などの利便性重視のものしかリリースされていない.本サービスは電車の車両を劇場に見立て,同じ車両の乗客と共体験を楽しむ新しいサービスである. …

    情報処理学会

  • 位置情報サービスにおける個人特化型ゲーミフィケーション\n~スタンプラリーイベントを通じた「慣れ」「飽き」の調査~

    松田, 裕貴, Akpa, Akpro Elder Hippocrate, Konan, N'djabli Cedric Ange, 中村, 優吾, 前田, 直樹, 千住, 琴音, 荒川, 豊 行動変容と社会システム 1(2017) 2017-03-02

    ...位置情報サービスにゲーム要素を組み込んで,ユーザの行動変化を促す「ゲーミフィケーション」が一般的に活用されるようになってきた.しかし,それが人々の生活において身近なものとなるにつれて,サービスから提供されるゲーム性と,ユーザの想定・期待するものとの間にミスマッチが生じ,人に “疲労” や “退屈”,“操作されている” という感覚を与えてしまうことが問題となっている.そこで本研究では,行動変化に要する...

    情報処理学会

  • RPG におけるキャラクタ成長タイミングと モチベーションに関する研究

    平田 夏南, 中村 陽介, 三上 浩司, 近藤 邦雄 画像電子学会研究会講演予稿 16.04 (0), 188-191, 2017

    ...本研究では RPG の退屈回避要素の調査から、退屈回避要素を含むゲームと含まないゲームの 2 種類のゲームを開発した。これらのゲームをプレイ条件の異なる 2 グループに分けてプレイしてもらい、アンケート結果を比 較し考察した。その結果、各退屈回避要素がどのようにモチベーション低下に対して有効かが明らかになった。また、それぞれ想定したプレイ条件により感じ方に差があることも分かった。...

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  • 大学生における主観的時間の長短に関わる状況および抑うつ傾向の関連

    森田 麻登, 森島 泰則 時間学研究 8 (0), 33-44, 2017

    ...また,時間を長く感じる状況では「不快」等,ネガティブな内容が多く,「不快」は「学業」と,「退屈」は「アルバイト」と関連がみられた。さらに,抑うつ者は,時間を短く感じる状況として「睡眠」に関する内容を記述する割合が高かった。得られた結果から,心理的時間には,感情価や抑うつ傾向が関連している可能性が示唆された。...

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  • P-2-G05 問題行動を示す重症心身障害児に対する機能的アセスメント

    向井 早苗, 田所 美代子 日本重症心身障害学会誌 42 (2), 297-297, 2017

    ...A児が獲得した感覚で退屈さを紛らわせたり、喀痰吸引を欲したり、A児自身の近くでずっといてほしいことを求めているのではないかと考える。これらはMASの「感覚」や「注目」の機能と考えられる。 結論 1.A児の問題行動は、「感覚」「注目」の機能を持っている。 2.退屈なときや吸引が必要なときにスタッフが関われず、A児は問題行動により注意や関心を引こうとしている。...

    DOI 医中誌

  • ユーザの主観時間制御のためのウェアラブルデバイス向け情報提示手法

    清水, 友順, 双見, 京介, 寺田, 努, 塚本, 昌彦 マルチメディア,分散協調とモバイルシンポジウム2016論文集 2016 162-169, 2016-07-06

    ...楽しい時間は短く感じ,退屈な時間は長く感じるように,当事者にとって望ましい主観時間の経過と実際の時間の経過の違いは,精神的な人の満足度を損なわせる.一方で,知覚刺激によって主観時間が変わることが心理学で明らかにされている.例えば,動きの速い映像を見ていると経過時間を長く感じるといったように,刺激の量や回数を大きくすると主観時間が長くなる充実時程錯覚という現象が明らかにされている.そこで本研究では,充実時程錯覚...

    情報処理学会

  • カラオケを盛り上げるためのタンバリン演奏支援システム:複数人プレイへの対応

    栗原, 拓也, 横溝, 有希子, 竹腰, 美夏, 馬場, 哲晃, 北原, 鉄朗 第78回全国大会講演論文集 2016 (1), 441-442, 2016-03-10

    ...カラオケに行った際に,聴き手は歌を聴いているだけになってしまって退屈に感じてしまうことがある.そこで我々は,カラオケ店に置かれているタンバリンの使用を促しカラオケを盛り上げる為に,タンバリンの演奏方法を自動で生成・表示するシステムを提案した.しかしタンバリンの演奏者はカラオケを楽しめるようになったが,演奏者がタンバリンの演奏に集中してしまい,歌い手は孤独を感じてカラオケを楽しめなくなることがあった....

    情報処理学会

  • 興味推定による自動車内音声対話情報提供システム

    橋本, 拓観, 伊藤, 慶明, 小嶋, 和徳 第78回全国大会講演論文集 2016 (1), 519-520, 2016-03-10

    ...長距離自動車運転時にドライバーが一人の場合,刺激が少なく眠気や退屈により安全な運転が脅かされることがあるため,音声対話システムと会話することで眠気や退屈感を払拭し,安全運転に繋がると考えた. ...

    情報処理学会

  • 待ち時間を楽しくさせるインタラクティブコンテンツ

    梅山, 裕輔, 太田, 高志 第78回全国大会講演論文集 2016 (1), 289-290, 2016-03-10

    ...駅や公園など、人の集まるような公共の場所では、目的の電車や待ち合わせを約束している人が来るまでの間、退屈のためボーっとしていたりスマートフォンを眺めている人が多い。そこで、その場にインタラクティブな作品を置くことで、待ち時間の退屈な状況を少し楽しいものにしたいと考えた。...

    情報処理学会

  • Facebook ページへの共感発生と企業イメージへの影響

    竹内 淑恵 イノベーション・マネジメント 12 17-40, 2015-03-31

    ...</p><p>・Facebookページが楽しく、リラックスでき、退屈なときに活用できる内容であると共感を得やすい。また情報としての価値が認められると共感を得やすい。</p><p>・共感が得られると、受容・拡散や信頼・満足にプラスの影響がある。結びつきを強く感じると受容や拡散への意向も高まる。...

