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検索結果 126 件

  • 1 / 1

  • 楽曲の演奏情報に基づいた粒子制御による映像表現技法

    小林, 和彦 関東学院大学人間環境学会紀要 40 19-31, 2023-12

    筆者はこれまで、楽曲と映像を組み合わせた作品を制作していたが、楽譜に合わせて手作業で映像の時間軸を構成し、空間への物体の配置や色の設定を行っていた。この技法では演奏情報の一部しか映像に反映できないので、Unreal Engineと演奏情報を組み合わせて表現力を高める技法を研究する事とした。本稿では、映像作品「Blooming …

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  • トヨタの技術で大林組がバーチャル現場

    日経コンストラクション = Nikkei construction (796) 32-, 2023-07

    ...床版交換 大林組は、3次元コンピューターグラフィックス(3DCG)のバーチャル現場を構築して作業工程を見える化する技術「施工シミュレータ」を東名高速道路の東名多摩川橋で床版取り換え工事に初適用した(資料1)。詳細な事前検証により、当初計画で60分だっ…...

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  • ピザ生地の状態遷移を考慮したビジュアルシミュレーション

    深谷 陸, 菊池 司 画像電子学会研究会講演予稿 22.04 (0), 189-190, 2023

    ...近年, コンピュータ技術の発展により,ゲーム,アニメ,映画など,様々な分野で 3 次元コンピュータグラフィックスが活用されたコンテンツ制作が盛んに行われている. 食べ物に関する表現の手法についても研究が盛んである. ピザ生地の特性を理解し,これを再現する手法を確立することで効率的にピザ生地の表現を行えることが期待でき, 映像表現の幅を拡張することを目的として本研究を行うこととした....

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  • 映像技術を用いた光るキノコの観光支援へのアプローチ

    長谷部 幸大, 濵川 史都, 坂本 眞人, 黒木 秀一 電気関係学会九州支部連合大会講演論文集 2022 (0), 90-90, 2022-09-15

    ...本研究では、手始めに宮崎県でみられる光るキノ コ11種類の3次元コンピュータグラフィックスモデル、エナシラッシタケの一般者向け教育用プロモーションビデオ、仮想現実の臨場感ある映像等の制作を行った。また、それに伴ったアンケート調査を実施することにより、制作した映像の有用性も確かめた。</p>...

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  • 影内外判定とLevel-of-Detailによる描画負荷軽減の一手法

    小坂, 知輝, 村木, 祐太, 小堀, 研一 第84回全国大会講演論文集 2022 (1), 263-264, 2022-02-17

    ...近年,3次元コンピュータグラフィックス技術の発展に伴い,高精細な画像をリアルタイム処理で描画することが可能となっている.しかし,処理負荷の増加による描画速度の低下を抑制するために,要求されるハードウェアの処理速度が上昇している.ところで,従来の描画処理の負荷軽減手法としてLevel-of-Detailやオクルージョンカリングが挙げられるが,両手法ともに視界内に存在する近方物体の描画処理の負荷軽減が不可能...

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  • 光反射モデルに基づいた化粧塗膜の視覚的質感の計測とCG再現

    田中, 法博, 望月, 宏祐 第84回全国大会講演論文集 2022 (1), 13-14, 2022-02-17

    ...本研究では,化粧塗膜を3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)技術に基づいて定量的に可視化する手法を提案する.本研究では独自に化粧品の反射特性計測システムを開発し,化粧塗膜の複雑な反射特性を光反射計測で計測し,その計測データに基づいて物理的な光反射モデルを用いて定量的にCG再現する.本研究では実際に市販されている化粧品を用いて,それぞれの化粧品ごとに光反射モデルを構築して,個々の化粧品のモデルパラメータ...

    情報処理学会

  • ヘッドマウントディスプレイで閲覧するデジタルマンガコンテンツの開発

    山岡, 弥隼, 阿由葉, 拓希, 佐々木, 茂, 田中, 誠一 第80回全国大会講演論文集 2018 (1), 403-404, 2018-03-13

    ...2017年はVirtual Reality(VR)のためのヘッドマウントディスプレイ(HMD)の製品版が発売となり,HMDを対象としたゲームコンテンツ等が数多く発表されている.これらのコンテンツは3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)によるものがほとんどである.一方,近年マンガコンテンツのデジタル化が進みスマートフォンやタブレット上で閲覧することも多くなってきている.マンガコンテンツは素材が平面上...

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  • 3次元キャラクタにおけるアニメ風髪モーションの自動生成

    古川 健次, 仲田 晋 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2018 (0), 1K2OS2b02-1K2OS2b02, 2018

    ...<p>日本のアニメ作品ではコスト削減やクオリティ向上などの理由から, 3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)を用いることが多くなってきている. しかし,日本の作画アニメは独自の動きをするため,3Dキャラクタで動きを再現するのは難しい. 特に3Dキャラクタの髪で,作画アニメの髪の動きを再現するには,物理演算などの手法は違和感が出て使えない....

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  • Spatiometric型メンタルローテーションCAPTCHAの提案

    佐野, 絢音, 藤田, 真浩, 西垣, 正勝 2016年暗号と情報セキュリティシンポジウム(SCIS2016) 1-8, 2016-01-19

    2016年 暗号と情報セキュリティシンポジウム(SCIS2016) 開催場所:ANAクラウンプラザホテル熊本ニュースカイ 開催期間:2016年1月19日(火)~ 1月22日(金) セッション番号:3C2-1

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  • 物体との衝突を考慮した布シミュレーションの試みⅢ

    矢野 進之介, 長友 誠, 孫 重陽, 坂本 眞人, 作元 美奈帆, 村田 絢 電気関係学会九州支部連合大会講演論文集 2016 (0), 266-266, 2016

    ...近年、3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)技術が、映画やゲームアプリケーション、デザインツールといった様々な分野に応用され,商業用のみならず、個人のコンピュータでも製作されてきている。本研究では,その中でもゲームなどの3DCGアニメーションへ応用される布のシミュレーションを,物理モデルを用いて行う。...

