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検索結果 111 件

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  • LEDバーチャルプロダクションにおける同期技術を活用したマルチカメラ合成への取り組み

    近藤 剛史, 宮澤 真子, 片柳 悠 映像情報メディア学会誌 78 (1), 110-114, 2024

    ...<p>あらまし近年,3DCGを活用したバーチャルプロダクションが映像業界のあらゆる場面で導入されている.これまでのLEDバーチャルプロダクションでは,表示面であるLEDディスプレイに1つのCG映像を表示し,1台のカメラの動きにLED内のCG映像を完全連動させて合成を行うことが基本であった.本稿では,同期技術(位相差)を活用することで,1枚のLEDディスプレイに複数の異なる映像を表示し,LEDバーチャルプロダクション...

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  • メタ仮想によるバーチャルキャラクタオンライン生け捕りシステム

    小松, 幸輝, 高井, 昌彰, 飯田, 勝吉, 高井, 那美 第85回全国大会講演論文集 2023 (1), 621-622, 2023-02-16

    ...バーチャルキャラクタが存在するVR空間を描出するディスプレイをARカメラで撮影することで、現実の捕獲箱を介したバーチャルキャラクタとのインタラクションを実現し、異なるオンラインホストのディスプレイ内外を整合性を保って連続的に往来するバーチャルキャラクタを重畳可視化する。...

    情報処理学会

  • バーチャルコミッショニング教材の設計と評価

    松野木 美樹, 末田 祐大, 歸山 智治, 佐藤 淳, 山田 悟 産業応用工学会全国大会講演論文集 2023 (0), 37-38, 2023

    ...製造現場や建設業,行政など様々な分野でデジタルツインモデルをベースにしたバーチャルコミッショニングによる設計開発が始まっている。これらの開発作業はすべて仮想空間上で行われる。世界ではデジタルツインの導入が進んでいるが,日本ではその導入が遅れているため,このような仮想空間がもたらす時代の変化に応じて活躍できる人材の育成は,工学系教育機関にとって差し迫った重要な課題である。...

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  • Neural Networkを活用したバーチャルセンサー開発について

    小林 謙太, 矢野 佑樹, 和田 幸史朗, 森実 健一, 柚木 伸夫 マツダ技報 40 (0), 98-104, 2023

    <p>マツダは従来から取り組んできたMBDプロセスに加えて,機械学習を活用することによるクルマの進化に挑戦している。具体的な取り組みとして,エンジンに搭載されているセンサーが抱える課題を解決するために,物理量をNeural Networkモデルで予測することで,センサーと置き換える「バーチャルセンサー開発」がある。本稿ではディーゼルエンジンのインテークマニフォールド温度とターボチャージャー回転数…

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  • 地理学者が考える次期改訂に向けた魅力的な地誌学習のアイディア

    菊地 俊夫 日本地理学会発表要旨集 2023s (0), 16-, 2023

    ...地理や地誌の教育においても、データの解析やGISによる地図化、そして画像や映像を利用したバーチャルなデータから地域や世界を学んできた。しかし、α世代の時代になると従来のニーズとは異なり、バーチャルではなく、よりリアリティが求められるようになる。つまり、地誌学習においても現実の地域のリアルな地誌が求められ、リアルな地域とバーチャルな世界との使い分けが進むであろう。...

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  • VRとメタバース技術を活用したフィールドワーク教育の効果と課題

    山内 啓之, 飯塚 浩太郎, 小倉 拓郎, 小口 高, 鶴岡 謙一, 早川 裕弌 日本地理学会発表要旨集 2023s (0), 38-, 2023

    ...</p><p> メタバースを活用したバーチャルなフィールドワークは,距離的制約を超えて複数人で地形景観をよく再現したVR空間に入ることができ,専門家とも直接交流できる点に有用性があると考えられる。一方で,各ユーザーのインターネット環境の状況によって,機器などの問題で体験中に突然ログアウトしてしまうユーザーが発生するといった問題もあった。...

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  • 動作誇張法を用いた他者動作の結果予測に関する検討

    福原 和伸, 樋口 貴広, 中本 浩揮 日本体育・スポーツ・健康学会予稿集 72 (0), 241-, 2022

    ...これらの結果から、本研究で採用した動作誇張を施したバーチャル刺激は、テニスの打球コース予測における課題の難易度を操作できる特性を有することが分かった。本研究で得られた成果は、スポーツの予測研究において近年の中心的話題であるベイズ統合仮説(詳細は中本・福原,2021を参照)の検証に繋がるとともに、個人の予測能力に応じた新たな知覚トレーニングの開発にも貢献することが期待される。</p>...