    DOI DOI 機関リポジトリ ほか1件

  • カラオケを盛り上げるためのタンバリン演奏支援システム

    木下, 尚洋, 栗原, 拓也, 山口, 竜之介, 北原, 鉄朗 第77回全国大会講演論文集 2015 (1), 405-406, 2015-03-17

    ...今日カラオケは多くの人に親しまれている娯楽であるが、歌唱者以外は退屈さを感じてしまう事が多くある。本研究では、その退屈感を解消する為、タンバリンを使った場を盛り上げるシステムを提案する。カラオケで使用されているMIDI形式の楽曲データを対象として、タンバリンを適切に叩くタイミングを自動生成する。更にタンバリンの叩く強さや体の動作を指示をする。...

    情報処理学会

  • 観光地評価のための腕時計型心拍センサによる内面状態推定手法

    吉村, 梓, 打越, 大成, 岩本, 健嗣, 松本, 三千人 第77回全国大会講演論文集 2015 (1), 131-132, 2015-03-17

    ...これらは気分の高揚や退屈感等の内面状態の違いが反映された結果と考えられる。そして内面状態が異なれば、生体反応の変化として現れる可能性がある。そこで生体情報と内面状態の相関性が分かれば、観光地で生体情報を計測することで、その観光地の評価や観光計画に利用出来る可能性がある。また近年は様々なウェアラブルデバイスが登場し、日常生活における生体情報の計測が容易となってきた。...

    情報処理学会

  • オンラインゲームにおけるゲームバランスの調整手法の提案

    中山, 心太 第56回プログラミング・シンポジウム予稿集 2015 143-150, 2015-01-09

    ...そのため、ユーザに退屈を感じさせないようにリリース後のゲームバランスの調整が常に行われており、その手腕は差別化の一因となっている。そこで本稿では、心理学と統計的アプローチを利用した、リリース後のオンラインゲームにおけるゲームバランスの調整手法の提案を行う。...

    情報処理学会

  • データ時代に向けたビジネス課題とアカデミアに向けた期待

    安宅 和人 応用統計学 44 (3), 71-87, 2015

    ...を持ち歩くようになり,帯域が爆増した結果,コミュニケーション,調べ物,調達・物流,犯罪対応など世の中のほぼすべてが質的に変容した.富の創出もICT(情報通信技術)分野とその利活用に中心が移った上,現在の利益レベル以上に未来への期待を生み出すことが重要になった.今後この流れは止め難く,ほぼ全ての産業がICT化していく.ビッグデータの出現,計算能力の爆増,情報科学の進化が同時に起きている現在は「人間を退屈...

    DOI Web Site Web Site

  • 動機づけ調整方略と学習行動の関連 : 学習意欲の低下理由を考慮した検討

    梅本 貴豊, 田中 健史朗 日本教育工学会論文誌 38 (4), 385-392, 2015

    ...本研究は,動機づけ調整方略の使用量,また,動機づけ調整方略と学習行動との関連について,「困難」と「退屈/面白くない」という2つの学習意欲の低下理由ごとに検討を行った.具体的な学習行動としては,認知的方略の使用,学習の持続性,学習の取り組みを取り上げた.困難さによる学習意欲低下場面を想定させる質問紙と,退屈/面白くなさによる学習意欲低下場面を想定させる質問紙の2パターンを作成し,4つの大学の学生にランダム...

    DOI Web Site 被引用文献1件

  • バランス練習アシストロボットを用いたバランス練習効果の検討

    矢箆原 隆造, 伊藤 慎英, 平野 哲, 才藤 栄一, 田辺 茂雄, 林 美帆, 加藤 翼, 海藤 大将, 石川 裕果, 澤田 雄矢, 宮田 恵里, 山田 唯, 藤範 洋一 理学療法学Supplement 2014 (0), 0847-, 2015

    ...従来のバランス練習には,適切な難易度が存在しない,動きが少ないためフィードバックが得にくい,退屈な練習内容,またバランス戦略への転移性が乏しいという問題点があった。...

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  • ライトクエスト:豆知識を楽しく簡単に共有するエンタテインメントシステム

    尹, 浩, 山本, 景子, 倉本, 到, 辻野, 嘉宏 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2014論文集 2014 10-15, 2014-09-12

    ...我々は自分が知っている豆知識を他人に教えたいと思うことがある.しかし,既存の知識共有システムを利用して他人に教える場合,知識の記述が面倒であるという問題が発生する.また,記述された知識が文字と画像だけの単調なものになりやすいので,単に提示するだけでは知識を得ようとする人は退屈だと感じてしまう.これらの問題を解決するために,本研究では豆知識を楽しく簡単に共有するエンタテインメントシステム「ライトクエスト...

    情報処理学会

  • プログラミング教育におけるe-Learning、反転学習、PBLの複合形態の一例とその評価

    金子格 第76回全国大会講演論文集 2014 (1), 381-383, 2014-03-11

    ...初学者向けプログラミン授業で,落伍者をなくし,かつ進度の早い学生に退屈させないことは難しい.筆者等は基礎概念をe-Learningにより確実にマスターさせ,反転学習により授業時間内の理解速度の格差を学生自身が調整し, Project Based Learningにより各自の能力にあった課題にとりくませてみた.その結果をまとめ,報告する....

    情報処理学会

  • 粗放的な屋上緑化が人に与える印象とその魅力:世代間の比較

    小森 俊哉, 熊坂 瑛子, 永瀬 彩子, 小山 慎一 日本デザイン学会研究発表大会概要集 61 (0), 230-, 2014

    ...被験者を3つのグループ(20-30代、40-50代、60代以上)に分け、屋上緑化の写真を「魅力的-魅力的でない」や「おもしろい-退屈な」などの評価項目で段階評価してもらった。データを分析したところ、各世代共通の項目として「美しい」という項目が屋上緑化景観の評価に関係しており、若い世代ほど「快適さ」や「面白さ」が関係し年代が上がるにつれて「単調でない」ことが関係してくることがわかった。...