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  • スマートデバイスを用いた直観的3次元形状モデリング

    堀之内 惇樹, 真部 祐太, 福田 将瑛, 渕田 孝康 電気関係学会九州支部連合大会講演論文集 2016 (0), 301-302, 2016

    ...現在、様々な場面で3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)が利用され、触れる機会も多い。しかし、3DCGを個人で利用するには、専門的知識が必要であり、3DCGを作成することは容易ではない。一方で、スマートフォンやタブレット端末などのスマートデバイスが急速に普及している。...

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  • 非現実画像CAPTCHA:常識からの逸脱を利用した3DCG画像CAPTCHA

    藤田, 真浩, 池谷, 勇樹, 可児, 潤也, 西垣, 正勝 情報処理学会論文誌 56 (12), 2324-2336, 2015-12-15

    ...本論文では,人間のより高度な認知能力と3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)を利用することで,「人間は容易に正解可能である」,「機械は解読困難である」,「問題の自動生成が容易である」という要件を満たす「非現実画像CAPTCHA」のコンセプト提案と実装,ユーザビリティ評価,攻撃耐性の考察を行う.提案方式では,ランダムに選んだ2つの3次元オブジェクトをマージすることで非現実オブジェクトを生成する....

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  • ゲームエンジンを利用した博物館ガイドアプリの開発

    平澤, 泰文, 松川, 節, 小南, 昌信 第77回全国大会講演論文集 2015 (1), 561-562, 2015-03-17

    ...近年スマートフォンの急速な普及とともに,3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)を利用したコンテンツが手軽に開発できるようになってきた.本研究は,博物館利用者向けにアップル社のiPadで動作する博物館ガイドアプリを制作し,その有用性を示すことを目的とする.実際に博物館で開催された展覧会に導入するために,ゲームエンジンを利用して3DCGを取り入れたiPadアプリを制作した.本稿では,ゲームエンジン...

    情報処理学会

  • 再構築ポリゴン壁に基づくSPH壁境界計算手法

    笠, 晃一 第77回全国大会講演論文集 2015 (1), 53-54, 2015-03-17

    ...3次元コンピュータグラフィックスにおける流体の表現では、SPHによる物理シミュレーションが使用されることが多い。SPHは流体力学の分野で開発された手法であり、粒子により流体を表現する。SPHでは壁境界も粒子で表現するが、壁粒子は離散的に配置されるため平らな斜面であっても流体粒子が滑らかに流れないという現象が見られる。...

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  • 3次元コンピュータグラフィックスの光源と影の特性を応用した映像表現手法

    小林, 和彦 研究報告 58 23-29, 2015-03

    本稿は日本映像学会第40回大会にて発表を行った3DCGアニメーション作品「Rubbing crook」の制作について述べる.影を構成する要素には,光,物体,投影面があり,「Rubbing crook」の制作では,光と物体の動きの関連性を利用している.作品の舞台は,円柱と投影面によって構成される.舞台の中を光が移動すると,円柱が静止したまま影が動く.影の形状や動きは,投影面の凹凸によって変化をつけ…

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  • 分光情報に基づいた文化財展示システムの開発

    田中 法博, 望月 宏祐, 宮下 朋也, 村田 良二, 鈴木 卓治 国立歴史民俗博物館研究報告 = Bulletin of the National Museum of Japanese History 189 143-177, 2015-01-30

    ...このシステムは次元コンピュータグラフィックス(3DCG)技術と分光画像計測によるデジタルアーカイブ手法に基づいている。この手法の特徴的な点は,カメラ特性や照明条件などの撮影環境に依存せずにデジタルアーカイブが可能なことであり,また,分光的な光反射モデルを用いて正確なCG再現が可能なことである。...

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  • 物体との衝突を考慮した布シミュレーションの試みⅡ

    村田 絢, 作元 美奈帆, 坂本 眞人, 古谷 博史 電気関係学会九州支部連合大会講演論文集 2015 (0), 316-316, 2015

    ...近年、3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)技術は映画やゲームアプリケーション、デザイ ンツールなど様々な分野に応用され、商業用のみならず、個人のコンピュータでも製作されている。 本研究では、3Dモデルに服を着せる方法についての考察及びそれに必要となる布シミュレーションを行う。...

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  • 分子動力学プログラムMXDORTO用可視化ソフトウェアMDVISの開発

    大石 駿介, 大川 政志 Journal of Computer Chemistry, Japan 14 (4), 147-151, 2015

    ...MDVISは,メイン,データ,オペレーション,チャートの4つのフォームで構成されている.メインフォームには3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)によりMDシミュレーションで記録されている原子座標を連続的に表示する....

    DOI Web Site 被引用文献1件

  • スマートデバイスを用いた直観的3次元形状モデリング

    堀之内 惇樹, 西元 千恵, 真部 祐太, 渕田 孝康 電気関係学会九州支部連合大会講演論文集 2015 (0), 323-324, 2015

    ...現在、様々な場面で3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)が利用されており、それらに触れる機会も増加している。しかし、3次元コンピュータグラフィックスを、個人で利用するには、専門的知識が必要であり、3次元コンピュータグラフィックスを作成することは、容易ではない。また、スマートフォンやタブレットなどのスマートデバイスが一般に急速に普及している。...

