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検索結果 23 件

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  • ゲームハードウェアのアップグレードの中で、eスポーツのエコシステムはどのように変化を遂げてきたか?

    増田 和浩, 神田 陽治 国際P2M学会研究発表大会予稿集 2020.Spring (0), 121-132, 2020

    PS3以降本格化した家庭用インターネットゲームは、eスポーツの普及により競技性が高まってきた。日本では従来ゲームセンターでの大会は行われてきた。しかし家庭用ゲーム機がネットワークつながった事により、自己の高度な技を競技として世にアピールする大会が世界的に普及してきた。本稿ではハードウェアのアップグレードの中で、ゲームコミュニティがゲーム産業のエコシステムにおよぼした影響を解明する。プレイヤーやオ…

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  • 間接的ネットワーク効果に着目したPS3の失敗要因の解明

    橋本 泰樹, 梶山 朋子, 大内 紀知 経営情報学会 全国研究発表大会要旨集 2014s (0), 73-76, 2014

    2006年に発売されたソニー・コンピュータエンタテイメントのPlayStation 3(PS3)は、同時期に発売された任天堂のWiiに市場シェアの獲得で遅れをとった。これまで、PS3の失敗要因については、「イノベーションのジレンマ」に代表されるように、本体(ハード)の問題を中心に議論されており、ゲーム機の特徴である補完財(ソフト)の側面からは十分な議論がされてこなかった。そこで、本研究では、ソフ…

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  • Cellプロセッサを用いた並列処理によるスネーク法

    宮 兆テツ, 岡田 直久, 増田 信之, 伊藤 智義 Medical Imaging Technology 31 (1), 72-74, 2013

    医療画像診断で臓器などの輪郭抽出に使われる代表的な手法の一つであるスネーク法を,代表的なマルチコアプロセッサの一つであるCell Broadband Engine (Cell)を用いて高並列処理するシステムを構築した.スネーク法による輪郭抽出ではパラメータ設定の自動化が難しく,パラメータを調整しながら繰り返し計算を行って所望の画像を得ることが多い.これを高並列化された計算システムの各プロセッサに…

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  • CeriumTaskManagerにおけるマルチコア上での並列実行機構の実装

    當眞, 大千, 金城, 裕, 河野, 真治 第53回プログラミング・シンポジウム予稿集 2012 169-170, 2012-01-06

    ...本研究室で作成したCeriumTaskManager1)は,Task単位で記述するゲームフレームワークである.今までは,PlayStation3/Cell2)上でのみ,並列実行を可能にしていたが,今回新たにMacOSX,Linux上での並列実行に対応した.本論文では,既存のCeriumTaskManagerの実装と新たに実装した並列実行の機構について説明する....

    情報処理学会

  • OpenCLによるPlayStation 3上での相対論的コンピュータグラフィックスの実装と高速化の評価

    大田 昇平, 山下 義行 電気関係学会九州支部連合大会講演論文集 2012 (0), 152-153, 2012

    ...PlayStation3に搭載されているCell上で、OpenCLを用いた相対論的コンピュータ<br>グラフィックスを実装し、リアルタイム画像生成を実現した。<br>高速化手法として、ダブルバッファを用いてマルチコア間通信を隠蔽し、<br>描画処理にSIMD演算を導入した。<br>本稿では様々な条件での画像生成時間を評価し、Cell上でのOpenCLの特性を明らかにする。...

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  • 論文:PS3用「Cell」プロセサに コアレス基板を採用

    西谷 祐司, 花辺 充広, 山田 和義 日経エレクトロニクス = Nikkei electronics : sources of innovation (1055) 87-95, 2011-05-02

    ...家庭用ゲーム機「PlayStation 3(PS3)」用のマイクロプロセサ「Cell」に採用し、既に300万個の出荷実績を持つ。実用化が難しいとされてきたコアレス基板技術の課題をどのように解決したのか、開発者が解説する。...

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  • PlayStation<sup>®</sup> purpura

    Susan J Robertson, Jane Leonard, Alex J Chamberlain Australasian Journal of Dermatology 51 (3), 220-222, 2010-08

    ...We propose that these lesions were induced by repetitive trauma from a Sony PlayStation® 3 (Sony Corporation, Tokyo, Japan) vibration feedback controller....

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  • 専用・準汎用計算機を用いた液晶の分子動力学シミュレーション

    亀岡 駿, 坂牧 隆司, 美馬 俊喜, 成見 哲, 泰岡 顕治 日本伝熱シンポジウム講演論文集 2008 (0), 260-260, 2008

    ...Playstation3,グラフィックカード(GeForce8800GTX)及び分子動力学専用計算機(MDGRAPE-3)を用いて液晶の分子動力学シミュレーションを行った.準汎用計算機であるPlaystation3,グラフィックカードは元々はゲーム用に開発されたものであるが,マルチコアで計算能力も相当のものを持っている.本研究では,これらのハードウェアを分子動力学計算に適用することで,計算の高速化を...

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  • 並列MC/UCTアルゴリズムの実装

    加藤, 英樹, 竹内, 郁雄 ゲームプログラミングワークショップ2007論文集 2007 (12), 23-29, 2007-11-09

    我々はコンピュータ囲碁を題材に,リカレントニューラルネットの応用を研究している.今回,テストベッドとして並列UCT/MCアルゴリズムを用いた囲碁ソフトを作成し,実装法を検討した.探索木共有方式とクライアントサーバ方式を,タイプの異なるCPUを用いた2つのシステム,x86/自作PCとCell/Playstation …

    情報処理学会

  • 特集3 プレステ3徹底活用 Part1:ディストリビューション選択のポイント

    日経Linux = Nikkei Linux 9 (10), 94-101, 2007-10

    ...PLAYSTATION 3が発売されてから半年以上が経過し,利用できるLinuxディストリビューションが増えてきました。各ディストリビューションの特徴とインストール方法を紹介します。 PLAYSTATION 3(以下,PS3)でLinuxを利用するには,大きく分けて2つの方法があります。1つは,パソコンと同じように,PS3に内蔵されているハード・ディスクにインストールする方法です。...

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