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  • ストップモーションアニメに適したバーチャルプロダクション手法の提案

    牛嶋 啓太, 川島 基展, 早川 大地 画像電子学会研究会講演予稿 21.04 (0), 49-52, 2022

    近年、映像制作におけるワークフローは多様化し様々なデジタル映像技術が用いられている。そういった中で現在でも伝統的な撮影手法を主体として制作されている作品形態としてストップモーションアニメが存在する。ストップモーションアニメ制作ではその撮影方法から来る制約と課題が存在する。本研究ではその中の1つであるライティング工程における課題を改善するためのバーチャルプロダクション手法を提案する。

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  • インプラント治療における口腔内スキャナーのさまざまな臨床応用

    田中 譲治 日本口腔インプラント学会誌 34 (2), 131-140, 2021-06-30

    ...</p><p>1.避けることのできなかった印象材歪や石膏歪を解消,不快感の軽減/2.ソフトウェアを利用したバーチャルならではの診査と応用/3.材料コスト削減,感染防止,搬送時間短縮/4.動揺が大きい歯でも印象採得が可能.抜歯後即時荷重への応用/5.プロビジョナルレストレーションを忠実に再現/6.インプラントオーバーデンチャーへの応用,在宅診療への応用/7....

    DOI 医中誌

  • バーチャル展示会における視聴行動自動測定システム

    杉山, 諒馬, 中村, 亮太 マルチメディア,分散協調とモバイルシンポジウム2021論文集 2021 (1), 1614-1621, 2021-06-23

    ...ウォーカブルな 3 次元バーチャル空間において新しい市場や労働,文化などが創造され始めている.その一つにバーチャル展示会があるが,従来のバーチャル展示会では展示物の設置をはじめとしたバーチャル空間作成に時間とコストがかかるとともに,来場者の展示物に対する視聴行動を自動的に取得することはできていない.そこで本研究ではバーチャル展示会に注目し,展示物の設置,視聴行動の取得,分析,可視化を自動で行うことが...

    情報処理学会

  • 早期肝細胞癌バーチャルスライドの特徴量分布可視化

    杉浦 優, 劉 拍明, 高橋 正信, 中野 雅行 Medical Imaging Technology 39 (2), 68-76, 2021-03-25

    ...<p>近年,病理組織標本全体をディジタル化したバーチャルスライドが普及している.われわれは,細胞異型や構造異型が小さいため診断が難しい早期肝細胞癌の診断支援を目的として,鑑別に有用とされる核密度の分布をバーチャルスライド全体で可視化する手法を実現した.しかし,早期肝細胞癌は超高分化癌といわれるほどに,種々の点で正常肝細胞と類似した形態をしている.診断に慣れていない病理医にとっては,癌の存在を認識するのが...

    DOI 医中誌

  • 名古屋市立大学芸術工学研究科中川研究室バーチャルゼミ室

    薗部 健, 伊藤 夏希, 片岡 愛富, 中川 隆 画像電子学会研究会講演予稿 20.03 (0), 61-64, 2021

    ...本作品は,筆者らが制作・研究活動をおこなっている中川研究室ゼミ室を,ソーシャルVR の一つであるVRChat 上に再現・拡張したバーチャルゼミ室である.当研究室が例年実施しているオープンラボをコロナ禍中に実施するための一つの方法として企画・制作した....

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  • 実験映像とバーチャルリアリティーによる走行自転車とすれ違う若年歩行者の危険感知に関する考察

    田中 孝典, 徳安 達士 交通科学 51 (1), 47-54, 2021

    ...自転車安全利用の推進のための調査において,歩行者が感じる走行自転車の迷惑・危険行為では,歩道走行に因るものが上位2項目に挙げられ,その割合は過半数以上に達している.人に危機感を与える自転車走行の理解は,広く周知されることが望ましい.本稿では,被験者が歩道上で走行自転車とすれ違う3次元映像および同映像を基に制作したバーチャルリアリティーの映像を視聴することにより,被験者に走行自転車とすれ違いを疑似体験...

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  • SNSデータを用いたバーチャルYouTuber探索支援システムの提案

    武田 太一, 濱崎 雅弘 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2021 (0), 1I4GS4c05-1I4GS4c05, 2021

    ...<p>バーチャルユーチューバー (VTuber) と呼ばれる,動画投稿者を模したバーチャルキャラクターの活動が盛んになっている. 2020 年 11 月現在 VTuber の数は 13000 人を超えており, その活動はタレントやクリエータなど多くの分野で注目を集めている. しかし, VTuber はそのキャラクターや投稿動画のトピックの組み合わせにより, 活動の実態を把握することが難しい....