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  • 内発的動機づけを誘発する購入体験の提案

    久野 雅弘, 池田 涼, 臧 茜, 須永 剛司 日本デザイン学会研究発表大会概要集 61 (0), 265-, 2014

    ...日常に退屈し、刺激を求めて外出する。ただ単に楽しくてTVゲームに時間を忘れ熱中する。この世で一つだけの機械を作るために既存の二輪車を改造する。これらは外から受け取る報酬ではなく、本人の内側から湧き出るものである。それでは行為活動を起こさせるための内発的報酬を経験によって動機付けさせることは可能なのだろうか。...

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  • 不死と退屈 : ウィリアムズの議論から

    鶴田, 尚美, TSURUTA, Naomi 現代社会研究 016 55-65, 2013-12-25

    ...バーナード・ウィリアムズは、不死は本人にとって望ましいものではなく、不死の人間は必然的に人生に退屈すると論じている。本稿は、ウィリアムズの主張の根底にある人格概念をデレク・パーフィットの還元主義的人格概念と比較しつつ、ウィリアムズの議論を批判的に検討する。...

    機関リポジトリ Web Site

  • おぼんナー:食堂での行列に並ぶ退屈さを軽減するためのリズム音楽共創システム

    野並, 幸平, 山本, 景子, 倉本, 到, 辻野, 嘉宏 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2013論文集 2013 165-171, 2013-09-27

    ...する手法を提案する.また, この手法を実現したシステムである\おぼんナー" を実装し, 評価実験を行った.その結果,被験者はおぼんナーを持ってないときに比べて,おぼんナーを持っている方が音楽を演奏する楽しさにより退屈さが軽減できたという評価が得られた....

    情報処理学会

  • Beautiful Error Handling

    田中, 英行 夏のプログラミング・シンポジウム2012「ビューティフルコード」報告集 17-26, 2013-01-11

    ...かくして現代のプログラマは、退屈で面倒な、容易に間違いを犯し得る、そして何より「美しく」ないコードを神経をすり減らしながら書かなければならない状況にあり、また、ともすればそれを良しとする風潮すら見受けられる。しかしながらそれは解決できる問題であり、単にプログラミングモデルからくる制限に他ならないと考える。本発表では、モナドによってエラー処理の抽象化を行うための手法を紹介する。...

    情報処理学会

  • 比較解剖学の過去,現在,未来

    田島 木綿子, 山田 格 霊長類研究 Supplement 29 (0), 51-, 2013

    ... 解剖学はすでに完了した研究領域と考えられており,教育面では学名を暗記するだけの退屈な科目ともいわれる.解剖学の研究・教育に従事する側に,解剖学が興味深い学問領域であることを伝えられないところに問題がある.しかし肉眼解剖学的手法による比較解剖学を断絶させてはならない....

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  • ゲーミフィケーション(Gamification)

    山崎 和子 知能と情報 25 (3), 93-93, 2013

    ...</p><p>ゲーミフィケーションは,プラットフォームの提供などの IT 技術の他に,心理学やマーケッティングと関係しながら発展している.また,ゲームをしている時には,脳の司令塔と言われる前頭前野が不活性であり,他方「繰返しの行動」を支配する小脳や上丘が活性化されるという研究がある.ゲーミフィケーションが,人間の革新的創造的活動に伴う「生みの苦しみ」も,繰返す仕事や訓練の「退屈さ」も,和らげることができるのか...

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  • 日本古来の香りを通して時代をみる

    岩橋 尊嗣 におい・かおり環境学会誌 44 (2), 115-115, 2013

    ...興味をくすぐられる.駒木氏は龍涎香に関する分析者として特に著名であるが,決して読者を退屈させないストーリー性持たせた記述になっている.本年3月16日から6月9日まで青森県立美術館にて龍涎香が展示される.百聞は一見にしかずである.</p><p>お香を学ぶためには,一級品の香木に接しなければならないとも言われている.渡辺氏が活動されているお香を体験できる機会をさらに広げていただけたらと願う次第である....

    DOI Web Site

  • 木造からくり掲示板

    三枝, 茂, 鈴木, 泰仁 山梨県森林総合研究所研究報告 (31) 23-28, 2012-03

    ...大人が掲示板を見ている最中、付き添われた子供は非常に退屈であると思われる。そこで、子供がほんの少し楽しめるからくり機能が付いた掲示板を製作した。本掲示板は木造で切妻屋根した親しみやすい建物である。掲示板内部にはからくりが11機組み込まれている。からくりは建物左右から出ている取っ手の付いたひもを引くと簡単に動作させることができる。...

    日本農学文献記事索引 Web Site

  • 日本総合健診医学会 第40回大会・シンポジウム4 受診者サービスの向上<br>顧客満足度向上に関する取り組み

    杦本 勉, 光宗 皇彦, 妹尾 悦雄, 萱嶋 英三, 浜田 宏, 田中 美伸, 毛利 元三, 稲岡 美穂, 青井 智彦, 板倉 昌史, 小川 哲 総合健診 39 (5), 638-645, 2012

    ...さらに、待ち時間の短縮のみならず、待ち時間の有効活用の検討をする必要があり、退屈で嫌な時間からリラックスできる時間へと変えていく取り組みも今後の課題と考える。<br> 今後、我々総合健診施設は、常に顧客が求めているものは何かを念頭に置き、ニーズを正確に把握し、新しい総合健診受診スタイルを創造していき、顧客から選んでいただける真の優良総合健診施設となる必要がある。...

