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検索結果 56 件

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  • 音情報を入出力に用いたオーディオゲームの制作

    中山 蒼玄, 城 一裕, 西田 紘子 日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集 14 (0), 153-158, 2024

    オーディオゲームとは、視覚情報を用いずに音のみでプレイするゲームジャンルである。本研究では、オーディオゲームに音声による操作を導入し、音情報を入出力に用いるアクションゲームを提案する。プレイヤはジャイロセンサの取り付けられたヘッドセットを装着してゲームをプレイし、3次元のゲーム空間で様々な方向から迫ってくる敵を、声を用いて攻撃する。本稿では、ゲーム設計の詳細と体験調査の結果について報告する。

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  • 仰角方向の音を用いたゲームメカニクスとサウンドデザイン

    木下 凌希, 伊藤 彰教 日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集 13 (0), 275-280, 2023

    ...3D ゲームにおいて、仰角方向から効果音を提示するサウンドデザインについて検討した。仰角方向からの効果音を利用し、プレイヤーの誘導機能やプレイの補助機能の実現を目指した。検討したサウンドデザインを含んだ3D ゲームをWwise とUnity、7.1.4ch のマルチスピーカー環境を用いて実装し、仰角方向からの効果音がプレイヤーに対してどのような影響を与えるか検証した。...

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  • 廃材とサンプリング音源を用いたサウンドデザインの可能性

    山本 政幸 美術教育学研究 55 (1), 329-336, 2023

    <p>本研究は,大学院生を対象とした授業の中でPCとUSBインタフェース「Makey Makey」,音源ソフトウエア「Soundplant」,および廃材を使った楽器制作を行い,図画工作・美術科における題材としての可能性を探ることを目的とした。授業は,先行作品の鑑賞,インタフェースの理解,楽器(コントローラ)の作成,アプリケーションの習得,音源(サンプリング)の準備,PCとの接続と音源の割り当て,…

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  • EVパワートレインノイズ知覚に基づく車室内暗騒音のサウンドデザイン

    柴橋 和真, 金澤 立哉, 田辺 総一郎, 戸井 武司 自動車技術会論文集 54 (2), 278-283, 2023

    ...EV車室内で知覚される騒音として,モータノイズ等のEVパワートレインノイズや,ロードノイズおよび風切り音等で構成される暗騒音が存在する.本研究は,走行状態に基づく音質評価より知覚される高感度パラメータを実験的に推定し,車室内暗騒音の周波数特性を変更することで合理的なサウンドデザインを行った....

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  • 電動モビリティにおける刺激的な運転体験をもたらす走行サウンドの提案

    星野 皓介, 神場 知成 画像電子学会研究会講演予稿 21.04 (0), 230-233, 2022

    ...これは良いことであるとも言えるが, たとえば車外においては歩行者にとっての気づきにくさなどデメリットもある.本稿では,車内においても,従来のエンジン音により運転者にもたらされていた高揚感などが減少する場合があることに着目し,利用者が「次世代スポーツ EV にふさわしい」と感じるサウンドの検討を行った.音楽理論を考慮したサウンドデザインとそれに対するアンケート調査の結果, マイナーコード(Cm)よりも...

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  • 花音

    長井 文音, 會澤 怜奈, 伊藤 彰教, 渡邉 賢悟, 近藤 邦雄 画像電子学会研究会講演予稿 19.04 (0), 234-235, 2020

    本研究では,iSuperColliderKit を用いたアプリケーション開発を行った.生成された音を,ユーザーの タッチインタラクションに応じてリアルタイムでモードを変化させることが可能となった「花音」というアプリケ ーションについて報告する.指の動きに合わせて茎が生成されていき,指を離すと花の画像が生成される.画面の …

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  • POV ショット型オーディオドラマの音響演出と聴取スタンスの関係

    宮園 知奈, 伊藤 謙一郎, 伊藤 彰教 画像電子学会研究会講演予稿 19.04 (0), 176-179, 2020

    本研究では、「私に語りかけている」ような形式のオーディオドラマを「POV ショット型オーディオ ドラマ」と命名し、演出手法に関する分析を試みた。第三者として聴くものと違い、POV ショット型には聴取スタ ンスが 3 種類存在した。タイムラインの取得後、「Foreground / Background」「Clarity / Fidelity」の分析を実施した。 …

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  • 感性工学を活用したエンジンサウンドデザイン

    近藤 孝, 原 成志, 坂口 元康, 鳥居 建史, 霍田 龍典, 吉岡 洸一, 宮澤 昌也 日本感性工学会論文誌 19 (1), 1-10, 2020

    <p>One of the important Kansei values of automobiles is engine sound. Engine sound determines the character of a car and is an important element for branding. However, since popular cars sold around …

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  • エンジンサウンドデザイン

    近藤 孝, 原 成志, 坂口 元康, 鳥居 建史, 霍田 龍典, 吉岡 洸一, 宮澤 昌也 日本デザイン学会研究発表大会概要集 66 (0), 156-, 2019

    <p>自動車創りにおいてデザインは非常に重要であり、機能や性能を図面化する設計としてのデザインプロセスと、感性を具現化するデザインプロセスとの2通りに大別される。後者においては意匠のような静的なものだけではなく、走る曲がる止まるという動的性能においても感性の具現化が求められる。それら動的性能の中でも音は重要で、特にエンジンの音は車の魅力を決定づける要因である。<br/>エンジンサウンド創りにおい…

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  • 空調音の主観的好ましさおよび知的生産性に寄与する音響パラメータの検討

    中川 誠司, 中嶋 春葵, 大塚 翔 生体医工学 Annual57 (Abstract), S68_1-S68_1, 2019

    ...<p>これまでの空調騒音対策は騒音レベルの低減に主眼が置かれていた.しかしながら,動作音が小さすぎると機器の操作性や動作音の了解性が低下するといった問題が生じる.空調機器の騒音レベルが十分に低下した今日では,レベル低減とは異なる空調音の最適化(サウンドデザイン)を模索する必要がある.一方,快適な音はいくらかのリラックス作用を持つと考えられるが,リラックスに伴う覚醒度の低下は知的生産性の低下をも招く可能性...