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  • ぺた語義:バーチャル情報入試シンポジウム2020春は,熱かった!

    辰己 丈夫 情報処理 62 (1), 22-26, 2020-12-15

    ...2020年3月に金沢工業大学で実施されるはずであった本会の全国大会では,情報入試に関するシンポジウムも予定されていた.しかし,新型コロナウイルス感染拡大防止のため,実会場での開催は中止され,5月に,YouTube Liveを利用したバーチャルシンポジウムとして開催された.本稿は,シンポジウムで熱く語られた内容について,記録を兼ねて報告する....

    DOI 情報処理学会

  • 触覚と彫刻の関係性について

    武末 裕子 美術教育学研究 52 (1), 225-232, 2020

    ...そうした背景や要因には触覚をキーワードとしたバーチャルでインタラクティブなメディアやシステムの開発推進,障害理解やインクルーシブ教育が国の政策として進む現状がある。また一方では,近現代彫刻の作家達の多くは触覚にインスパイアされながら表現に取り組んでおり,形態に加えて質感や素材感は彫刻を鑑賞するうえでの重要な造形要素でもあった。...

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  • バーチャル空間における交通法規遵守行動に関する考察

    川島, 一将, 齋藤, 芳明, 平川, 正人 第81回全国大会講演論文集 2019 (1), 83-84, 2019-02-28

    ...本研究では、コンピュータ上に構築したバーチャル空間における運転手の交通規則の遵守行動を評価する。バーチャル空間上の街の中を被験者に、ハンドル操作、アクセル操作を普段と同じように運転してもらい、他車両や周囲の壁の存在が交通法規の遵守行動に及ぼす影響について分析を行った。...

    情報処理学会

  • VTuberにおけるソーシャルネットワークに関する分析

    武田 太一, 濱崎 雅弘, 後藤 真孝 Webインテリジェンスとインタラクション研究会 予稿集 15 (0), 9-12, 2019

    ...<p>バーチャルYouTuber (VTuber) と呼ばれる,動画投稿者を模したバーチャルキャラクターの活動が盛んになっている.VTuberという言葉は2016年頃から使われ始め,2019年9月時点ではVTuberを名乗るキャラクターは少なくとも9000人を超えている.VTuberの活動はタレントやクリエータなど様々であり多くの分野で注目を集めている.本研究ではそうしたVTuberらの活動の理解と...

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  • 強化学習を用いた人の動きに対応したバーチャルペットの動作構成

    木幡 由紀, 森 博志, 外山 史, 東海林 健 画像電子学会研究会講演予稿 18.04 (0), 209-210, 2019

    CGで表現されたバーチャルな動物と触れ合うコンテンツは,今後様々な応用が期待される.従来の 人と CG動物とのインタラクションでは,記号的な入力形式が採用されているが,実際の人と動物とのインタラク ションでは手で合図を出したり,直接触れたりするため,従来の CG動物とのインタラクションと比較すると隔た りがある.そこで本研究では,人とのインタラクションを中心とした …

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  • セレウス菌食中毒における赤飯の危害要因

    加藤 和子, 駒込 乃莉子, 峯木 眞知子, 森田 幸雄 日本家政学会誌 70 (5), 259-265, 2019

    ...細菌検査は一般生菌とバチルス属菌の定量検査を実施し, 分離したバチルス属菌は菌種の同定を行った. 一般生菌数1.5×10<sup>4</sup>CFU/gとバチルス属菌5.2×10<sup>2</sup>CFU/gが検出される汚染ごまを用いて160℃における殺菌時間の検討を行った. 購入当日の赤飯は3/34検体から, 24時間保存後の赤飯からは8/34検体からバチルス属菌が検出された....

    DOI Web Site 医中誌

  • ベンチマークバーチャルハイエト・ハイドログラフを用いた深層学習による都市流出モデルのエミュレーション

    藤塚 慎太郎, 河村 明, 天口 英雄, 高崎 忠勝 土木学会論文集G(環境) 75 (5), I_289-I_296, 2019

    ...しており,都市流出予測の精度向上が喫緊の課題である.都市の流出機構は複雑であり,簡易に精度が良い流出モデルを構築することは困難である.そこで本論文では,著者らが開発した都市流出モデルを,深層学習モデルによってエミュレーションできるか確認することを目的とし,まずその入力データとなる仮想降雨(バーチャルハイエトグラフ)および都市流出モデルを用いた流出量(バーチャルハイドログラフ)を構築した.そして,作成した...