    DOI Web Site 被引用文献1件

  • 光源氏の退屈

    竹内 正彦 日本文学 61 (5), 55-66, 2012

    <p>源氏物語「若菜上」巻における蹴鞠の場において柏木は女三の宮を垣間見するが、その蹴鞠は「つれづれ」を口にする光源氏によって招致されたものであった。この「つれづれ」を口にする光源氏のあり方について、源氏物語を「神の子」としての光源氏や「水の女」としての女三の宮といった視点から把握しようとする高崎正秀の諸論をたどりつつ考察し、源氏物語と対峙する高崎の論が志向するところに顕現する物語のありようを論…

    DOI Web Site

  • 証明支援系Coqのプログラムに対する対話的修正機構の提案

    森口, 草介, 渡部, 卓雄 情報処理学会論文誌プログラミング(PRO) 4 (4), 41-41, 2011-09-22

    ...証明支援系 Coq のプログラムに対する対話的修正機構を提案する.証明支援系はプログラムなどの正しさを証明するために利用されている.しかし,Coq による証明は対象となる体系の定義に密接に関連しているため,定義のわずかな修正に対して多くの不整合が発生する.このような不整合に対し,場所の確認を Coq からのエラーによって発見するという,退屈で,かつ誤りを組み込みやすい作業で行うことが一般的になっている...

    情報処理学会

  • 視覚と聴覚に訴える避難行動体験システム

    佐々木龍之介, 千種康民, 服部泰造 第73回全国大会講演論文集 2011 (1), 651-652, 2011-03-02

    ...一般的な避難訓練というと退屈なイメージが強く、子供などの低年齢層に対しては訓練の意味を理解されることなく行われてしまうことが多々あると考える。そういった対象に対しても、本研究を利用することにより意欲的な訓練への参加を促せ、また実際の消火訓練などでは火を焚くなどの訓練内での危険が伴うが、そういったリスクを回避することも可能である。...

    情報処理学会

  • 大学生の「家庭科」に対するイメージ

    藤田 智子 日本家庭科教育学会大会・例会・セミナー研究発表要旨集 54 (0), 66-66, 2011

    ...<BR> 「男子にとって家庭科は…」という項目については、「必要・役に立つ・大切」は女子21名(26.9%)、男子15名(23.8%)、「将来必要」は女子21名(26.9%)、男子7名(11.1%)、「退屈・苦手」は女子7名(17.9%)、男子4名(11.1%)、「楽しい・得意」が女子1名(1.3%)、男子7名(11.1%)であった。...

    DOI

  • 予定の想起に伴う感情に関する調査的検討

    森田 泰介 日本認知心理学会発表論文集 2011 (0), 56-56, 2011

    ...具体的には,失望感や退屈感,怒りといった感情が経験されることは少なく,課題遂行への熱意や嬉しさ,期待感などが経験されることが多いことが示された。...

    DOI

  • ハイキング利用者心理の多次元性と時間変化

    杉本 興運 日本地理学会発表要旨集 2011f (0), 100160-100160, 2011

    ...調査日は2011年5月3日で,調査地は秩父奥多摩甲斐国立公園の御岳山,日の出山,つるつる温泉を順に巡るコースである.当日は大学生14人を対象に,ハイキング行程全体のうち7地点で計7回のアンケートを行った.アンケートの内容では,評価地点における心理状態17項目(魅了,退屈,挑戦,混雑,楽しい,興奮,期待,失望,疲労,孤独,やる気,喜び,安らぎ,憂うつ,緊張,驚き,興味)それぞれを5段階評価してもらった...

    DOI

  • 〈附属病院報告〉小児病棟での保育士の役割と活動の実際について

    京極, 恵, 千田, 晶子 近畿大学臨床心理センター紀要 (3) 177-189, 2010-10-01

    ...治療による制限は必要不可欠ではあるが、「一人で寂しい」「ベッドの上では退屈で仕方ない」など、医療とは別の問題点ならば解決していくことが可能である。近年、医師や看護師などの医療技術者とは違った面から、子どもたちの入院生活を支え、成長発達を促し、精神的なフォローをしていく職業として、「病棟保育士」という職業が増えてきている。...

    機関リポジトリ

  • 統合失調症患者の退院後にも肥満が持続するプロセスと看護介入

    斎藤 まさ子, 内藤 守, Saito Masako@@@Naito Mamoru 新潟青陵学会誌 3 (1), 33-42, 2010-09

    ...急性期を脱し回復期初期の段階で、「暇」や「退屈」と感じるときを見定め、慎重に活動性拡大のアプローチを勧めて行く。第二に、抗精神病薬の副作用について正確な知識を普及し、主体的な肥満対策ができるように援助する。第三に、効果的な減量のための家族を含めた積極的な相談体制を確立する。...

    DOI 機関リポジトリ Web Site ほか1件

  • 料理芸術本質論(その1) : ブリヤ=サヴァラン美味学の美学的・哲学的考察

    青山, 昌文, Aoyama, Masafumi 放送大学研究年報 27 109-115, 2010-03-23

    ...1 宇宙と生命  2 食とエスプリ  3 食と国民  4 社会階層と人の本質  5 食欲と快楽  6 グルマンディーズと判断力  7 食卓の快楽  8 食卓と退屈  9 創造としての発見  彼は、近代主観主義的な人間中心主義を超えており、料理芸術における創造の問題についても、古典的立場に立ったミーメーシス美学を展開しているのである。...

    機関リポジトリ

  • 木造からくり掲示板

    三枝 茂, 鈴木 泰仁 日本デザイン学会研究発表大会概要集 57 (0), E12-E12, 2010

    ...大人が掲示板を見ている最中、付き添われた子供は非常に退屈であると思われる。そこで、子供がほんの少し楽しめるからくり機能が付いた掲示板を製作した。本掲示板は木造で三角屋根した親しみやすい建物である。掲示板内部にはからくりが11機組み込まれている。からくりは建物左右から出ている取っ手の付いたひもを引くと簡単に動作させることができる。...

