近藤 智嗣
日本教育工学会論文誌
29
(Suppl),
145-148,
2006
...ミクストリアリティとは,インタラクティブな3次元コンピュータグラフィックスと実空間を融合させる技術である.この技術を学習環境へ応用するため,本研究では,1)空間図形教材, 2)講義映像,3)印刷教材,4)教育玩具,5)博物館の展示,の5種類の学習環境に応用した教材を開発した.また,1)の空間図形教材については,高校での実践授業を行い,その結果をもとにソフトウェアの改善を行った.本稿では,これらの教材開発...
DOI
Web Site
被引用文献2件
参考文献5件