検索結果を絞り込む

データ種別

本文・本体へのリンク

検索結果 3 件

  • 1 / 1

  • BDIモデルを用いたロールプレイングゲームのためのAI

    MATTEOBERNACCHIA, 星野准一 第76回全国大会講演論文集 2014 (1), 609-610, 2014-03-11

    ...シミュレーションロールプレイングゲーム(SRPG)を始めとする多くのデジタルゲームでは、ストーリーやグラフィック、ボイスなどを用いて、登場するキャラクターの個性を表現している。ところが、SRPGの戦闘フェーズにおいては、AIが操作するキャラクターは画一的な行動をとっており個性を感じることが難しい。...

    情報処理学会

  • RBFネットワークと強化学習的手法による評価関数を用いたゲームAI

    成田卓也, 佐藤晴彦, 小山聡, 栗原正仁 第74回全国大会講演論文集 2012 (1), 135-136, 2012-03-06

    ...そこで、本研究ではビデオゲームの主要なジャンルの一つであるシミュレーションロールプレイングゲームを題材として、実際に対戦を行いながら動的に評価関数を構築していく。評価関数にはRBFネットワークを利用し、その学習に強化学習を組み合わせることで、対戦を行いながら動的に評価関数を学習するゲームAIを設計について述べる。...

    情報処理学会

  • RBFネットワークと強化学習的手法による評価関数を用いたゲームAI

    成田卓也, 佐藤晴彦, 小山聡, 栗原正仁 第74回全国大会講演論文集 2012 (1), 135-136, 2012-03-06

    ...そこで、本研究ではビデオゲームの主要なジャンルの一つであるシミュレーションロールプレイングゲームを題材として、実際に対戦を行いながら動的に評価関数を構築していく。評価関数にはRBFネットワークを利用し、その学習に強化学習を組み合わせることで、対戦を行いながら動的に評価関数を学習するゲームAIを設計について述べる。...

    情報処理学会

  • 1 / 1
ページトップへ