    DOI Web Site 参考文献6件

  • 仮想空間内での衣服設計を目的とした バーチャルボディの比較検討

    瀨尾 香 繊維製品消費科学 59 (8), 629-635, 2018-08-25

    <p><tt>本研究は,個別対応型のアパレル</tt>3D-CAD <tt>に搭載されているバーチャルボディに着目し,その有用性を確認する為に,アパレル</tt>CAD <tt>ソフトウエアサービス会社,東レ</tt>ACS <tt>株式会社(</tt>CREA COMPO <tt>Ⅱ)とデジタルファッション株式会社(</tt>DressingSim LSX<tt>)</tt>2 …

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  • 赤飯のセレウス菌食中毒の危害要因

    加藤 和子, 駒込 乃莉子, 峯木 眞知子, 森田 幸雄 日本調理科学会大会研究発表要旨集 30 (0), 53-, 2018

    ...細菌検査は一般生菌とバチルス属菌の定量検査を実施し、分離したバチルス属菌は菌種の同定を行った。<br>【結果および考察】市販赤飯34検体中、購入当日の3検体、24時間保存後の8検体からバチルス属菌が検出された。...

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  • 前庭電気刺激と視覚電気刺激を利用したバーチャルキャラクタから殴打される体験

    青山, 一真, 寺島, 章宥, 秋山, 隼人, 安藤, 英由樹 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2017論文集 2017 363-364, 2017-09-09

    本稿は前庭電気刺激による加速度感覚提示と視覚電気刺激による視野の広範囲への白色フラシュ提示を既存のHMDとヘッドホンを用いたゲームシステムに組み込んだシステムに関するものである.これらの電気刺激を既存のシステムに組み込む事によって,バーチャルなキャラクタから殴打されるときの感覚を高い臨場感をもって再現する手法に関するものである.

    情報処理学会

  • ネットワーク型バーチャルプラネタリウムにおけるポインティングUIの評価

    篠﨑, 雅和, 横山, 真男, 瀬田, 陽平 第79回全国大会講演論文集 2017 (1), 313-314, 2017-03-16

    ...そこで、本研究ではネットワークを利用したバーチャルプラネタリウムの開発を行い、星座のポインティング動作におけるユーザーインターフェースについて検証を行った。相手に星座を指し示す際、ネットワーク同期によって解説者と聞き手の双方向でコミュニケーションが可能であれば天体の位置情報の伝達が向上すると想定される。...

    情報処理学会

  • VSMにおけるバーチャルツアー方式

    大野, 光久, 田中, 慎之介, 沼田, 祐希, 吉田, 眞澄 第79回全国大会講演論文集 2017 (1), 83-84, 2017-03-16

    ...本学ではつくば市の地域再生計画の一環として,VSM(バーチャルスタディマップ)の開発に取組んでいる.これまでに画像メディアとして名所旧跡のCGや道路の経路マップを作成した.本稿はVSMの有効活用として,能動的な情報提示を目的としたバーチャルツアーシステムに関する要素技術の開発内容である.特に情報は利用者の臨場感を創出する手段として,人間の動きを基本とした技術を開発した.具体的には名所旧跡に対する誘導...

    情報処理学会

  • 低炭素社会の実現に向けた再生可能エネルギーを利用した電力供給の安定化と蓄電池技術の活用

    池谷 知彦 日本信頼性学会誌 信頼性 39 (1), 2-7, 2017

    ...地球温暖化対策に加えて,自国エネルギーとして期待される再生可 能エネルギーの導入促進が進められている.一方で,電力供給の安定化において,急速な大量導入によ る課題も顕在化してきている.不安定な再生可能エネルギーを積極的に活用した電力系統の安定供給へ の対策には,電力貯蔵技術への期待が高まりつつある.大容量蓄電池システムの設置にも課題もあり, デマンドレスポンス(DR)やネガワット(Negawatt)等も活用した...

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  • ヒト肝毒性により開発中止に至った自社化合物のDILIsym<sup>®</sup>を用いた臨床試験再解析

    長谷川 洵, 齊藤 隆太, 木野 一郎, 有賀 千浪, 三由 文彦, 清水 俊敦 日本毒性学会学術年会 44.1 (0), P-3-, 2017

    ...<br> このような課題に対して近年ではモデリング&シミュレーションを活用し,コンピューター上に作成したバーチャルなヒト集団に対する薬剤の影響を予測することでヒトでの副作用リスクを評価する手法が注目されており,弊社が参画しているDILI-simコンソーシアムでは,ヒトや動物における肝毒性を定量的に予測するシミュレーションモデルDILIsym<sup>®</sup>が開発されている....

