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中山 蒼玄, 城 一裕, 西田 紘子 日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集 14 (0), 153-158, 2024
オーディオゲームとは、視覚情報を用いずに音のみでプレイするゲームジャンルである。本研究では、オーディオゲームに音声による操作を導入し、音情報を入出力に用いるアクションゲームを提案する。プレイヤはジャイロセンサの取り付けられたヘッドセットを装着してゲームをプレイし、3次元のゲーム空間で様々な方向から迫ってくる敵を、声を用いて攻撃する。本稿では、ゲーム設計の詳細と体験調査の結果について報告する。
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木下 凌希, 伊藤 彰教 日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集 13 (0), 275-280, 2023
...3D ゲームにおいて、仰角方向から効果音を提示するサウンドデザインについて検討した。仰角方向からの効果音を利用し、プレイヤーの誘導機能やプレイの補助機能の実現を目指した。検討したサウンドデザインを含んだ3D ゲームをWwise とUnity、7.1.4ch のマルチスピーカー環境を用いて実装し、仰角方向からの効果音がプレイヤーに対してどのような影響を与えるか検証した。...
山本 政幸 美術教育学研究 55 (1), 329-336, 2023
<p>本研究は,大学院生を対象とした授業の中でPCとUSBインタフェース「Makey Makey」,音源ソフトウエア「Soundplant」,および廃材を使った楽器制作を行い,図画工作・美術科における題材としての可能性を探ることを目的とした。授業は,先行作品の鑑賞,インタフェースの理解,楽器(コントローラ)の作成,アプリケーションの習得,音源(サンプリング)の準備,PCとの接続と音源の割り当て,…
柴橋 和真, 金澤 立哉, 田辺 総一郎, 戸井 武司 自動車技術会論文集 54 (2), 278-283, 2023
...EV車室内で知覚される騒音として,モータノイズ等のEVパワートレインノイズや,ロードノイズおよび風切り音等で構成される暗騒音が存在する.本研究は,走行状態に基づく音質評価より知覚される高感度パラメータを実験的に推定し,車室内暗騒音の周波数特性を変更することで合理的なサウンドデザインを行った....
中石 真一路 AUDIOLOGY JAPAN 65 (5), 300-301, 2022-09-05
DOI Web Site 医中誌
加藤 秀敏, 橘 奈津美, 南 修司郎, 中石 真一路, 和佐野 浩一郎 AUDIOLOGY JAPAN 65 (5), 368-368, 2022-09-05
星野 皓介, 神場 知成 画像電子学会研究会講演予稿 21.04 (0), 230-233, 2022
...これは良いことであるとも言えるが, たとえば車外においては歩行者にとっての気づきにくさなどデメリットもある.本稿では,車内においても,従来のエンジン音により運転者にもたらされていた高揚感などが減少する場合があることに着目し,利用者が「次世代スポーツ EV にふさわしい」と感じるサウンドの検討を行った.音楽理論を考慮したサウンドデザインとそれに対するアンケート調査の結果, マイナーコード(Cm)よりも...
中石 真一路 AUDIOLOGY JAPAN 64 (5), 461-461, 2021-09-15
長嶋, 洋一 第83回全国大会講演論文集 2021 (1), 369-370, 2021-03-04
...2020年前期(4月-9月)に、COVID-19に対応して実施した遠隔講義の構築に関して、SUAC(静岡文化芸術大学)デザイン学科の専門科目「サウンドデザイン」と「音楽情報科学」での事例を報告するとともに、世界的にさらに普及していくと思われるオンライン教育の有効性/課題/可能性について考察した。...
情報処理学会
二瓶, 晃 福岡女学院大学紀要・人文学部編 31 65-78, 2021-03
type:Article
機関リポジトリ Web Site
桜井 理紗, 伊藤 彰教, 伊藤 謙一郎 映像情報メディア学会技術報告 41.12 (0), 269-270, 2021
...ゲームサウンドの研究は、EC分野を中心とした技術研究、UI研究分野を中心とした認知心理学研究、BGMを中心とした音楽研究などが行われてきたが、ゲーム内演出として、表現分野からのサウンドデザイン手法の概念整備はまだ未発達な分野である。...
