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坂本 菫, 柊 和佑 デジタルアーカイブ学会誌 5 (s2), s191-s194, 2021
...筆者は愛知県小牧市の「こまきこども未来館」常設プロジェクションコンテンツの作成プロジェクトに学部3年時より関わっており、BGMのある映像コンテンツの企画制作を行なっている。BGMの選定・制作には大きなコストがかかるほか、失敗することも多い。BGMにサウンドスケープを利用することで、実際の世界の音から収音しているため低コストでコンテンツのリアリティや臨場感を高めることが可能になると筆者は考えている。...
DOI 研究データあり 参考文献1件