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  • 物体との衝突を考慮した布シミュレーションの試み

    村田 絢, 作元 美奈帆, 坂本 眞人, 古谷 博史 電気関係学会九州支部連合大会講演論文集 2014 (0), 352-352, 2014

    ...近年、3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)技術は映画やゲームアプリケーション、デザインツールなど様々な分野に応用され、商業用のみならず、個人のコンピュータでも製作されている。 本研究では、その中でも3DCGアニメーションへ応用される布のシミュレーションを行う。 ...

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  • スマートデバイスを用いた直観的3次元形状モデリングの研究

    西元 千恵, 堀之内 惇樹, 渕田 孝康 電気関係学会九州支部連合大会講演論文集 2014 (0), 568-568, 2014

    ...近年,映画,ゲームなど様々な分野で利用されている3次元コンピュータグラフィックスを作成するための様々な高機能なソフトが開発されているが,個人で利用するには高価だったり専門の知識が必要で,容易ではない.一方,スマートフォンやタブレットPCなどのスマートデバイスが急速に普及している.そこで本研究では,スマートデバイスを用いた,より直観的で使いやすい3次元形状モデリングのインターフェースを提供することを目的...

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  • 粒子法の近傍粒子探索における連結リスト法への八分木の利用

    笠, 晃一 情報処理学会論文誌 54 (8), 2119-2130, 2013-08-15

    ...3次元コンピュータグラフィックスにおける流体の表現では,物理シミュレーションが使用されることが多い.粒子法はそのような物理シミュレーションの一種であり,粒子を用いて流体を表現するアプローチの総称であるが,どの手法であれ,各粒子と相互作用する近傍粒子を探索する必要がある.この近傍粒子探索には,従来より格子を使用する方法が広く用いられてきたが,これは粒子が偏在するときにメモリ効率が悪化するという欠点がある...

    情報処理学会

  • 分光レイトレーシング法に基づいた相互反射の色再現手法

    望月 宏祐, 田中 法博, 戸谷 重幸, 森川 英明, 三浦 幹彦 デザイン学研究 60 (1), 1_11-1_20, 2013

    ...本論文では,実際の物体の相互反射(多重反射)を精密に次元コンピュータグラフィックスで再現するための分光ベースのレイトレーシング法に基づいた物体の色再現手法を提案する.この手法はデジタル空間で一種のモックアップを制作する技術として分光的な光反射モデルと分光情報に基づいて構築される.従来手法ではRGBベースによる画像生成を行っていたが,この方法では映像デバイスや照明環境に依存するという問題があった.分光情報...

    DOI 参考文献18件

  • 造園分野への拡張現実感 (AR) の利用と展開性について

    吉川皓唯, 國井洋一, Yoshikawa, Hiroi, Kunii Yoichi 東京農業大学農学集報 57 (3), 185-195, 2012-12

    近年,拡張現実感(Augmented reality,AR)の技術が利用されつつある。本研究では拡張現実感技術を造園分野にて利用することは有益であると推測し,造園分野での拡張現実感の利用法について検討した。まず,視覚 AR が既に活用されている応用事例 50例を調査し,実例の傾向を把握した。さらに,視覚 AR が利用者に与える印象の調査として視覚 AR プログラムを作成し,それを被験者 …

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  • 「無知の知」からはじめる形態認識/ブログサービスを活用したデッサン教育の試み

    志茂, 浩和, Hiroyasu, SHIMO 芸術工学2012 2012-11-30

    ...3 次元コンピュータグラフィックス(以下3DCG)は、ハードとソフトの進歩により、画材としての成熟期を迎えつつある。少なくとも理屈の上では、形作れないものはないと言わねばならない。円錐や球体を胴体や頭部に見立てることがアイディアとして許容された時代は、はるかかなたに過ぎ去り、人間をリアルに作ることが当たり前になった現在。...

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  • 構内3次元経路案内システムにおける案内データ構築支援

    桐生翔太, 久保田光一 第74回全国大会講演論文集 2012 (1), 533-534, 2012-03-06

    ...過去研究において、写真と簡略3次元コンピュータグラフィックスを用いて、大学のキャンパスなどの構内を案内する「構内3次元経路案内システム」が開発された。このシステムのデータを作成するためには、作成者がデータの作成手順やデータ構造などシステムに関する知識を把握していなければならない。また、膨大な量のデータを手作業で入力しなければならず非常に手間がかかる。...

    情報処理学会

  • 構内3次元経路案内システムにおける案内データ構築支援

    桐生翔太, 久保田光一 第74回全国大会講演論文集 2012 (1), 533-534, 2012-03-06

    ...過去研究において、写真と簡略3次元コンピュータグラフィックスを用いて、大学のキャンパスなどの構内を案内する「構内3次元経路案内システム」が開発された。このシステムのデータを作成するためには、作成者がデータの作成手順やデータ構造などシステムに関する知識を把握していなければならない。また、膨大な量のデータを手作業で入力しなければならず非常に手間がかかる。...

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  • 3次元CGによる大阪の歴史景観の可視化 : 道頓堀五座と周辺の街並みの復元に関する基礎検討

    林, 武文, 藤岡, 真衣, 郷原, 啓二 情報研究 : 関西大学総合情報学部紀要 36 73-89, 2012-02-29

    ...大阪道頓堀は,江戸時代から明治大正期を経て戦後の高度経済成長期に至るまで芝居街として栄え,大阪の文化の中心地的な役割を担ってきた.約400年の歴史において,度重なる大火と戦災に遭遇したにもかかわらず復興と繁栄を続け,現在では国内有数の繁華街に発展したが,芝居町の面影はほとんど残されていない.本研究は,このような失われた大阪の都市景観を3次元コンピュータグラフィックスで復元し,デジタルアーカイブを構築...