長井 文音, 會澤 怜奈, 伊藤 彰教, 渡邉 賢悟, 近藤 邦雄 画像電子学会研究会講演予稿 19.04 (0), 234-235, 2020
本研究では,iSuperColliderKit を用いたアプリケーション開発を行った.生成された音を,ユーザーの タッチインタラクションに応じてリアルタイムでモードを変化させることが可能となった「花音」というアプリケ ーションについて報告する.指の動きに合わせて茎が生成されていき,指を離すと花の画像が生成される.画面の …
宮園 知奈, 伊藤 謙一郎, 伊藤 彰教 画像電子学会研究会講演予稿 19.04 (0), 176-179, 2020
本研究では、「私に語りかけている」ような形式のオーディオドラマを「POV ショット型オーディオ ドラマ」と命名し、演出手法に関する分析を試みた。第三者として聴くものと違い、POV ショット型には聴取スタ ンスが 3 種類存在した。タイムラインの取得後、「Foreground / Background」「Clarity / Fidelity」の分析を実施した。 …
近藤 孝, 原 成志, 坂口 元康, 鳥居 建史, 霍田 龍典, 吉岡 洸一, 宮澤 昌也 日本感性工学会論文誌 19 (1), 1-10, 2020
<p>One of the important Kansei values of automobiles is engine sound. Engine sound determines the character of a car and is an important element for branding. However, since popular cars sold around …
DOI Web Site 参考文献6件
近藤 孝, 原 成志, 坂口 元康, 鳥居 建史, 霍田 龍典, 吉岡 洸一, 宮澤 昌也 日本デザイン学会研究発表大会概要集 66 (0), 156-, 2019
<p>自動車創りにおいてデザインは非常に重要であり、機能や性能を図面化する設計としてのデザインプロセスと、感性を具現化するデザインプロセスとの2通りに大別される。後者においては意匠のような静的なものだけではなく、走る曲がる止まるという動的性能においても感性の具現化が求められる。それら動的性能の中でも音は重要で、特にエンジンの音は車の魅力を決定づける要因である。<br/>エンジンサウンド創りにおい…
中川 誠司, 中嶋 春葵, 大塚 翔 生体医工学 Annual57 (Abstract), S68_1-S68_1, 2019
...<p>これまでの空調騒音対策は騒音レベルの低減に主眼が置かれていた.しかしながら,動作音が小さすぎると機器の操作性や動作音の了解性が低下するといった問題が生じる.空調機器の騒音レベルが十分に低下した今日では,レベル低減とは異なる空調音の最適化(サウンドデザイン)を模索する必要がある.一方,快適な音はいくらかのリラックス作用を持つと考えられるが,リラックスに伴う覚醒度の低下は知的生産性の低下をも招く可能性...
米山 顕広, 伊藤 彰教, 三上 浩司 画像電子学会研究会講演予稿 18.04 (0), 332-335, 2019
...本発表では AR サウンド制作を想定したサウンドデザインツールのデモンストレーションを行う。未 来の AR 像を描いたアニメ・ゲームのサウンド面からの演出技法分析と、ワークフロー研究を通じて仕様を策定し、 Unity2017.3.0 と HoloLens を使用し、AR サウンドデザインツールを開発した。...
宮園 知奈, 伊藤 彰教, 伊藤 謙一郎 画像電子学会研究会講演予稿 18.04 (0), 342-345, 2019
...音響のみで構成されるオーディオドラマのサウンドデザインを対象とした研究は行われてこなかった。 本研究では、Chion らが伝統的に行ってきた映像音楽・音響研究分野の手法を援用する。「私たちに語りかけている」 ような形式のオーディオドラマを「POV ショット型オーディオドラマ」と命名した。...
米山 顕広, 伊藤 彰教, 三上 浩司 画像電子学会研究会講演予稿 17.04 (0), 141-142, 2018
...AR サウンドの演出手法を試行するため、M.Chion, R.Altman らの映像音響制作理論、特に“Point of Audition”と“for-me-ness”の概念を応用し、スマートフォン上の AR カードゲームを想定したサウンドデザインの検討を行うためのデモゲームを制作した。VR ゴーグルではない、開放系の視覚環境におけるサウンドデザイン手法の検討例をデモンストレーションする。...
宮園 知奈, 伊藤 彰教, 伊藤 謙一郎 画像電子学会研究会講演予稿 17.04 (0), 71-74, 2018
...音響のみで構成されるオーディオドラマのサウンドデザインを対象とした研究は行われてこなかった.本研究では,Chion らが伝統的に行ってきた映像音楽・音響研究分野の手法を援用する....
DOI Web Site
八幡, 大樹, 伊藤, 彰教, 伊藤, 謙一郎 第79回全国大会講演論文集 2017 (1), 977-978, 2017-03-16
...身体保持感や運動主体感を与えるような映像表現を持つゲームのサウンドデザインのモデル化に向けた分析手法を検討する。...
中川 誠司, 保手浜 拓也, 神谷 勝 生体医工学 55Annual (4PM-Abstract), 361-361, 2017
...<p>自動車空調音のサウンドデザインにおいては,騒音レベルの低減に主眼が置かれてきた.しかしながら,動作音が小さすぎると,機器の操作性や動作状態の了解性が低下するなどの問題が生じる場合がある.空調音の温冷感に着目し,スペクトル包絡を伸縮させた自動車空調モデル音に対する涼しさ感・暖かさ感を評価した.線形予測符号化を用いてモデル化した空調音のスペクトル重心を操作して,5種類の刺激音を作成した.それらの涼...