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  • AR ゲームを想定したサウンドデザインツール開発

    米山 顕広, 伊藤 彰教, 三上 浩司 画像電子学会研究会講演予稿 18.04 (0), 332-335, 2019

    ...本発表では AR サウンド制作を想定したサウンドデザインツールのデモンストレーションを行う。未 来の AR 像を描いたアニメ・ゲームのサウンド面からの演出技法分析と、ワークフロー研究を通じて仕様を策定し、 Unity2017.3.0 と HoloLens を使用し、AR サウンドデザインツールを開発した。...

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  • POV ショット型オーディオドラマにおける恋愛シーンの音響演出分析

    宮園 知奈, 伊藤 彰教, 伊藤 謙一郎 画像電子学会研究会講演予稿 18.04 (0), 342-345, 2019

    ...音響のみで構成されるオーディオドラマのサウンドデザインを対象とした研究は行われてこなかった。 本研究では、Chion らが伝統的に行ってきた映像音楽・音響研究分野の手法を援用する。「私たちに語りかけている」 ような形式のオーディオドラマを「POV ショット型オーディオドラマ」と命名した。...

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  • AR カードゲームのサウンドデザイン手法に関する基礎検討

    米山 顕広, 伊藤 彰教, 三上 浩司 画像電子学会研究会講演予稿 17.04 (0), 141-142, 2018

    ...AR サウンドの演出手法を試行するため、M.Chion, R.Altman らの映像音響制作理論、特に“Point of Audition”と“for-me-ness”の概念を応用し、スマートフォン上の AR カードゲームを想定したサウンドデザインの検討を行うためのデモゲームを制作した。VR ゴーグルではない、開放系の視覚環境におけるサウンドデザイン手法の検討例をデモンストレーションする。...

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  • 空調音の涼しさ/暖かさの聴感印象評価

    中川 誠司, 保手浜 拓也, 神谷 勝 生体医工学 55Annual (4PM-Abstract), 361-361, 2017

    ...<p>自動車空調音のサウンドデザインにおいては,騒音レベルの低減に主眼が置かれてきた.しかしながら,動作音が小さすぎると,機器の操作性や動作状態の了解性が低下するなどの問題が生じる場合がある.空調音の温冷感に着目し,スペクトル包絡を伸縮させた自動車空調モデル音に対する涼しさ感・暖かさ感を評価した.線形予測符号化を用いてモデル化した空調音のスペクトル重心を操作して,5種類の刺激音を作成した.それらの涼...

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  • 感音性難聴評価システム導入の検討(第1報)

    中川 慧, 大鶴 直史, 猪村 剛史, 橋詰 顕, 栗栖 薫, 中石 真一路, 河原 裕美, 弓削 類 理学療法学Supplement 2015 (0), 0505-, 2016

    ...スピーカーには,音の指向性および高音域の音圧を高め,聞き手が聞き取りすくなる構造を持つ『COMUOON<sup>Ⓡ</sup>』(ユニバーサル・サウンドデザイン株式会社)および同一の素材で作られた標準的なスピーカーを使用した。なお計測中,被験者には音に注意を向けないように指示した。...

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  • 主観および客観評価に基づく 自動車加速音と楽器音との類似性評価

    有光 哲彦, 相澤 快, 花輪 和人, 戸井 武司 自動車技術会論文集 45 (1), 115-120, 2014

    ...快音を代表する楽器音の類似性を考慮した自動車加速音のサウンドデザインについて提案する.一般の人と楽器の演奏者によりアンケートに基づく主観評価および生体情報に基づく客観評価を実施し,自動車加速音と楽器音の類似性を把握し,さらに加速音の回転次数成分と楽器音の倍音成分の類似特徴量の検出手段を検討する....

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  • 視聴覚情報および運転意志を考慮したEV 走行音の印象変化

    山口 雅夫, 渡邊 泰英, 前田 修, 大久保 信行, 戸井 武司 自動車技術会論文集 45 (5), 859-864, 2014

    ...本論文ではEV 走行音に着目し,開発したドライビングシミュレータを用いて,走行映像や運転動作が走行音の印象に与える影響について検討した.そして,運転者,助手席および後席同乗者の立場の違いによる走行音の印象の差異を把握し,それぞれの違いを考慮したサウンドデザインの必要性を示した....

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  • 心地よいサウンドのための音楽のグラフ化と分析

    高橋 恒介 日本知能情報ファジィ学会 ファジィ システム シンポジウム 講演論文集 23 (0), 435-435, 2007

    ...情報技術者でもコマーシャルやアニメのバックミュージックとなる音楽を作曲できるように、作曲またはサウンドデザイン手法を教育指導するためには、心地よい響きの音楽が対位法で導き出される理由を説明する必要がある。和声や和声の進行だけでない。そのための一手法として音楽のグラフ表示とグラフ分析方を提案する。対位法を考慮して、2声~4声の音楽でのパート間音程間隔の推移をグラフ化し、心地良さの原因を提示する。...

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  • 113 音質評価に基づく掃除機のサウンドデザイン

    藤原 奨, 酒井 大輔, 岩原 明弘, 戸井 武司 環境工学総合シンポジウム講演論文集 2003.13 (0), 71-72, 2003

    These days, household affairs such as night time vacuum cleaning and machine-washing have become commonplace because of dense residential areas and diversified living styles, resulting in the …

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