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  • 動きを考慮した水彩画風レンダリング手法(感性情報処理とマルチメディア技術および一般)

    向 友香, 床井 浩平 映像情報メディア学会技術報告 36.19 (0), 27-30, 2012

    ...近年のコンピュータやグラフィックスハードウェアの高性能化により,3次元コンピュータグラフィックスにおいてフォトリアルなシーンを生成するだけでなく,鉛筆画や水彩画などの非写実的な表現を行うNon-Photorealistic Rendering (NPR)も行われるようになってきた.しかし3DCGコンテンツ制作現場において,3Dで作成したアニメーションに手付けで動きを強調した2Dの効果を付加することは...

    DOI Web Site 参考文献4件

  • 群落での光環境データを導入した植物の3DCG生育モデリング

    國井 洋一, 山? 千聖, 根本 正之 日本造園学会 全国大会 研究発表論文集 抄録 2012 (0), 46-46, 2012

    ...近年、3次元コンピュータグラフィックス(以下、3DCG)技術は、架空の空間や物体を現実を想定した3次元モデルとして表現可能であることから、建築分野、景観分野、医療分野等を筆頭に様々な学術分野に活用されている。 植物分野では、1990年頃から実用化されたAMAPという景観設計システムに3DCG技術が活用されている。...

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  • 体験型3次元CGプログラミング学習支援システムの開発

    永野 達郎, 末安 省吾, 賀川 経夫, 西野 浩明, 宇津宮 孝一 電気関係学会九州支部連合大会講演論文集 2010 (0), 153-154, 2010

    ...近年,計算機性能の向上と3次元コンピュータグラフィックス(3 Dimensional Computer Graphics: 3DCG)技術の普及により,一般的なパソコン利用者でも気軽に3DCG作品の制作やプログラミングを行える環境が整ってきた.しかしながら,CG作品の制作やプログラミングに必要な知識を得るための学習環境は,紙媒体の専門書や既存の開発環境に依存しているため,3DCGの学習に必要な環境が...

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  • 生産ライン設計および最適化のための3次元シミュレータ

    木谷 仁治, 工藤 秀樹, 賀川 経夫, 西野 浩明, 宇津宮 孝一 電気関係学会九州支部連合大会講演論文集 2010 (0), 160-161, 2010

    ...コンピュータグラフィックスによる実時間シミュレーション機能,および生産ラインの設計・検証とその最適化を効率的に支援するための機能について述べる....

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  • モーションキャプチャと3DCGを用いた動作解析システム

    松河 剛司, 横山 清子, 梅谷 智弘, 永田 雅典 人間工学 45 (1), 12-18, 2009

    ...本研究では,直観的に理解しやすい動作解析を行うための,動作解析システムの開発を目的とする.提案システムは,光学式モーションキャプチャにより動作を,無線式生体アンプにより筋電信号を測定する.可視化は,人体の骨格形状,筋肉の位置や形状を正確に反映した3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)人体アバターが,モーションキャプチャで測定した動作を再現し,その動作に伴う筋活動の大きさを筋肉の色で表現するものである...

    DOI Web Site 被引用文献5件 参考文献22件

  • 対話型3次元CG学習支援システムの開発と評価

    永野 達郎, 末安 省吾, 賀川 経夫, 西野 浩明, 宇津宮 孝一 電気関係学会九州支部連合大会講演論文集 2009 (0), 73-73, 2009

    ...次元コンピュータグラフィックス技術の急速な進展と計算機性能の向上によって,一般的な人でも手軽にCG開発環境を導入できるようになった.しかしながら,紙面上に書かれた説明だけでは,空間中に描かれる3次元モデルの造形や描画の仕組みを直観的に把握することは難しい.3次元CGの造形・描画技術は多岐に渡るが,その中でも初学者が習得に時間のかかる基礎的理論として幾何変換とライティングがあげられる.本研究では,3...

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  • 先天性心疾患における 3 次元 CG を用いた手術過程説明用システムの開発

    後藤 陽一, 原口 亮, 鍵崎 康治, 黒嵜 健一, 笹川 みちる, 吉冨 紘平, 谷 昇子, 岩田 倫明, 稲田 紘, 中沢 一雄 医療情報学 29 (5), 191-200, 2009

    先天性心疾患は,生まれつき心臓および心臓周辺の血管構造の形態的異常を有する病気であり,非常に多くの種類が存在する.それらの疾患の中には,形態的に理解しやすいものもあれば,理解しにくいものもある.臨床では,それらの疾患の理解あるいは説明をするときに2次元のイラストやシェーマが用いられることが多い.しかし,複雑な先天性心疾患の手術を理解するためには,心臓構造を立体的に把握することが必要である.本研究…

    DOI 医中誌

  • 3D技術を用いた立体感覚養成ソフトウェア

    田縁, 正治 宮崎公立大学人文学部紀要 15 (1), 133-143, 2008-03-07

    3DCGと呼ばれる三次元コンピュータグラフィックスを利用して立体感覚を養成するソフトウェアの開発を行った。これを利用すると、立方体を組み合わせてさまざまな立体を作成することで、立体の前後左右および上下の立体の様子を頭に描きながら操作するので、立体感覚を身につけることが期待できる。また、目標を設定するために立体作成メニューを用意した。このメニューには立方体を組み合わせて作成できる完成形を表示した。…

    機関リポジトリ

  • 3DCGによる建造物を表わすソフトウエアの作成

    田縁, 正治 宮崎公立大学人文学部紀要 14 (1), 169-179, 2007-03-20

    ...3DCGと呼ばれる3次元コンピュータグラフィックスを利用して建造物を表わすソフトウエアの開発を行った。開発の対象は大学入学のためのセンター試験の試験会場をコンピュータ上でバーチャルに表現し、下見に来た受験生に提供するソフトウエアとした。これまでに開発したソフトウエアを基に受験生の席が規則的に並んでいない場合でも対応できるように改造した。...

