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検索結果 8 件

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  • 数学で豊かな映像表現を創る

    国立研究開発法人科学技術振興機構 JSTnews 2016 (5), 8-10, 2016-05-10

    マンガ、アニメ、コンピューターゲームは、クールジャパンの代表として世界から注目を集めている。しかし、ハリウッドなども豊富な資金と最先端のCG(コンピューター・グラフィクス)技術を投入して超大作を制作しており、日本の地位は決して安泰とはいえない。数学を使って豊かな映像表現を生み出し、しかも制作者が使いやすいツールをつくることで、日本のお家芸であるアニメやゲームがさらなる進化を遂げようとしている。

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  • «招待講演» ペイントブラシによる演出可能なトゥーンシェーダー

    藤堂 英樹, 安生 健一, ウィリアム バクスター, 五十嵐 健夫 画像電子学会年次大会予稿集 35vc (0), 105-106, 2007

    3Dモデルの陰影を簡単な操作で演出可能にするためのトゥーンシェーダーを提案する.近年NPRの分野では,トゥーンシェーディングを初めとして陰影をアーティスティックに表現する技法が多く研究されてきた[1].しかし,多くの制作の現場で必要とされている,3次元上でアーティストが簡単に手早く陰影を演出するための枠組みを実現するには至っていない.これを実現するため,本提案では,陰影をペイントブラシで直接モデ…

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  • 物理指向補間による弾性体アニメーションの制御手法

    近藤 亮, 金井 崇, 安生 健一 画像電子学会年次大会予稿集 33vc (0), 7-12, 2005

    自然な変形物のアニメーションを得るためには,物理シミュレーションなどの手法が用いられる。しかしながら,ユーザの意図する動きをシミュレーションを用いて得るためには,複雑な初期パラメータの調整が必要であり,実際の映像制作に活かされることは少なかった。そこで本論文では,ユーザが形状を制御することのできる弾性体のアニメーション手法を提案する。キーフレームで指定された形状情報を用い,物理法則に基づいた物体…

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  • ペイント画を利用した強調効果の抽出法

    佐藤 倫也, 土橋 宜典, 山本 強, 高尾 克己, 安生 健一 映像情報メディア学会誌 58 (10), 1483-1488, 2004

    In a cel animation workplace, non-photorealistic rendering (NPR) techniques are often applied to a 3D scene model, which is constructed by referring to the 2D hand-drawn images of the scene. There …

    DOI Web Site Web Site 参考文献15件

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