川野 陽慈, 宇都宮 悠輝, 高屋 英知, 山野辺 一記, 栗原 聡
人工知能学会全国大会論文集
JSAI2020
(0),
3D5OS22b04-3D5OS22b04,
2020
<p>近年ゲーム業界は拡大しており,必要とされるシナリオの数も増加している.そのためにシナリオ自動生成が求められている.シナリオの自動生成手法には完成稿を直接作成する方法もある.しかし,本研究ではより自由度が高くシナリオの崩壊が起きづらい方法として,シナリオの大筋の流れを記載したプロットを物語の共通構造で生成する手法を提案する.シナリオの自動生成には素材となるシナリオのプロットデータが必要となる…
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