    機関リポジトリ

  • パッチ手法によるサンプル画像からの広範囲のテクスチャ合成法の改善

    吉本 新吾, 佐藤 寛幸, 湯浅 哲也, 赤塚 孝雄 知能と情報 19 (2), 189-194, 2007

    ...次元コンピュータグラフィックス(3D CG)の質感向上のために低コストで実現できる有効な手法としてテクスチャマッピングが使われる.しかし,マッピングする面の面積が用意できるテクスチャ画像の面積に比べて大きく,テクスチャ画像を繰り返してマッピングする場合,テクスチャ画像とテクスチャ画像の間の境界部分での不連続性が問題となって幾つかの工夫がなされてきた.本論文では,境界部分での横方向の広がりを考慮する...

    DOI Web Site 被引用文献1件 参考文献19件

  • ビルボードのテクスチャ画像切り替えによる擬似3Dモデル表現法の評価

    田口 博之, 森谷 友昭, 勝村 大, 高橋 時市郎 画像電子学会研究会講演予稿 06-07 (0), 9-12, 2007

    ...次元コンピュータグラフィックス(3DCG)で復元された町の中で行き交う人々を表示する手段として,ビルボードアニメーション技術と3DCGモデルを用いている.しかし,歩行者は視点の移動による見た目の変化が大きい.本研究では,ビルボードにより視点の移動に対応した歩行者の擬似3Dモデルを表現する手法を検討した.歩行者を周囲のあらゆる角度から撮影して得たテクスチャ画像を用いて,見る角度に応じて切り替えることで...

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  • 3次元コンピュータグラフィックスを用いたデジタルヒューマン表現

    河野 央, 源田 悦夫, 牧之内 顕文, 飛松 省三 日本デザイン学会研究発表大会概要集 53 (0), 115-115, 2006

    本研究は、九州大学の医学・システム情報科学・芸術工学の異なる3分野の研究者の連携により、脳神経疾患患者特有の運動障害を持つデジタルヒューマンを作成し、医学に関心をもつ一般ユーザーや専門家に対してコンピュータグラフィックスを活用した表現を通してデジタルコンテンツとして分かりやすい形で視覚情報を提供するために、研究および制作を展開するプロジェクトの1つである。本研究の目的は、脳神経疾患患者であるパー…

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  • ミクストリアリティ技術による学習環境の拡張

    近藤 智嗣 日本教育工学会論文誌 29 (Suppl), 145-148, 2006

    ...ミクストリアリティとは,インタラクティブな3次元コンピュータグラフィックスと実空間を融合させる技術である.この技術を学習環境へ応用するため,本研究では,1)空間図形教材, 2)講義映像,3)印刷教材,4)教育玩具,5)博物館の展示,の5種類の学習環境に応用した教材を開発した.また,1)の空間図形教材については,高校での実践授業を行い,その結果をもとにソフトウェアの改善を行った.本稿では,これらの教材開発...

    DOI Web Site 被引用文献2件 参考文献5件

  • 自律的な判断能力を備えるキャラクタを利用する動作アニメーション作成システム

    熊谷 隆, 長橋 宏, 諸岡 健一 画像電子学会研究会講演予稿 05-07 (0), 37-44, 2006

    本研究では、ユーザがGUI を用いて3 次元キャラクタの動作を制御するシステムを提案する。このシステムでは、予め与えられた動作データベースをもとに、ユーザの要求に応じて動作を生成する。しかし、環境によっては、ユーザの要求どおりの動作が生成できないことがある。この問題に対処するため、キャラクタが仮想環境を観測し、状況に適した動作の選択を行うことで、動作の生成が可能なシステムを目指す。また、動作デー…

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  • 2次元投影図上の見えの操作に基づいた非透視投影の設計

    吉田 謙一, 高橋 成雄, 西田 友是 画像電子学会年次大会予稿集 34vc (0), 41-46, 2006

    ...次元コンピュータグラフィックスでは,一般的に透視投影が用いられているのに対し,人間が描く絵では,表現したい対象の特徴に応じて,誇張された投影が用いられており,そのような投影を,ここでは非透視投影と呼ぶ.非透視投影では,描画対象の局所部分ごとに異なるカメラで投影を行う必要があり,そのような投影を実現するためのデータ構造として,3次元空間に明示的にカメラパラメータ場を保持する.さらに,そのカメラパラメータ...

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  • 渦を考慮した水面の絵画調映像生成手法

    鈴木 淳示, 土橋 宜典, 山本 強 画像電子学会年次大会予稿集 33vc (0), 167-172, 2005

    ...コンピュータグラフィックスにおいて,近年,非写実的映像生成(NPR)と呼ばれる技術に注目が集まっている.本研究では,NPR手法の一つとして,3次元コンピュータグラフィックスの技術を利用した水面の絵画調映像生成手法を提案する.提案法では,水面における現象の一つである渦について注目し,発生から消滅までの一連のアニメーション作成を可能とする.さらに,提案法を利用したシステムを構築し,絵画には重要であると考...

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  • CGを用いたポップアップカード作成のための教材システム

    三谷 純, 鈴木 宏正 図学研究 38 (Supplement1), 107-112, 2004

    ...我々は、3次元コンピュータグラフィックス (3次元CG) の技術を用いることで、パーソナルコンピュータ (PC) 上でポップアップカードの設計を対話的に行えるソフトウェアの研究開発を行ってきた。このソフトウェアを用いることで、PCの画面に表示されるポップアップカードの立体図をマウスとキーボードのカーソルキーで編集し、その展開図をプリンタから出力することができる。...