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  • 肝毒性シミュレーションモデルDILIsym®を用いた肝毒性リスク評価

    長谷川 洵, 齊藤 隆太, 木野 一郎, 鳥本 奈緒, 清水 俊敦 日本毒性学会学術年会 43.1 (0), S6-3-, 2016

    ...<br>このような課題に対して,近年ではシミュレーションモデルを活用し,コンピューター上に作成したバーチャルなヒト集団に対する薬剤の影響を予測することでヒトでの副作用リスクを評価する手法が注目されている.特に,肝毒性評価はDILI-sim Initiativeコンソーシアムにおいてヒトやモデル動物での肝障害を定量的に予測するシミュレーションモデル(DILIsym®)がFDAと連携して開発されている....

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  • バーチャルスライド・健診検体・SIRS症例を用いたband,seg新分類基準の検証

    山口 孝一, 大畑 雅彦 医学検査 64 (6), 644-649, 2015

    ...対象は生化学・免疫学的検査および血算項目がすべて基準値内であった健診検体50例とCML症例より作成したバーチャルスライドの細胞判定を12施設87名(一部個人参加あり集約した)に依頼した。またフォトサーベイ60細胞とSIRSを含む臨床検体74症例を用いて細胞判定の検証を行った。健診検体は桿状核球(band)比率は0.5~6.7%では全国平均:0.5~6.5%とほぼ同様の値を示した。...

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  • バーチャルスタディマップにおけるメディアの表示

    松本俊太郎, 佐保田拓磨, 箕輪有希, 吉田眞澄 第76回全国大会講演論文集 2014 (1), 295-296, 2014-03-11

    ...筆者らは国家認定に基づき「観光立市つくば」を目指したバーチャルスタディマップの開発を進めている。これまでに旧所のCG化、市内スポットの動画収集や多国籍言語による紹介文など、PCで扱う多彩なメディアの編集を行った。本報告は各種メディアの有効活用を目的とした表示技術に関する内容である。特にメディアの場所や情報を、白地図を基準として可視表示できように配慮した。...

    情報処理学会

  • 車両系荷役運搬機械及び車両系建設機械を対象としたバーチャルリアリティ・シミュレータの開発

    呂 健, 藤本 康弘 労働安全衛生研究 6 (1), 25-28, 2013

    フォークリフトなどの車両系荷役運搬機械とドラグ・ショベルなどの車両系建設機械を利用して行う作業では,作業者と機械の接触, 機械の転倒等に起因する労働災害が依然として多発している.この種の労働災害を防止するために,画像を利用した監視装置(モニタカメラなど)やレーザ式の人体検知装置などの運転支援装置の開発が進められている.しかし,仮にこれらの装置の有効性評価を実機で行った場合は,危険を伴うだけでなく…

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  • 3次元重畳表示を用いた歯科手術シミュレータの検討

    川村祐輔, 伊藤翔太, 大西克彦 第74回全国大会講演論文集 2012 (1), 299-300, 2012-03-06

    ...歯科治療の臨床実習において,CGを利用したバーチャルな3次元歯科モデルを利用した歯科手術シミュレータが注目を集めている.しかし,従来の手法では歯科モデルをディスプレイ上に表示し,間接入力によるインタフェースで操作するものが多く,歯科手術の完全な操作環境の再現は難しい.そこで,本研究では立体視により3次元空間上に表示した3次元歯科モデルと実歯科モデルをハーフミラー上に重畳表示し直接操作が可能な装置を提案...

    情報処理学会

  • 3次元重畳表示を用いた歯科手術シミュレータの検討

    川村祐輔, 伊藤翔太, 大西克彦 第74回全国大会講演論文集 2012 (1), 299-300, 2012-03-06

    ...歯科治療の臨床実習において,CGを利用したバーチャルな3次元歯科モデルを利用した歯科手術シミュレータが注目を集めている.しかし,従来の手法では歯科モデルをディスプレイ上に表示し,間接入力によるインタフェースで操作するものが多く,歯科手術の完全な操作環境の再現は難しい.そこで,本研究では立体視により3次元空間上に表示した3次元歯科モデルと実歯科モデルをハーフミラー上に重畳表示し直接操作が可能な装置を提案...