    DOI

  • 抽象絵画における直線表現要素と印象評価の関係 : 病院空間に展示された場合の比較検証

    吉岡 聖美 デザイン学研究 57 (2), 39-46, 2010

    ...境界を強調しないロスコ絵画は,"穏やかな""退屈な""静的な""リラックスした"という印象評価が大きくなった。垂直線・水平線を強調したモンドリアン絵画は,"軽い"という印象評価が大きくとなった。また,病院空間という特有の空間に絵画が展示されると,直線表現要素の違いによって固有の印象評価に差が生じた。...

    DOI 被引用文献1件 参考文献27件

  • 喉頭全摘術後の不適応行動に対する取り組み

    金子 政彦 九州理学療法士・作業療法士合同学会誌 2010 (0), 298-298, 2010

    ...<BR> 対象者の行動の観察から、食事椅子に坐り、自由にならない状態で、精神的に退屈すると嘔吐につながりやすいことが分かった。また、対象者には「靴下と靴を履くと病棟外へ散歩に出かけられる」といった条件と行動の結びつきがあり、これが「気持ちの切り替え」につながることで、食後の嘔吐の抑制に有効に働いていることが推測された。...

    DOI

  • 韻律の部分空間を用いた感情音声合成

    森山, 剛, 森, 真也, 小沢, 慎治 情報処理学会論文誌 50 (3), 1181-1191, 2009-03-15

    ...ベクトルと重回帰式で対応付ける.音声を合成する際には,所望の感情から部分空間を経由して韻律パターンを生成し,TD-PSOLA法によって音声波形を合成する.実験により,4次元程度の部分空間で韻律パターンの変動の約90%を表現でき,さらに感情の主観評価値と精度良く対応付けられることを確認した.学習内および学習外のアクセント句を用い,感情を段階的に与えた合成音声に対して聴取実験を行った結果,「悲しい」「退屈...

    情報処理学会 Web Site 被引用文献3件

  • 退屈』の感じやすさと学業成績との関連

    村上 朋彦, 田中 繁治, 笘野 稔 理学療法学Supplement 2008 (0), G2S2033-G2S2033, 2009

    ...<BR> そこで,Farmerら(1986)が考案したThe Boredom Proneness Scale(退屈傾向スケール,以下BPスケール;28の設問からなる質問票で『1人で楽しむのが得意だ』等の設問に対し『はい,どちらでもない,いいえ』から回答,採点は1・4・7点の3段階,高い点ほど退屈を感じやすい傾向にある)を用い,『退屈』という心理状態に陥り易いか否かという視点で性格的傾向を点数化し,...

    DOI

  • 当院におけるリハビリテーション部満足度調査

    道下 裕之, 早川 賢吾, 佐々木 信行 九州理学療法士・作業療法士合同学会誌 2009 (0), 200-200, 2009

    ...改善すべきものとして「目標の説明不足」「治療内容の説明不足」が挙げられ,目標,治療内容ともに説明機会が不足しているものの,説明には納得されている方が多い傾向にあることが示された.このことは,個人によって説明機会の有無に差があると考えられ,今後説明機会を設けることを標準化することが総合的な満足度向上に繋がると考えられた.リハの治療内容では優先的に改善すべきものとして「リハ量への不満」「訓練以外の時間が退屈...

    DOI

  • 座席による学生の勉学意欲の違いの調査研究

    下鶴 幸宏, 中野 正博 バイオメディカル・ファジィ・システム学会誌 10 (2), 149-158, 2008

    ...質問紙調査を行い、統計学的に調査し、数量的に比較した.その結果、座席が前方の学生は、座席が後方の学生よりも学習意欲が高く、講義中も講義に関係した私語が多く、講義にも関心を持って取り組んでいる学生が多い.しかし、学習意欲が高いものの、講義のために予習や復習をするといった事前学習を行う学生が少なく、講義に取り組む姿勢があまりできていない.一方、座席が後方の学生は、講義には上の空の学生が多く、講義時間を退屈...

    DOI Web Site 医中誌 参考文献5件

  • 思春期に発症したがん患者の病気体験とその思い : 半構造化面接を用いて

    森 浩美, 嶋田 あすみ, 岡田 洋子 日本小児看護学会誌 17 (1), 9-15, 2008

    ...その結果、 6つのカテゴリー、すなわち、【病気によって一変した生活への困惑】【大人への依存】【退屈な生活の中で思う進路選択への不安】【友達から離れた孤独感】【支援してくれる友達と親への感謝】【困難を乗り越えたことの自信】が抽出された。患者は、病気体験の中でこれらの複雑な思いを抱きつつ、徐々に困難な状況を受け入れ、挫折感を克服し、辛い闘病中も成長していた。...

    DOI 機関リポジトリ Web Site ほか1件 被引用文献2件 参考文献3件

  • 極限環境下での筋骨格系廃用防止用VRトレーニングシステムの開発 : VRによるダンベル運動のシミュレーション

    落合 俊文, 吉光 一浩, 稲田 智久, 田川 善彦, 志波 直人 バイオメディカル・ファジィ・システム学会誌 10 (1), 39-44, 2008

    ...宇宙飛行士や長期臥床を余儀なくされる患者には筋骨格系に廃用性の萎縮が起こる.この萎縮問題は宇宙医学と臨床医学における主要な問題のひとつと言える.そこで我々は電気刺激を拮抗筋に印加したときに生じる力を主動筋の運動抵抗に利用する,ハイブリッド訓練法(HYB訓練法)を提案した.これは重力が無くても筋力トレーニングが出来ることを意味する.これまでHYB訓練法の有用性を確認してきたが,長期間の訓練ともなれば退屈...

    DOI Web Site 医中誌 被引用文献2件 参考文献20件

  • 被服構成学教育のためのアパレルCAD e-ラーニングシステムの開発

    山本 高美, 藤代 一成, 赤坂 瑠以, 坂元 章 一般社団法人日本家政学会研究発表要旨集 60 (0), 260-260, 2008

    ...<BR> <B>結果</B> ユーザ評価として,本システムのパターンメーキング部分を学部2年生の授業(1コマ:90分)で使用し,確認テスト,アンケートを行った.ユーザ評価の結果,事前と事後に行った確認テストにより,本システムは,CADやその操作に関する知識と理解を伸ばすことが示され,CAD教育における有用性が示された.アンケートでは,本システムに対する評価は全体に良好であったが,コンテンツの充実や退屈...

