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MATTEOBERNACCHIA, 星野准一 第76回全国大会講演論文集 2014 (1), 609-610, 2014-03-11
...シミュレーションロールプレイングゲーム(SRPG)を始めとする多くのデジタルゲームでは、ストーリーやグラフィック、ボイスなどを用いて、登場するキャラクターの個性を表現している。ところが、SRPGの戦闘フェーズにおいては、AIが操作するキャラクターは画一的な行動をとっており個性を感じることが難しい。...
情報処理学会
成田卓也, 佐藤晴彦, 小山聡, 栗原正仁 第74回全国大会講演論文集 2012 (1), 135-136, 2012-03-06
...そこで、本研究ではビデオゲームの主要なジャンルの一つであるシミュレーションロールプレイングゲームを題材として、実際に対戦を行いながら動的に評価関数を構築していく。評価関数にはRBFネットワークを利用し、その学習に強化学習を組み合わせることで、対戦を行いながら動的に評価関数を学習するゲームAIを設計について述べる。...