大場 有紗, 大田 翔貴, 天野 太一, 山本 聖也, 元満 丈寛, 高橋 利孔, 西谷 秀市, 北清 敦也, 齋藤 慎悟, 村井 大輝, 青山 美月, 荻野 永和, 森本 大翔, 小原 大地, 福元 隆希, 村井 源, 迎山 和司, 田柳 恵美子, 平田 圭二, 角 薫
人工知能学会全国大会論文集
JSAI2021
(0),
3D1OS12a02-3D1OS12a02,
2021
<p>ゲームのクエストやダンジョンなどの創造的要素を自動生成する試みは行われているが, ゲームにおいて重要な没入感に焦点を当てた自動生成はこれまで行われてきていない. そこで本研究では, 単に人工知能の技術を用いてゲームの自動生成を行うだけではなく,ユーザの感性に訴えるゲームを自動生成することを目標とした. アクションロールプレイングゲームを対象として, シナリオ自動生成, 音響選択, …
DOI