    情報処理学会

  • プロジェクトマネジメント知識の継承を目的としたバーチャルOJTモデルの提案

    馬渕 勉, 竹本 篤郎 経営情報学会 全国研究発表大会要旨集 2012f (0), 215-216, 2012

    本研究の目的は,ソフトウェアプロジェクトの低い成功率を改善するための人材育成を新たなOJTの形として提案することである.従来のOJTでは通常業務を圧迫したり,OJTそのものにコストがかかりすぎたりする場合が生じる.また時 間的な面でも束縛を受けるためOJTを繰り返し行う事が困難となる.このようにコストおよび時間的な問題により既存のOJTでは,プロジェクト運営において重要な知識のひとつである暗黙知…

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  • 平城京ウォークスルー - 多様な環境に対応したバーチャル空間散策システム -

    井村 誠孝, 浦西 友樹, 池田 聖, 眞鍋 佳嗣, 大城 理, 千原 國宏 芸術科学会論文誌 10 (4), 215-225, 2011-12-15

    平城京ウォークスルーは,「古の奈良の都」平城京の街並みをコンピュータ・グラフィクスで再現し,その中をバーチャルに散策することを可能とするシステムである.提案システムは,様々な環境での体験展示の実施を考慮し,画像提示および入力インタフェイスの両処理において柔軟な機器構成を可能とする分散型の構成を取っている.都市の規模をユーザが感じられるようにするために,各辺が4km …

    DOI Web Site 参考文献8件

  • 全周囲パノラマ動画を利用したバーチャルリアリティエクスポージャーシステムの開発(資料)

    宮野 秀市 行動療法研究 37 (2), 57-63, 2011-05-31

    バーチャルリアリティ(VR)エクスポージャーとは、人工的に構築された仮想環境の中で、恐怖反応が低減するまで恐怖刺激を呈示するエクスポージャーであり、通常は、頭部搭載型ディスプレイにコンピュータグラフィックスで制作された恐怖刺激が呈示される。VRエクスポージャーは特定の恐怖症を中心とした不安障害の治療に有効であることが明らかにされている。しかしながら、コンピュータグラフィックスを用いたVRエクスポ…

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  • スーパーコンピュータとバーチャルリアリティで探る地磁気の起源

    陰山 聡 計算力学講演会講演論文集 2011.24 (0), _-6_-_-10_, 2011

    ...地球ダイナモシミュレーションの概要と、これまでに得られた成果、並列スーパーコンピュータを駆使した大規模計算を実現するためのシミュレーション技術的な工夫について述べ、さらに、その計算結果を3次元的に解析するために導入したバーチャルリアリティ技術、及びそれを応用した3次元的・対話的・没入的な可視化手法の開発についても紹介する。...

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  • 作業者視点映像の全方位レンジデータへの投影による遠隔協調作業支援システム(作業支援,人工現実感)

    森島 茂貴, 間下 以大, 清川 清, 竹村 治雄 映像情報メディア学会技術報告 34.25 (0), 131-136, 2010

    ...本研究では,広範囲な環境で頻繁に移動を伴うような作業において,指示を出す熟練者と作業を実施する作業者が遠隔地間でインタラクションを取りながら作業を支援するシステムについて取り扱う.筆者らの研究グループでは,指示者に対して遠隔地の様子を表した三次元形状モデルに作業者視点の映像を投影したバーチャルリアリティ(VR)環境を提示することのできるシステムを従来提案している.しかし,このシステムでは作業時に形状変化...

    DOI Web Site 参考文献10件

  • ビデオゲームを用いたバーチャル・リアリティ訓練の可能性

    川井田 豊, 福留 清博(PhD), 上嶋 明(PhD), 西 智洋, 松下 寿史, 川井田 繁 理学療法学Supplement 2009 (0), A3O2063-A3O2063, 2010

    ...バーチャルリアリティ(VR)訓練がバランス訓練としての役割を果たすことができるか,転倒予測因子である片足立ち(OLB)時間を含む運動機能面からパイロット研究を遂行した....

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  • 思い出をベースにしたバーチャルミュージアムの提案と開発

    岩崎 公弥子, 後藤 昌人, 遠藤 守, 毛利 勝廣, 安田 孝美 日本社会情報学会全国大会研究発表論文集 25 (0), 441-444, 2010

    Four major functions of a museum are collection, storing, research, and education. The one which concerns visitors the most is "education". Therefore, teaching materials for education have been …

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  • バーチャル看護相談室開設から4年間の利用状況分析

    杉原 治美, 多田 敏子, 大岡 裕子, 森川 富昭, 森口 博基 日本医療マネジメント学会雑誌 10 (2), 404-409, 2009

    ...本研究は、2004年4月に開設した IT (Information Technology) を活用したバーチャル看護相談室 「まちの保健室」 の利用状況を分析し、情報提供サービスとしての役割を果たしているかどうかを検証することが目的である。2005年10月~2008年3月までの検索キーワード、アクセス数、利用者地域、時間帯、質問への閲覧等をアクセスログ解析ソフトにより調査した。...