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  • Pocket Cosmos~手のひらに宇宙を~

    文 奈美, 曽根 順治, 夏井 伸隆, 長谷部 智宏, 吉田 康一 芸術科学会論文誌 3 (4), 244-249, 2004

    ...⌈普段見上げている夜空の星たちを、時には、手のひらに抱いてみたくはならないだろうか…⌋本作品は手のひらの上で宇宙を表現する事をテーマに、3次元コンピュータグラフィックスを霧ディスプレイに投影し、加速度センサーを入力機能として、インタラクティブな作品として制作された。...

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  • 建造物の3次元コンピュータグラフィックス

    田縁, 正治 宮崎公立大学人文学部紀要 10 (1), 113-128, 2003-03-20

    コンピュータグラフィックスにより,3次元の建造物を仮想的に作成する方法を検証した。3次元グラフィックスは2次元グラフィックスとは全く異なった手法が必要であり,コンピュータのハードウエア及びソフトウエアの両面で高い性能が必要である。特にリアルなグラフィックスを作成しようとすると,写真データを利用することが必須であり,この結果コンピュータが負担しなければならない処理量が大幅に増大する。検討した結果,…

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  • 建造物の3次元コンピュータグラフィックス

    田縁 正治, Shoji TAEN 宮崎公立大学人文学部紀要 = Bulletin of Miyazaki Municipal University Faculty of Humanities 10 (1), 113-128, 2003-03-20

    コンピュータグラフィックスにより,3次元の建造物を仮想的に作成する方法を検証した。3次元グラフィックスは2次元グラフィックスとは全く異なった手法が必要であり,コンピュータのハードウエア及びソフトウエアの両面で高い性能が必要である。特にリアルなグラフィックスを作成しようとすると,写真データを利用することが必須であり,この結果コンピュータが負担しなければならない処理量が大幅に増大する。検討した結果,…

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  • 3次元コンピューターグラフィックスと正多面体

    磯川, 幸直 鹿児島大学教育学部研究紀要. 教育科学編 = Bulletin of the Faculty of Education, Kagoshima University. Studies in education 55 7-33, 2003

    ...数学教育における3次元コンピューターグラフィックスの利用法について, 主にその技術的側面を考察する。具体的には, 正多面体を題材にとり, 3DCGソフトウェアPOV-Rayのためのコードを書く方法を示す。...

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  • 3次元表現の特徴を用いた双方向性教育コンテンツの提案

    古川 耕平, 米村 貴裕, 廣瀬 健一, 長江 貞彦 芸術科学会論文誌 2 (3), 114-115, 2003

    ...次元コンピュータグラフィックス(以下3DCG)を用いて表現されるイメージは,直感的に理解しやすいという特徴を持つ.近年,デジタル技術の進歩に伴い,教育分野においても3DCG を用いた教育コンテンツが急速に普及しつつあるが,それら教育コンテンツの開発はまだ緒についたばかりであり,更なる研究開発が期待されている.本研究では,この3DCG の特徴を教育コンテンツに生かし応用する.今回はコンテンツとユーザ...

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  • 粒子法に基づく液体のアニメーション

    赤木 康宏, 吉田 典正, 北嶋 克寛 精密工学会学術講演会講演論文集 2003S (0), 605-605, 2003

    ...この粒子法を用いて解析された液体の運動を示す粒子の情報から、液体の表面形状を求めるアルゴリズムを考案し、3次元コンピュータグラフィックスを用いて表現することで、液体のアニメーションを生成する一連の手法に関する論文。...

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  • 3次元仮想空間を利用した図学における切断法の考察

    大月 彩香, 大月 美佳 図学研究 37 (Supplement1), 115-118, 2003

    ...これまで、図学教育の情報化を進めるために、3次元コンピュータグラフィックス (3DCG) アプリケーションを使用した図学の教育を試行してきた。試行においては、図学の教育法を検討すると同時に、図学の新しい可能性についても追求してきた。本報告では、平面による切断の概念を利用した解法である切断法の、3DCGアプリケーションを利用した解法について主に述べる。...

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  • ノイシュヴァンシュタイン城

    渡邊 孝一 画像電子学会研究会講演予稿 02-08 (0), 31-32, 2003

    ...ドイツの有名な城「ノイシュヴァンシュタイン城」を汎用ソフトウェアである「Shade6spirit」を用いて3次元コンピュータグラフィックスという形で再現しました。...

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  • インターネット上での景観評価システムの開発と実用性について

    林 恩美, 本條 毅 日本造園学会 全国大会 研究発表論文集 抄録 66 (0), 112-112, 2003

    本研究では、インターネット上で景観評価を行うことのできる簡易景観評価システムを開発しその実用性を検討した。まず、CGIとVRMLを用いてシステムを開発し、そのシステムで大学内の庭園を対象に写真、VRML静止画および動画を提示媒体としたSD法による景観評価をインターネット上で行った。つぎに、プロフィール分析と三つの刺激媒体がそれぞれどの程度現地を再現しているかについて調べた。その結果、本研究で開発…

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  • 3DCGによる大学案内ソフトウエアの作成

    田縁, 正治 宮崎公立大学人文学部紀要 9 (1), 43-58, 2002-03-20

    ...以上の手法で複雑な建物内の構造を,3次元コンピュータグラフィックスを用いて案内するソフトウエアを作成した。このソフトウエアをテストした結果,さまざまな改良点が明らかになったのでソフトウエアを変更し,宮崎公立大学を案内するソフトウエアを作成し利用した結果,分かりやすいという評価が得られ3次元コンピュータグラフィックスの利用価値を示すことができた。...

