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黄皙喃, 向江 駿佑 日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集 14 (0), 25-28, 2024
...また日米の乙女ゲームとの比較を通して、中国ならではの社会的背景の下での女性向けゲームの特徴を明らかにする。...
DOI
山中 文乃, 中川 隆 画像電子学会研究会講演予稿 21.04 (0), 282-285, 2022
...本作品は,ペルチェ素子を用いた自作の温感触覚装置による,対象キャラクターの体温を感じることができる VR 乙女ゲームである.音声認識機能による対象との対話を通してゲームが進行するように設計した.体験者が対象に対しての「愛おしさ」を感じることができるインタラクションの実装を目標とした....
中谷 秋桜, 向江 駿佑 日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集 12 (0), 59-62, 2022
...本研究は2017 年から2021 年に発売された乙女ゲームを対象に、両者の相関関係を検討した。調査にはコレスポンデンス分析をもちい、約500 キャラ分のデータから作成したクロス集計表をもとに、主要男性キャラクターの属性と使用する人称代名詞のパターンを検証した。...
小出, 治都子, 尾鼻, 崇 大阪樟蔭女子大学研究紀要 8 69-74, 2018-01-31
P(論文)
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谷川 未沙樹, 朝日 弓未 日本行動計量学会大会抄録集 41 (0), 344-345, 2013-09-03