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検索結果 26 件

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  • NIRS-SPMによる脳反応部位推定を目的とした頭部形状の測定

    福田 恵子, 杉山 侑生 生体医工学 Annual58 (Abstract), 376-376, 2020

    <p>近赤外分光法(NIRS)による脳機能計測において、脳活動部位の推定のために、脳部位と頭部位置の対応をとり2次元情報として表示する技術が注目されている。その手法の1つとしてNIRS-SPM[1]が活用されている。頭部位置情報の取得には、磁気センサが用いられているが高価である。そこで、安価な頭部位置情報の計測手段として3Dレーザースキャナ(DAVID)を使用する方法を考案した。まず、キャリブレ…

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  • ロボットアニメーションにおけるポーズ制作支援システムの開発

    兼松 祥央, 竹本 祐太, 茂木 龍太, 鶴田 直也, 三上 浩司, 近藤 邦雄 画像電子学会誌 46 (1), 165-169, 2017-01-30

    ロボットアニメ制作においてロボットをより制作者の意図どおりに見せるためには,テーマやシチュエーションに沿ったロボットのポーズが重要な要素の一つである.本研究では,既存のロボットキャラクター678体のポーズを調査し,これらに見られるポーズを10種類に分類した.そして,それらのポーズを3ds Maxのモデルデータへ瞬時に適用できるポーズ制作支援システムを開発した.これらを用いることでより効率的にロボ…

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  • デフォルメテンプレートを用いた飛行機キャラクター制作のためのデザイン原案作成支援手法

    田中 希, 岡本 直樹, 茂木 龍太, 近藤 邦雄, 三上 浩司 図学研究 46 (1), 3-10, 2012

    キャラクターデザインにおいて,設定資料などの文字情報だけではディレクターのイメージした世界観に基づくデフォルメ形状が伝えづらい.そのためデザイナーとディレクターとの間にイメージギャップが生じ,作業効率が悪くなる.そこで本論文では乗り物の例として飛行機に着目し,デフォルメの分析のために既存の飛行機キャラクターと実物の飛行機の形状を部位ごとにサイズの比率を比較した.その結果をもとに,デフォルメテンプ…

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  • User Interface

    Autodesk Learning Autodesk 3ds Max Design 2010: Essentials 12-45, 2009

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  • Exploring cultural heritage sites through space and time

    R. G. Laycock, D. Drinkwater, A. M. Day Journal on Computing and Cultural Heritage 1 (2), 1-15, 2008-10

    ...The OpenGL-based implementation allows a collection of 3DS Max scenes to be automatically visualized requiring only a set of camera paths identified by the user.</jats:p>...

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  • 3次元都市空間における街区モデルのフラクタル性に関する研究

    黒岩 孝, 宮本 和樹, 大内 宏友, 松原 三人 環境情報科学論文集 ceis16 (0), 49-49, 2002

    本論文では、3次元グラフィックスソフト(Discreet社 3ds Max)により作成した3次元街区モデルのフラクタル性について検討を行う。具体的には、3次元街区モデルに対して上から光を照射したときに生じる影を用いて陰影画像を作成する。次に、そのフラクタル次元を求めることによって、都市空間の構造との関連性について検討する。結果として、街区内における建物の配置や高さ、あるいはその形状とフラクタル次…

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  • Research of Stereo Display Based on PC System

    Wang Kedian, Xu Haibo, Chen Zhonghuai 映像情報メディア学会技術報告 24.58 (0), 485-490, 2000

    ...Through transforming .3rd files exported by 3DS MAX to .x files 3D models in .x files can be loaded and stereo-displayed by the system....

    DOI Web Site 参考文献6件

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