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  • グローバル人材育成プログラム開発のための グローバル人材の定義と構成要素の検討

    田中 香織, 太田 麻美子 教育経済学研究 3 (0), 85-96, 2023

    ...また、グローバル人材の構成要素・育成すべき能力として、従来重要視されてきた①英語に限らないボディランゲージ等を含む他者とコミュニケーション能力に加え、②自分自身を含む多様なバックグラウンドを持つ人や考え方を理解し協調できる能力及び、③自身の専門分野に対する知識・技能があげられるのではないかと考えられる。...

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  • 読書活動推進のためのオンラインビブリオバトルシステムの提案

    鈴木 克磨, 小泉 洸介, 新川 兼汰, 竹澤 冬馬, 和田 桂己, 栗原 龍太郎, 川合 康央 日本デザイン学会研究発表大会概要集 70 (0), 424-, 2023

    ...可能とするため,その課題を解決し観戦体験を向上させることを目的として,システムの開発を行ったものである.オンラインビブリオバトルの観戦インターフェイスとして,リアルタイムワードクラウドを実装した.このインタフェースによってこれまでのオンラインインターフェイスの表現よりも抽象度が高くより直感的に発表内容を把握または想起が可能となった.またカメラ画像を用いることによって,オンライン上での発表では難しいボディーランゲージ...

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  • 吹き出しパーテーション

    中村 悠紀, 尼岡 利崇 画像電子学会研究会講演予稿 21.04 (0), 219-222, 2022

    ...本研究では,会話の内容を吹き出しおよびその内容に準じたパーティクルを,パーテーションに描画する「吹き出しパーテーション」というコミュニケーション手法の提案と実装を行う.従来のコミュニケーション手法は話者から発せられる音声や,身振りといったボディランゲージが主である.本システムではそれら従来の手法に加え,会話内容の文字表示や文章のネガポジ判定による感情値の表示などの要素を追加することで,コミュニケーション...

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  • 変顔表情による「笑わせあい」を考慮したオンラインゲームの提案

    丹羽, 将康, 正井, 克俊, 杉本, 麻樹 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム論文集 2021 7-10, 2021-08-23

    ...リモート環境では対面するよりも表情やボディランゲージなどの非言語による情報が伝わりにくい.そのため,円滑なコミュニケーションが難しく,信頼関係を築きにくいという問題点がある.そこで本研究では,非言語情報の表情の中でも変顔に着目し,変顔表情での笑わせあいによってコミュニケーションを促進するオンラインゲームを設計した.変顔表情を表出して顔を大きく動かすこと,それを見て笑うことをゲーム設計に組み込むことで...

    情報処理学会

  • 不特定多数の使用者を対象としたsEMGによるハンドジェスチャの識別手法

    伊東, 和輝, 田村, 仁 第82回全国大会講演論文集 2020 (1), 85-86, 2020-02-20

    ...ハンドジェスチャは,人間のコミュニケーション手段として発話や顔の表情とともにボディランゲージの一部として用いられる事から電子機器やロボットなどのインタフェースとして着目されることも多い.本論文で着目するのは,着脱が容易な市販のsEMGセンサを用いて取得したデータを深層学習手法により分類し,ハンドジェスチャを識別する手法である.これまでに様々なジェスチャの分類手法が検証されているが,学習済み分類器を不特定多数...

    情報処理学会

  • HMMを用いた手話単語の画像合成

    田口弘貴, 山本博史 2014年度 情報処理学会関西支部 支部大会 講演論文集 2014 2014-09-10

    ...手話は手の動きで単語を表すだけでなく、細かな動作で個人的感情も表 現するボディランゲージである。本研究ではHMMを用いることで、より意図を汲み取った自然な画像合成の手法 を提案する。...

    情報処理学会

  • 認知機能低下を伴う整形外科疾患症例の痛み行動評価の検討

    若月 勇輝, 平井 達也, 三浦 安佳里, 松原 崇紀, 平賀 慎一郎, 肥田 朋子 理学療法学Supplement 2013 (0), 1219-, 2014

    ...しかし,APS-Jの項目は,元々文化的背景の異なる人種に対して作成されたものであり,日本人の文化に適さない項目(ボディランゲージ)や不明確な項目(行動の変化)も存在する。日本人への適用及び理学療法分野での応用していくためには,項目の工夫が必要となると考える。...

    DOI 医中誌

  • トレーナーの視覚的情報がイヌの反応に与える影響

    福澤 めぐみ, 植竹 勝治, 田中 智夫 日本家畜管理学会誌・応用動物行動学会誌 46 (2), 61-68, 2010

    ...また、ハンドシグナル等の影響も調査するために、3つのトレーニングシリーズに分けその提示条件を変化(Training AとC,ハンドシグナルやボディランゲージあり:Training B,ハンドシグナルやボディランゲージなし)させた。各トレーニングシリーズはtrial 1から6で構成されていた。...

    DOI Web Site 参考文献8件

  • モーションキャプチャシステムを用いたKHR-2HVの動作制御実験

    福岡 佑太, 瀧本 浩志, 木屋 亮, 岸 雅基, 星野 孝総 日本知能情報ファジィ学会 ファジィ システム シンポジウム 講演論文集 26 (0), 297-297, 2010

    ...ロボット分野の研究が進み,現在ではロボットと人間のコミュニケーションに関する研究が行われている.特に人型ロボットの場合は,言語だけでなくボディランゲージなどの動的コミュニケーションも重視されており,日々様々なモーションが作成されている.ロボットを動作させるには,そのロボット付属の制御ソフトウェアやモーション作成ツールを使用する方法がある.タスク毎に各関節角度を指定していくが,作り込んでいくと多くの時間...

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  • 日本語テキストからの自動感情判断システムについて

    安藤 三智子, 椎塚 久雄 日本知能情報ファジィ学会 ファジィ システム シンポジウム 講演論文集 22 (0), 142-142, 2006

    ...コミュニケーションは、例えばface to faceであれば声そのものやボディランゲージの他にも表情や声の調子等言外の情報も大きな役割を担っており、メッセージが持つ内容そのものだけでなくこのような冗長性を含ませることにより、ニュアンスや曖昧さを共に伝えることが出来ている。...

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  • 人工オントロジーとボディランゲージ

    山口 亨, 村上 洋 人工知能学会全国大会論文集 JSAI03 (0), 179-179, 2003

    現在、ネットワークにより形成された空間に居住する利用者でありながら、その空間が有効に利用者を支援しているとはいいがたいのが現状である。話や身振りを利用したナチュラルインターフェイス、さらにはネットワークに連携機能を付加した相互作用システムがその解決の鍵となる。すなわちネットワークで繋がれている利用者の意図までもを含めたスムーズなコラボレーションを相互作用により形成する知的ネットワークシステムであ…

    DOI 被引用文献1件

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