    DOI

  • 映像の違和感と退屈、その消失

    金井 明人, 小野塚 由紀, 松下 初美 人工知能学会全国大会論文集 JSAI08 (0), 67-67, 2008

    ...だが、その違和感は、長時間や複数回の視聴に伴い、単なる退屈感へと変化する。そして、その退屈感を経ることで生じる、新しい意味もある。以上を実験調査を基に論じる。...

    DOI

  • 乳幼児期の移行対象と指しゃぶりに関する調査研究

    富田, 昌平, Tomita, Shohei 中国学園紀要 6 127-138, 2007-06-16

    ...(4)移行対象と指しゃぶりは入出眠時に多く必要とされ,その他テレビ視聴時や退屈な時に必要とされた。それらは子どもを落ち着かせ,安心感を与えると保護者に解釈されていた。(5)対応については無理にやめさせようとした者は少なく,多くはいつか子ども自身で手放すだろうという予測の元に,自然ななりゆきに任せていた。...

    機関リポジトリ Web Site

  • ビジランス課題中における持続性瞬目と一過性瞬目

    福田, 恭介, 早見, 武人, 志堂寺, 和則, 松尾, 太加志 福岡県立大学人間社会学部紀要 15 (2), 27-35, 2007-03-14

    ...このような視点からtonic瞬目とphasic瞬目を取り扱っていけば、車の運転状況のように、退屈なビジランス課題でありながら複雑な情報処理を必要とする課題において有用な生理指標になることが示唆された。  ...

    機関リポジトリ Web Site

  • 漢字学習支援システム「漢字んカナメ」

    猪子徹, 木村将希 第48回プログラミング・シンポジウム予稿集 2007 217-218, 2007-01-09

    ...既存の漢字学習支援システムは、単調な書き取り学習を行わせるものが多く、非常に退屈である。漢字学習支援システム「漢字んカナメ」は、この問題を解決するために、記憶対象の漢字に纏わる、ストーリー及び、アニメーション+視覚効果を生成することで、漢字学習を支援する。ストーリー及び、アニメーション生成にはGAを用いる。また、アニメーション生成、ストーリー生成実験を行い、結果を示した。...

    情報処理学会

  • 「ゆとり教育」で育ってきた学生の学習観と授業形態の好み

    川崎 郷子 日本農村医学会学術総会抄録集 56 (0), 8-8, 2007

    ...嫌いな理由は、両群共に「眠くなる・退屈」が多かった。また、A群では「進みが速くてわからない」も多かった。 〈結論〉「ゆとり教育」で育ってきた学生は、それ以前の学生に比べ、1)「方略志向」の学生が増えた。しかし、家庭学習の時間が短く、予習をしている学生が減った。その為か、「進みが速くてわからない」という理由で講義を嫌う学生が増えた。<BR>2)実習が嫌いな学生が増えた。...

    DOI

  • 糖尿病患者用のセルフエフィカシースケールと運動実施状況との関係について

    松井 伸公, 寺田    茂, 後藤   克宏, 合田   美恵, 山根   和子, 本口   美沙紀, 村山   大倫, 小中   悠吏, 宮田   伸吾, 内山   圭太, 池谷    亮, 早川    省三, 大酢   和喜夫, 西村   泰行 東海北陸理学療法学術大会誌 23 (0), P028-P028, 2007

    ...またSEを評価するための項目群として課題SE(連続歩行時間、連続階段昇降階数)とバリアSE(悪天候時、退屈感時、繁忙時、疲労時、怪我、経済的負担時、運動無効時)をあげ0~100%まで10%単位でそれぞれ回答してもらった。<BR>運動頻度が週に2日以下の群(F1群)と3日以上の群(F2群)にわけ各SE項目についてT検定を実施した。...

    DOI 医中誌

  • タイムシフトを用いた会議中継カメラの自動スイッチング手法

    加藤淳也, 住谷, 哲夫, 井上, 亮文, 重野, 寛, 岡田, 謙一 情報処理学会論文誌 47 (3), 915-923, 2006-03-15

    ...では,複数台のカメラが撮影した映像・音声をメモリ上にΔt 秒間蓄積する.Δt 秒の間に,センサを用いて取得したイベント情報に基づいて蓄積した映像と音声のスイッチング方法を決定する.これにより,若干の遅延は出るが映像表現が改善された映像を提供可能である.本手法を導入したプロトタイプを用いて会議中継を自動撮影した.評価実験を通じて,比較対象のドラマと同等な演出が可能であること,アンケート結果から自然で退屈...

    情報処理学会 Web Site 被引用文献6件 参考文献12件

  • 小学校家庭科被服製作における学習指導法の検討

    小谷 敦子, 小林 陽子 日本家庭科教育学会大会・例会・セミナー研究発表要旨集 49 (0), 20-20, 2006

    ...<br>  以上より,製作段取り票の導入は製作時間には影響がみられなかったものの,「探究心」「満足度」「退屈」など児童の意識には大きく影響し,主体的な学習を支援するためには有効であることがわかった。...

    DOI

  • 船舶の航行視環境の印象に関する実験的検討

    櫻井 美奈, 古荘 雅生, 福田 忠彦 人間工学 40 (4), 195-202, 2004

    The aims of this study were to investigate whether visual impression of sea area may be correlated to navigation officers' performance on lookout and to conduct basic research to clarify which …

    DOI

  • 中国福建省の山地農村における土地利用と生業の変遷

    葉 勝億 日本林学会大会発表データベース 115 (0), J01-J01, 2004

    ...村人の多くは集落は辺鄙で退屈であると考えている。そのため、特に栗や竹林の経営面積が大きく十分大きな収入を見込める者は栗園竹林の経営に専念し、そうでない者のうち意欲ある者は村を出て新たな現金収入の獲得の手段を探す。ところが彼らのほとんどが大都市ではなく鎮や鎮周辺に出ている。...