江口 和希, 戸井 武司, 桑原 和男, 藤澤 孝史 環境工学総合シンポジウム講演論文集 2017.27 (0), 129-, 2017
<p>This study was carried out with the purpose of grasping the influence of change of sound quality on the clarity of the Japanese monosyllabic for the sensorineural hearing loss person. Using the …
桜井 理紗, 伊藤 彰教, 伊藤 謙一郎 画像電子学会研究会講演予稿 16.04 (0), 259-260, 2017
...ゲームサウンドの研究は、EC 分野を中心とした技術研究、UI 研究分野を中心とした認知心理学研究、 BGM を中心とした音楽研究などが行われてきたが、ゲーム内演出として、表現分野からのサウンドデザイン手法の概念整備はまだ未発達な分野である。...
中川 慧, 大鶴 直史, 猪村 剛史, 橋詰 顕, 栗栖 薫, 中石 真一路, 河原 裕美, 弓削 類 理学療法学Supplement 2015 (0), 0505-, 2016
...スピーカーには,音の指向性および高音域の音圧を高め,聞き手が聞き取りすくなる構造を持つ『COMUOON<sup>Ⓡ</sup>』(ユニバーサル・サウンドデザイン株式会社)および同一の素材で作られた標準的なスピーカーを使用した。なお計測中,被験者には音に注意を向けないように指示した。...
渡邉 野々香, 伊藤 彰教, 伊藤 謙一郎 画像電子学会研究会講演予稿 15.04 (0), 140-141, 2016
...こうした仕掛けが含まれているタイトルが普及しているにも関わらず、この観点からのゲームデザイン・サウンドデザイン手法がまとめられているものは見当たらない。...
曺 浣豪, 朝日 洋平, 有光 哲彦, 戸井 武司 中央大学理工学研究所論文集 20 1-11, 2015-03-31
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DOI 機関リポジトリ
豊田 透真, 田中 智之 建築歴史・意匠 (2014) 233-234, 2014-09-12
日本建築学会
有光 哲彦, 相澤 快, 花輪 和人, 戸井 武司 自動車技術会論文集 45 (1), 115-120, 2014
...快音を代表する楽器音の類似性を考慮した自動車加速音のサウンドデザインについて提案する.一般の人と楽器の演奏者によりアンケートに基づく主観評価および生体情報に基づく客観評価を実施し,自動車加速音と楽器音の類似性を把握し,さらに加速音の回転次数成分と楽器音の倍音成分の類似特徴量の検出手段を検討する....
山口 雅夫, 渡邊 泰英, 前田 修, 大久保 信行, 戸井 武司 自動車技術会論文集 45 (5), 859-864, 2014
...本論文ではEV 走行音に着目し,開発したドライビングシミュレータを用いて,走行映像や運転動作が走行音の印象に与える影響について検討した.そして,運転者,助手席および後席同乗者の立場の違いによる走行音の印象の差異を把握し,それぞれの違いを考慮したサウンドデザインの必要性を示した....
中橋 孝晃 デザイン学研究特集号 21 (2), 32-37, 2014
サワ, トモヒロ 大学院研究年報 理工学研究科編 43 2013-07-01
機関リポジトリ
澤 智裕 大学院研究年報 理工学研究科編 (43) 2013-07-01
ネダ, ユウスケ 大学院研究年報 理工学研究科編 42 2012-07-01
根田 祐介 大学院研究年報 理工学研究科編 (42) 2012-07-01
有光 哲彦, 澤 智裕, 戸井 武司 映像情報メディア学会冬季大会講演予稿集 2012 (0), 9-5-1, 2012
A sound design method is provided for color and form design of industrial products based on the subjective evaluation using the matching test and objective evaluation using physiological information
塚本 謙二, 岡田 義雄, 阿部 典行, 佐久間 香寿美, 橋詰 聖仁, 長谷川 光司, 春日 正男 映像情報メディア学会技術報告 36.19 (0), 19-22, 2012
...に注目した.本稿では,サウンドデザインを用いることによって電動車両のバッテリ冷却気流音を,快適なサウンドとしてユーザに提供することができるかを検討する....