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  • 円筒形ビルボードを用いたクライアント・サーバモデルによる大規模仮想環境の構築

    平川 隆仁, 小堀 研一, 西川 よし一 画像電子学会誌 31 (3), 396-402, 2002

    ...近年のコンピュータ性能の向上により,3次元コンピュータグラフィックスを用いてコンピュータに構築された仮想空間のウォークスルーを行う技術が注目されている.一般に,大規模な仮想空間を構築する場合,仮想空間を構成するポリゴン数が増加し描画速度の低下を招く.仮想空間のウォークスルー表示においては表示品質を維持しながら描画速度を高速化する手法として平面ビルボードを用いたものがあるが,本研究では,円筒形のビルボード...

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  • 焦点リポート ブロードバンド元年は本当か

    日経ビジネス = Nikkei business (1081) 180-185, 2001-03-05

    ...画面には、昨日送った自分のスイングのビデオ映像に基づき、A氏に似せて作られた3次元コンピューターグラフィックス(CG)の人物が登場して実演する。「Aさんのスイングはここが悪い」「では、どうすれば?」「こうするんです」。...

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  • 単眼視と両眼視のグラフィックスシミュレーション

    伊奈, 諭 筑波技術短期大学テクノレポート 7 197-201, 2000-03

    ...また一般の次元コンピュータグラフィックスにおいて感ずるリアリティ表現の不自然さの原因を探るため、眼球レンズを模擬した被写界深度による遠近ボケと両眼視による重畳ボケや錯視イメージをシミュレーションし、本当はどのように見えているのかを調べることによって人間の視覚機能についての考察をした。...

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  • CGを用いた沖縄舞踊の運動徳性と主観的印象の関連性の定量化

    新垣 武士, 星野 聖 映像情報メディア学会技術報告 24.39 (0), 25-29, 2000

    これまでの多くの研究は, 非定型の運動や舞踊などに対しては感性評価を行ってきたが, 運動特性と主観的印象の関係に関してはほとんど知られていない.本研究では, Computer Graphicsを用いて沖縄舞踊「カチャーシー」を再現し, そのアニメーションに対して感性評価を行い, 主成分分析, 重回帰分析により運動特性や時間情報と主観的印象の関連性を定量的に検討した.運動特性と主観的印象との関連性…

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  • 人間の視覚・聴覚情報  色の光沢感と明るさ知覚の関係

    岡嶋 克典, 高瀬 正典 映像情報メディア学会誌 54 (9), 1315-1318, 2000

    ...実験パラメータを容易にコントロール可能な3次元コンピュータグラフィックスを使って, 輝度分布を高い精度で一致させた様々な色のオブジェクトを作成し, 色の光沢感と明るさ知覚との関係を検討した.その結果, 金属光沢的な色物体の心理的光沢度は, 表面の色によって異なり, 明るさ知覚と相関が高いことが示された....

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  • 古代景観シミュレーションのためのモデリング支援システムの試み

    岡本, 稔, 小沢, 一雅 情報処理学会論文誌 40 (3), 949-958, 1999-03-15

    ...ビジュアライゼーションを3次元コンピュータグラフィックスによって実現しようとする場合 おおむねモデリング (形状記述) とレンダリングという2つの工程を経て行われるのが普通である. とくにモデリングに関していえば 多量の人的作業量と時間に加えて 特別な経験や専門的知識が必要とされるのが実態である。...

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  • 時間関数に基づく顔表情生成法の一検討

    飛田 哲志, 田所 博司, 村上 伸一 映像情報メディア学会誌 52 (5), 757-763, 1998

    A facial expression is defined by a time sequence of facial images. Various kinds of facial expressions can be generated from a basic facial image sequence by modifying the time generation …

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  • 相対性理論のコンピュータグラフィックス

    山下 義行 日本物理学会誌 53 (11), 819-825, 1998

    ...3次元コンピュータグラフィックスを一般相対論に基づいたものに拡張したシステムを開発中である. 本稿ではこれまでに作成した画像とシステムの概要を紹介する....

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  • 3次元仮想空間における情報アイコンの配置に関する検討

    井上, 雅之, 清末, 悌之 全国大会講演論文集 第55回 (インタフェース), 97-98, 1997-09-24

    ...3次元サイバースペースとは、3次元コンピュータグラフィックスで描かれた仮想世界の中に自分の分身を放ち、操作、会話をすることにより人と人とのインタラクションを行うシステムである[1]。しかしながら、いずれのシステムにおいても会話を始めるきっかけを提供するという意味で、課題が存在すると思われる。そこで、本研究では自端末の個人情報を仮想空間内に配置して会話機会の増大をはかる手法を提案する。...

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  • サイバーフォーラム : ネットワーク上の3次元仮想空間展示会場構築についての検討

    山本, 雅信, 山名, 岳志, 田尻, 哲男 全国大会講演論文集 第55回 (ネットワーク), 543-544, 1997-09-24

    ...我々は, 3次元コンピュータグラフィックスと映像・音声・テキストのリアルタイム通信を組み合わせた, 多人数参加型ネットワーク仮想空間サービスInterSpaceを研究開発している。InterSpaceとは, ネットワーク上に構築した仮想空間へ同時に多人数が顔映像をまとった分身として参加し, 互いの分身が近づくことにより対面して音声と顔画像によるコミュニケーションを行うことができるシステムである。...

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  • 大規模共同溝配管工事支援システム

    新井 洋一, 鈴木 喜三雄, 平沢 甲一, 小林 彰 土木学会論文集 1997 (567), 69-79, 1997-06-20

    ...本稿では, 共同溝内配管工事の支援システムとして, 3次元コンピュータグラフィックスを活用した事例について述べる....