    DOI

  • アプリケーション層プロトコルの実現を容易にするフレームワーク

    河野, 健二 情報処理学会論文誌プログラミング(PRO) 44 (SIG02(PRO16)), 25-35, 2003-02-15

    ...インターネットなどの広域分散環境では,アプリケーション層プロトコルを用いて通信を行うアプリケーションが多数利用されている.HTTP やSMTP などのアプリケーション層プロトコルは,文字列を主体としたメッセージのやりとりとして定義されており,その実現には文字列の解析や構成を行う退屈で煩雑なコーディングを要する.また,時系列に沿ったメッセージのやりとりやシステムの状態遷移がプログラム・コード中に埋没し...

    情報処理学会 Web Site 被引用文献2件 参考文献20件

  • 1P1-K01 人とのインタラクションによるロボットの行動生成アルゴリズム

    森 善一, 太田 浩司, 中村 達也 ロボティクス・メカトロニクス講演会講演概要集 2002 (0), 56-, 2002

    ...これまでのペットロボットでは, ハードウェア要素を増やしたり, 行動レパートリーを増やしたり, 行動の選択に学習を取り入れる等により, 退屈を防ぐ方策をとっている。しかし, なお飽きを避けるには十分であるとは言えない。...

    DOI Web Site

  • 見えログ:情報視覚化とテキストマイニングを用いたログ情報ブラウザ

    高田, 哲司, 小池, 英樹 情報処理学会論文誌 41 (12), 3265-3275, 2000-12-15

    ...計算機の運用管理においてログ情報の調査は必要不可欠である.この作業は,計算機への不正侵入の多発にともないその重要性を増しつつある.しかしログ情報の調査は退屈で単調な作業であるため,その作業を敬遠する傾向が高く,結果として種々の問題を見過ごす原因となっている.さらに,異常を表すログ情報の抽出が困難であることも調査作業を困難にする原因としてあげられる.そこで本研究ではテキストマイニングをログ情報に適用し...

    情報処理学会 Web Site 被引用文献22件 参考文献14件

  • 妻たちの生活ストレスとサポート関係

    西村 純子 家族社会学研究 12 (1), 42-42, 2000

    ...このことは裏を返せば、社会調査 (のとくに量的調査) に対してある種の「退屈」なイメージを付与することになっているのかもしれない。そのような社会調査の「おもしろみ」とはどこにあるのか。それはひとつには我々の「常識」をデータによって覆すことにあるといえる。...

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  • 構図と色彩の知識に基づいた風景画像作成システム

    武藤, 裕子, 西山, 晴彦, 大久保, 達真, 斉藤, 伸介, 岡田, 謙一, 松下, 温 全国大会講演論文集 第54回 (インタフェース), 105-106, 1997-03-12

    ...しかし, 現在のマルチメディア情報制作は, 複雑で時間のかかる退屈な作業であると報告されている. この問題を解決し, 誰でも簡単にマルチメディア情報を制作できる環境として, 扱いやすい検索キー, ユーザの感性を考慮した検索という特徴を持つ必要がある....

    情報処理学会

  • 人間の感性を考慮し,風景描写文から風景画像を作り出す試み

    大久保, 達真, 大木, 直人, 寺本, 邦夫, 岡田, 謙一, 松下, 温 全国大会講演論文集 第52回 (人工知能と認知科学), 75-76, 1996-03-06

    ...近年の情報機器の高性能化や低価格化,WWW(World Wide Web)の普及により,一般ユーザでも簡単にマルチメディア情報を創作できる制作環境の実現が期待されている.一方,現在のマルチメディア情報制作は,複雑で時間のかかる退屈な作業であると報告されている.この問題を解決し,一般ユーザでも,簡単にマルチメディア情報を制作できる環境として,1)扱いやすい検索キー,2)ユーザの感性を考慮した検索,という...

    情報処理学会 被引用文献2件

  • 日本の焼物文化について

    加藤 舜陶 紙パ技協誌 50 (6), 889-897, 1996

    ...向うでは, シンメトリカルで, まさに真円で, 寸分違わぬ絵付け, 私たちから見ると何とも退屈なものが芸術という。国民による美的精神性の大きい違いを痛感するが, 焼き物は, 使うひとにより名器になる。明日から焼き物を見る目の角度を少し変えて, みなさんの美眼・美意識をもって好きな焼き物を選び, 大事に使って頂きたい。...

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  • 試論 : 退屈を考える

    柏原 全孝 年報人間科学 16 107-125, 1995

    ...退屈は時間との関わりを独特な形で表現する感情、心理の一形態である。しかし、現代社会において、退屈は単なる個人の感情というレベルを越え、社会の特徴の一つとして、また時代の象徴とされるまでになっている。今や退屈は紛れもなく社会学的課題の一つである。退屈が人間に固有であるとするなら、それが人間の活動、行為様式と深く関わっていることが推測されよう。...

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  • 学生の私語騒音防止策論考

    磯部 昭二 工業教育 41 (2), 3-7, 1993

    There are many students who are whispering in lecture room. They have not strong will for understanding of lecture. And also the nois is depend upon several condition, such as quality of students, …

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  • デジタル映像制作編集システムの音声編集機能

    斉藤, 一実, 川口, 尚久, 飯島, 泰裕 全国大会講演論文集 第44回 (データ処理), 349-350, 1992-02-24

    ...しかし、内容をだらだらと読みあげるようなビデオでは受け手を退屈させる。効果的に音楽や効果音などの音声を加えることで記憶に残る表現が可能となる。我々は、効果的なビデオ作品を容易に作成できる、パーソナル用のデジタル映像制作編集システムDPPS(Digital Post-Production System)を開発した。...