DOI Web Site 参考文献3件
戸井 武司 映像情報メディア学会誌 66 (5), 379-384, 2012
DOI Web Site 被引用文献1件
カツマタ, ケイスケ 大学院研究年報 理工学研究科編 41 2011-07-01
勝又 啓裕 大学院研究年報 理工学研究科編 (41) 2011-07-01
中橋 孝晃 デザイン学研究特集号 17 (3), 58-61, 2010
DOI Web Site 参考文献2件
平岡 大司, 石光 俊介 中国四国支部総会・講演会 講演論文集 2010.48 (0), 195-196, 2010
中村 滋延, 西山 昌吾, 河原 一彦 芸術工学研究 10 97-108, 2009-03-31
This paper presents a report on the sound design of Shintencho-Sundome. In Chapter 1, the how and why of this project are briefly discussed. Next, in Chapter 2, our general assumptions and …
DOI HANDLE Web Site
有光,真彦, 三枝,恒彦, 松本,宏行 日本機械学会関東支部ブロック合同講演会講演論文集 2008 193-194, 2008-09-19
本研究は、掲示物を掲示する際に利用される道具,特にテープカッタを中心として取り組んでいる.従来からある文房具を元にして長所,短所などを概括するとともに今回提案するユニバーサルデザインを考慮したテープカッタについての有効性を検討した.
NDLデジタルコレクション
渡部,匡康, 松本,宏行, 大石,久己 日本機械学会関東支部ブロック合同講演会講演論文集 2008 187-188, 2008-09-19
...本研究は、鉄道車両に代表される交通機械におけるサウンドデザインの可能性を検討したものである。ここでは、著者の一人が採取した車両内の音を素材として、音を安易に「消し去る」のではなく、「残すべき」音とは何かという着眼点を前提にした音の主観的評価を行い、音を設計するための重要な因子の提示、そして設計するための可能性を検討提案した。...
鶴岡,宏樹, 北島,宏幸, 木村,達也, 福田,佳弘, 三枝,恒彦, 松本,宏行 日本機械学会関東支部ブロック合同講演会講演論文集 2008 191-192, 2008-09-19
近年,二足歩行型ロボットは各社が開発し,市販されるなどして身近になりつつある.しかし,市販されている二足歩行型ロボットにおけるデザインについて議論されるケースはまだまだ少ないと言って良い.今回は,「格好良い」デザインとは何か,また主観を考慮したロボットデザインについて検討を行った.
綿貫,啓一, 吉野,祐一 日本機械学会関東支部ブロック合同講演会講演論文集 2008 189-190, 2008-09-19
渡部 匡康, 松本 宏行 環境工学総合シンポジウム講演論文集 2008.18 (0), 117-118, 2008
田中 千恵, 井口 幹雄 日本音響学会誌 64 (5), 310-315, 2008
渡部,匡康, 松本,宏行 埼玉ブロック大会(講演会)講演論文集 2007 (3), 39-40, 2007-09-21
...本研究は、鉄道車両に代表される交通機械におけるサウンドデザインの可能性を検討したものである.ここでは、著者の一人が採集した車両内の音を素材として、音を安易に「消し去る」のではなく、「残すべき」音とは何かという着眼点を前提にした音の主観的評価を行い、音を設計するための重要な因子の提示、そして設計するための可能性を検討提案した....
高橋 恒介 日本知能情報ファジィ学会 ファジィ システム シンポジウム 講演論文集 23 (0), 435-435, 2007
...情報技術者でもコマーシャルやアニメのバックミュージックとなる音楽を作曲できるように、作曲またはサウンドデザイン手法を教育指導するためには、心地よい響きの音楽が対位法で導き出される理由を説明する必要がある。和声や和声の進行だけでない。そのための一手法として音楽のグラフ表示とグラフ分析方を提案する。対位法を考慮して、2声~4声の音楽でのパート間音程間隔の推移をグラフ化し、心地良さの原因を提示する。...
戸井 武司 騒音制御 31 (3), 210-214, 2007
高橋 美沙, 佐藤 太一, 田中 基八郎 年次大会講演論文集 2007.5 (0), 323-324, 2007
Some of congenital blind persons recognize obstacles and surrounding environment by sounds. But it is relatively difficult for the blind who lost their sight posteriorly to acquire this ability …
高橋 美沙, 佐藤 太一, 田中 基八郎 Dynamics & Design Conference 2006 (0), _613-1_-_613-4_, 2006
Our purpose is to design sounds to allow the acquired blind, who have difficulty recognizing their surroundings using sounds, to recognize obstacles easily. We carried out an experiment in which …
高橋 美沙, 佐藤 太一, 田中 基八郎 年次大会講演論文集 2005.5 (0), 255-256, 2005
Some of congenital blind persons recognize obstacles and surrounding environment by sounds. This ability is called obstacle sense. But it is relatively difficult for the blind who lost their sight …
藤原 奨, 酒井 大輔, 岩原 明弘, 戸井 武司 環境工学総合シンポジウム講演論文集 2003.13 (0), 71-72, 2003
These days, household affairs such as night time vacuum cleaning and machine-washing have become commonplace because of dense residential areas and diversified living styles, resulting in the …