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  • テクスチャマッピングの拡張による毛髪等の輪郭表現技法

    山地, 秀美, 新藤, 義昭, 松田, 郁夫 全国大会講演論文集 第53回 (インタフェースサイエンス), 113-114, 1996-09-04

    ...動物や人の形状モデルを3次元コンピュータグラフィックス技術を用いて可視化する際、動物や人の毛髪などをリアルに表現することは、仮想世界に現実感を持たせる上で重要な要素の一つである。しかし、これを忠実に表現するには多大な計算コストを必要とする。従来、毛髪等の表現をする場合は、主に次の2つの方法が用いられている。...

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  • 蓄積されたモーションデータを用いたアニメーション制作システムの一検討

    横里, 純一, 吉川, 肇, 田中, 聡 全国大会講演論文集 第52回 (メディア情報処理), 359-360, 1996-03-06

    ...現在このような環境の中で音声データ、静止画像データ、動画像データは使用されることが多いが、制作の難しさから3次元コンピュータグラフィックス(CG)アニメーションデータが使用されることは少ない。現在では3次元CGアニメーションのモデルデータやモーションデータはユーザが自分で作るのが一般的である。...

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  • OpenGLベースRadiosity法CG生成の並列化検討

    高野, 裕之, 高橋, 真史, 金子, 栄美 全国大会講演論文集 第50回 (ハードウェア), 53-54, 1995-03-15

    ...一方、高性能RISCプロセッサや並列プロセッサ上で走らせるアプリケーションとして今後更に重要さを増すものとして3次元コンピュータグラフィックスがある。...

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  • 3D・CGによるプラント知識ベースの可視化

    高橋, 一重, 長谷川, 保, 福田, 智美, 中山, 康子 全国大会講演論文集 第50回 (データ処理), 439-440, 1995-03-15

    ...本稿では、このようにして自動作成したプラントの運転手順を、3次元コンピュータグラフィックス(CG)の動画で可視化することにより、設備仕様や知識の視覚的な検証を実現するシステムについて述べる。...

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  • 副鼻腔の3次元コンピューターグラフィックス

    土屋 由子, 中田 智愛子, 多湖 恵里子, 新井 寧子, 荒牧 元 日本鼻科学会会誌 32 (2), 262-267, 1993

    This paper deals with our attempt to achieve full understanding of the three dimensional structure of the operative field when performing surgery of the nose and the paranasal sinuses.<br>Aided by …

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  • フリーフォームデザインシステム(1)システムの概要

    浦野, 直樹, 栗山, 繁, 南方, 博視 全国大会講演論文集 第45回 (システム), 201-202, 1992-09-28

    ...3次元コンピュータグラフィックスの分野において,出力としての画像を生成する披術であるレンダリングは近年著しく進歩した.それに比べ,そのデータである3次元物体を入力する技術はあまり改善されていない.これはひとつには,3次元物体を一般的にどのように入力するかということがあまり研究されなかったためである.それは入力装置が未熟であったこととも非常に関係しているキーボードとマウスまたはタブレットだけの入力装置...

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  • 3次元CGモデルのOODBMSによる実装

    金子, 邦彦, 黒木, 進, 近藤, 祐介, 牧之内, 顕文 全国大会講演論文集 第44回 (ソフトウェア), 153-154, 1992-02-24

    ...近年3次元コンピュータグラフィックス(3次元CG)がさまざまな分野に普及しつつある.一方,3次元CGに十分な性能を持ったワークステーションが安価になっている.3次元CGの作成には,かなりの労力がかかる上に計算機,プログラミングおよびCGの知識が要求される.我々は,こうした3次元CG作成の際の労力を低減し,計算機の初心者にも比較的容易にCG作成が可能になることを目的として,新しいアニメーションシステム...

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  • ハイビジョンの教育、文化への応用 : ぐんまこどもの国児童会館ハイビジョンシステム

    大関 健二, 大沢 慎一, 小沢 慎吾, 堀越 正史 テレビジョン学会技術報告 15 (20), 25-30, 1991

    ...1クラス40名のこどもたちの意志決定を映像展開に反映するインタラクティブなハイビジョンシアターで、3次元コンピュータグラフィックス映像がリアルタイムに制御され、実写ハイビジョン映像(HDTV 動画ディスク)と組み合わされてさまざまな宇宙の旅冒険ゲームブログラムが体験できる。...

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  • 3次元グラフィックス・ワークステーションの評価 : PHIGSとDoreの比較評価

    諸田, 勝義, 岡, 明男, 吉岡, 謙, 吹田, 和彦, 中島, 美也子, 肥後野, 恵史 全国大会講演論文集 第39回 (データ処理), 842-843, 1989-10-16

    ...当社における3次元コンピュータグラフィックスの調査では、PHIGS/PHIGS+に加えて他の3次元グラフィックス・ライブラリについても評価を行っている。そこで異なるグラフィックス・ライブラリの評価には以下の問題点がある。(1)評価を行うアプリケーションプログラムの書き換えの際に内部仕様の変更が必要となる。(2)適性な評価を行うための条件の統一が難しい。...

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  • 簡易3次元コンピュータグラフィックスによる街路案内システム

    加藤, 誠巳, 菊池, 淳 全国大会講演論文集 第38回 (応用), 1821-1822, 1989-03-15

    筆者らは、区分入力された市街地地図データを相互接続する手法に関して検討を行い、その結果については既にご報告した。今回は、この接続された地図データの応用として3次元での街路案内を行うシステムについて検討を行った。本システムはパーソナルコンピュータ上で簡易な3DCG手法を用いることで、出来るだけ高速な描画を行うことを主眼としている。本稿では本システムの概要および実行例について述べる。

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