    情報処理学会

  • 対話システムにおけるプラン説明文の生成

    小谷, 亮, 今村, 誠, 近藤, 省造 全国大会講演論文集 第44回 (人工知能及び認知科学), 85-86, 1992-02-24

    ...Mellishは汎用のプランナーから生成されたプランの説明文生成の研究を行なっているが,生成される文章が退屈で冗長なものになってしまうという問題点があった。Mellish はこの問題をいくつかの原因にわけて論じているが,一つの大きな原因は知識の難易度について考慮しなかったことにあると考えられる。...

    情報処理学会

  • 「生体膜の秩序構造形成」の研究について

    美宅, 成樹 物性研究 50 (4), 769-772, 1988-07-20

    ...生物の機能に興味を持って研究を進めていくと,いわゆる物性物理からかけ離れていくという寂しい状況があり,一方物性物理にこだわれば,おもしろい機能とは無縁で生物的に退屈なものになっていくということが往々にして見られる。とまれ,ここでは生体膜という生体物質をいずれは物性物理として理解したいと思う人達が集まり,科学研究費補助金総合(A)「生体膜の秩序構造形成」の研究を行った。以下はその報告書の抜粋である。...

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  • 退屈論 : 世界の自明化と退屈の問題 (2)

    木村, 洋二 関西大学社会学部紀要 19 (2), 71-90, 1988-03-31

    ...退屈をしのぎ,余剰を生成して面白さを経験するさまざまな技法が論じられる。しなくてもいい仕事をして出力を高める物好きな方法から,暴走やロシア式ルーレットなど死に隣接する恐怖を負荷する危険な方法がある。賭博は,獲得の期待に喪失の恐怖を乗じて負荷を高めるうまい工夫である。人命,国土,歴史,名誉など膨大な負荷がかかる戦争は,ヒトの出力を極限にまで高める。...

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  • 退屈論 : 世界の自明化と退屈の問題 (1)

    木村, 洋二 関西大学社会学部紀要 19 (1), 183-204, 1987-11-30

    ...こうしてホモ・サピエンスは,何の課題もない理想的な適応状態のもとで, よろこびではなくよろこびの欠如,つまり退屈を経験する。基本仮説 1)出力は負荷に応じて加減される 2)出力の調整には若干の時間遅れがある 3)余剰出力は快感を生む 4)図式化の進展は出力を減少させる 5)適応の成功は退屈を生む...

    機関リポジトリ HANDLE Web Site

  • 現代青年の充実感に関する一研究

    大野 久 The Japanese Journal of Educational Psychology 32 (2), 100-109, 1984

    ...<BR>(3) 充実感気分-退屈・空虚感は, 時系列に調査を実施した場合, 他の因子と比較して得点が不安定であり, 自立・自信-甘え・自信のなさ, 連帯一孤立, 信頼・時間的展望-不信・時間的展望の拡散は, 充実感気分-退屈・空虚感に比較して安定している。...

    DOI NDLデジタルコレクション Web Site ほか1件 被引用文献5件

  • 教師による幼児の好奇心評定の関連要因

    稲垣 佳世子 The Japanese Journal of Educational Psychology 25 (2), 97-103, 1977

    ...前者は, 退屈ないし情報への飢えから生ずるもので, はっきりした方向性をもたず幅広く情報を求める好奇心である。後者は, 特定の情報 (とくに喚起された不調和の低減に寄与する情報) を求める好奇心である, と考える。(この2種の好奇心について, 詳しくは波多野・稲垣, 1971を参照。)...

    DOI NDLデジタルコレクション Web Site

  • Sir Gawain's Journey to Wirral

    水鳥, 喜喬 人文研究 27 (10), 651-667, 1975

    ...North-west Midlandの方言で書き残された技巧的な頭韻詩Sir Gawain and the Green Knight(以下Sir Gawainと略す)は, 主人公Sir Gawainをとりまいて次々に展開する冒険的な事件の連続である物語の面白さと, 生き生きとして無駄のない叙述・描写の巧みさのために, Arthur王伝説群を形成する中英語期最高のロマンスであり, 今日の読者をも最後まで退屈...

    機関リポジトリ Web Site

  • 「不定愁訴」と食生活

    高瀬 幸子, 森本 絢美, 志村 二三夫, 細谷 憲政 栄養と食糧 28 (6), 309-317, 1975

    The unidentified complaints are conceptualized by T. Abe<SUP>1)</SUP> as a poor health status which is the individual's condition complaining a number of somatic and phychological items without any …

    DOI Web Site 医中誌 被引用文献3件

  • 図書館業務

    Ranganathan S. R. Library and Information Science 9 25-37, 1971-09-01

    ...そのためルーチン部門の退屈に陥るかもしれない。それ故,在学中に徹底的にLong Range R.S.を体得させ,これによって将来いかなる部門に配置されても,その業務の意義が理解できるようにする必要がある。この実施方法として“臨床教育”が必要である。...

    DOI

  • 九州大学新聞

    九州大学新聞 578 1968-06-15

    ... 未開の思考をくつがえす合理的考えが未浸透 地位の矛盾と役割の矛盾 和の規範 社会関係の統一を強調する(吉田禎吾)/映画評 日本の青春 戦中派を否定しなければならぬ 戦中派こそ一番恐ろしい敵(輝)/[全面広告]/“一般学生”といわれても 衝動的な“一般学生” 運動継続の闘う理念を(凡)/よみがえった一般学生 九大反戦青年委のもとに(輝)/映評 若者たち 既成社会の優等生 小市民的な域を出ない生活は退屈...

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  • カタローガーの任務の探究

    Strout Ruth French Library and Information Science 3 135-141, 1965-07-01

    ...しかし退屈な繰り返しの仕事は図書館員よりは能率よくできるので,人間の才能と機械力を組み合わせれば素晴らしい結果が得られるであろう。機械化された組織の中で,カタローガーが自己の責任を果すならば,再び重要な地位にっき,影響力を持つようになるであろう。再びカタローガーは創造的な最善の努力を尽すことを要求されるようになるであろう。...

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