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福盛 貴弘 実験音声学・言語学研究 12 (0), 68-76, 2020-03-24
...<p><tt>本稿では、音声学の要素をふまえた知的ゲームとして、対人心理戦となる人狼をアレンジしたワードウルフを専門用語でやってみようという提案をする。ここでは、国際音声記号(</tt>IPA<tt>)をお題として進めるやり方を示した。ワードウルフは、多数派と少数派にお題として、それぞれ異なるワードが与えられ、少数派が誰であるのかを議論によってあぶりだすというゲームである。...
DOI
福盛 貴弘 実験音声学・言語学研究 12 (0), 77-82, 2020-03-24
...<p>本稿では、音声学の要素をふまえた知的ゲームとして、ワードウルフを援用したIPA ウルフについで、インサイダーゲームのお題をIPA でやってみたらどうなるかというシミュレート結果を報告する。インサイダーゲームの概要は、以下の通りである。まずは、お題を知らない多数派と、お題を知っている少数派が、ゲームマスターに「はい/いいえ」で答えられる質問を続けて、お題を当てる。...
脇田, 尚紀, 菱山, 玲子 第81回全国大会講演論文集 2019 (1), 399-400, 2019-02-28
...Word Wolf(ワードウルフ)は,新人狼ゲームと称されるソーシャルコミュニケーションゲームである.本研究では,ゲームの各プレイヤ間の対話と戦略・勝敗との関係性を解明することで,Word Wolfのプレイヤエージェントモデルの獲得を目指している.そこで,研究ではまず,オンライン上での人によるプレイから対話ログを収集し,このログに基づき対話タグ付けのためのタグセットを獲得した.タグセットの妥当性を人手...
情報処理学会