    DOI Web Site 医中誌

  • 合成可能性を考慮したバーチャルライブラリ構築のためのシステム開発

    赤坂 宏一郎, 荒川 正幹, 船津 公人 ケモインフォマティクス討論会予稿集 2009 (0), P16-P16, 2009

    効率的なバーチャルスクリーニングのためには、質の高いバーチャルライブラリ(VL)が必要である。VLに求められる性質としては、構造が多様であること、ドラッグライクで合成可能な構造を多く含むこと、などが挙げられる。本研究では特に合成可能性に着目し、反応予測と合成経路設計によるVL構築のためのシステムを開発した。本システムを用いてVLを構築し、その評価を行った結果について報告する。

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  • 地理空間情報活用推進基本法の人文地理学への影響と期待

    村山 祐司 日本地理学会発表要旨集 2008s (0), 261-261, 2008

    ...<BR> 4.地誌的アプローチの進展と「場の科学」の台頭<BR>  属性情報が一杯詰まった基盤地図,すなわち地理空間情報基盤は,いわば実世界をディスプレイに投影したバーチャルワールドである....

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  • 名の孤独

    丸山 隆司 日本文化人類学会研究大会発表要旨集 2008 (0), 85-85, 2008

    ...聖公会の伝道師ジョン・バチェラーの養女となり、歌集『若きウタリに』(1931年)を出版したバチェラー八重子、その彼女にはいくつかの名があった。彼女に与えられた名、自らつけた名、いくつかの名をめぐって、その名の位相を探求していく。そして、その名によって示される社会的な関係にとらわれつつ、彼女が希求し、紡ぎだそうとした対象をあきらかにしたい。...

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  • 細胞診における多焦点バーチャルスライドの有用性

    稲垣 伸介, 小林 勲, 高山 須実子, 稲垣 貴子, 石井 均, 田中 昇 日本臨床細胞学会雑誌 47 (1), 25-28, 2008

    ...パソグラフは多焦点画像によりフォーカス表示を含み, 光学顕微鏡と変わらぬ操作性と観察を可能にしたバーチャルスライドである. そこで, 単焦点画像と多焦点画像では細胞像の情報量にどのくらいの差が生じるのか検証してみた.<br><b>方法</b>: 標本は婦人科の細胞診標本を用いた....

    DOI 医中誌 被引用文献2件 参考文献8件

  • 脳卒中片麻痺患者に対するバーチャルリアリティ技術を用いた仮想環境での上肢機能トレーニング

    荒井 寿子, 杉山 俊一, 田中 敏明, 杉原 俊一, 伊藤 玲, 前田 佑輔, 泉 隆, Maureen Holden, Emilio Bizzi 理学療法学Supplement 2007 (0), A0054-A0054, 2008

    ...そのなかで、マサチューセッツ工科大学(MIT)が開発したバーチャルリアリティ技術を用いた仮想環境(Virtual Environment:以下VE)での麻痺側上肢機能トレーニングがある。本研究ではMITとの共同研究として、VEの上肢トレーニングにおける有益性の検討を行うこととした。さらに、VEに振動刺激を用いて感覚刺激によるフィードバックを与え、VEとの相乗効果に関しても検討を加えた。...

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  • ラグランジュ分解調整法を適用したバーチャルエンタプライズにおける企業間交渉の最適化に関する研究

    貝原 俊也, 神野 亘俊 システム制御情報学会 研究発表講演会講演論文集 SCI07 (0), 50-50, 2007

    バーチャルエンタプライズ(VE)を対象とした,企業間の情報共有が限定的であるモデルでは,各企業は独自の評価基準に基づいた生産計画を立案するため,計画段階で全体最適な生産計画を図るのは困難となる.そこで本稿では,対象問題を部分問題に分解し調整を施して全体最適化を行う手法であるラグランジュ分解調整法を企業間交渉に適用したVEモデルを提案し,その有効性を検証する.

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  • 電子カルテ上で中長期にわたる患者の状況を把握するためのカラーチャートの設計と病院間での色彩標準化の必要性

    加藤 五十六, 宮崎 裕介, 中村 広史, 櫻井 恒太郎 医療情報学 26 (3), 177-183, 2006

    ...<br/> 時系列の外来受診歴と入院歴を科別に色分けして表示したバーチャートは,ポータル画面の欠かせない要素となり,近況の把握に有用のみでなく,長期病歴の概要表示にも使用可能である.表示に必要なデータを既存のータベースから直接抽出するには時間を要することから,何らかの対策が必要になる.また,診療科を表現する色の定義を標準化して,病院によらず色の意味に一貫性が得られるように何らかの基準で統一することが...

    DOI 医中誌 参考文献5件

  • ThermoPainter:熱画像を用いたタブレット型入力装置とそのインタラクティブ描画システム

    岩井, 大輔, 金谷, 一朗, 日浦, 慎作, 井口, 征士, 佐藤宏介 情報処理学会論文誌 46 (7), 1582-1593, 2005-07-15

    ...エアブラシといった実世界での描画作業で使用する画材や,体温を持つ手指・呼気を直接用いて描画することが可能である.これによって,使い慣れた画材の操作感と従来のデータタブレットのスタイラスの操作感とが異なることから,コンピュータでの創作活動を行わなかったアーティストによる作品制作が可能となる.提案システムでは,接触するオブジェクトの温度情報を利用して,温度変化量を濃淡データとして利用する温度を手がかりにした...

    情報処理学会 Web Site 被引用文献8件 参考文献15件

  • 3Dblog技術を活用したバーチャル汎太平洋平和博覧会体験システムの制作

    西尾 吉男, 横井 茂樹 コンピュータ&エデュケーション 18 (0), 46-51, 2005

    ...1937年名古屋で開催された汎太平洋平和博覧会を題材としたバーチャルシステムを制作したので,これについて述べる。本バーチャル汎太平洋平和博覧会は,我々が提案し開発を行ってきた3Dblog技術を用いることにより構築されている。3Dblogを用いることにより,プロではないユーザが3次元オブジェクトを作ることが簡単にできるだけではなく,制作者とユーザの両方が制作プロセスで協調しあう仮想環境に参加できる。...

    DOI Web Site

  • ネットワークを活用した中小製造業の生産管理システム

    須藤 文雄, 木村 利明 精密工学会学術講演会講演論文集 2005S (0), 740-740, 2005

    ...一方経営規模が小規模のため、迅速な意思決定が出来る事から、ITを活用したバーチャル連合の結成など経営革新を短期間で挙げ、共同受注事業の強化、共同での製品開発の強化、高度な独自技術で高い競争力を図る必要がある。IT活用には人材、投入できる資金等が小規模で自社単独では出来ない事からASPによる生産管理システム構築について報告する。...

    DOI

  • バーチャル・ミュージアムの開発

    久世,均 年会論文集 132-133, 2000-11-11

    ...さらに、これらの情報を有機的に繋いで横断検索機能を追加したバーチャル・ミュージアムを構築し、ポートフォリオなどへの活用を図るなど、各博物館や資料館が主体になって、情報コンテンツを高度に利活用するための環境整備を行ったので報告する。...

    NDLデジタルコレクション

  • Virtual Reality Modeling LanguageとJava言語によるバーチャルリアリティを用いた教材開発

    川口, 高明 島根大学教育学部紀要. 教育科学 32 79-99, 1998-12-01

    ...本研究では,VRMLやJavaというインターネット関連の計算機言語と,インターネットブラウザを利用したバーチャルリアリティ技術を用いた教材を2種類作成する。1つは,学部・研究室等紹介から科学技術教育用シミュレーション学習までを一貫して行う教材で、2つめは,バーチャルリアリティを3次元可視化の方法として用いた科学技術教育用シミュレーション教材である。...

    機関リポジトリ Web Site

  • 人の動きによるメディア操作環境の構築に関する考察

    石若, 通利, 井上, 誠喜 全国大会講演論文集 第55回 (データベースとメディア), 164-165, 1997-09-24

    ...CGや映像合成を多用したバーチャル・スタジオやマルチメディア・プレゼンテーション等のシステムが多く提案されている。この様なシステムでは, 講演者の合図や動きに従い映像効果や音響効果を用いることでより効果的な表現を可能としている。しかし, 小規模なプレゼンテーションを制作する場合でも要するコストは高く, プレゼンテーションの改編は容易ではない。...

    情報処理学会 被引用文献2件

  • EDTA鉄(III)錯体分解菌の単離とその特性

    宮崎 英男, 鈴木 誠治, 今田 勝美 環境科学会誌 10 (3), 257-262, 1997

    Metal chelates of ethylenediaminetetraacetic acid (EDTA) are generally known as scarcely biodegradable. In this work, isolated microorganisms from soil samples of the western part of Kanagawa …

    DOI

  • ばち状指を合併した胸腺癌の1例

    松岡 勝成, 桑原 正喜, 糸井 和美, 岡田 圭司 日本呼吸器外科学会雑誌 10 (4), 494-498, 1996

    A 62-year-old man was admitted to our hospital because of an abnormal shadow on chest X-ray film and clubbed fingers. His serum level of growth hormone was high. His chest X-ray showed a mass shadow …

    DOI 医中誌 被引用文献1件 参考文献16件

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