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検索結果 96 件

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  • 非言語情報を用いた人狼 BBS における発言の分類精度の向上

    川崎, 龍平, Reijer, Grimbergen ゲームプログラミングワークショップ2023論文集 2023 175-182, 2023-11-10

    ...人狼ゲームにおいて,それぞれの考えを共有する会議の時間は重要である.しかし,AI は他のプレイヤーの発言の意図を理解することが難しく,効果的な会議ができないという問題がある.本研究では,単語などの言語情報に加えて日にちや時間などの非言語情報を特徴量として加えることで,分類精度の向上を図った.その結果,言語情報のみと比較して非言語情報を加えた場合の精度は 8.96%向上した.また,各非言語情報を一つずつ...

    情報処理学会

  • 深層強化学習を用いた人狼エージェントの開発

    樋渡 海斗, 溝口 凛, 山城 蓮奈, 鈴木 綾乃, 渕田 孝康 電気関係学会九州支部連合大会講演論文集 2023 (0), 282-282, 2023-08-31

    ...その中で不完全情報ゲームの分野において、人狼ゲームをテーマとしたものが多くあり研究が進められている。強化学習手法DQNを人狼ゲームに適用させる研究は既にあるが、使用されているDQNはシンプルなものである。...

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  • 人狼ゲーム理解のための熟達・非熟達者プレイヤの生体信号分析

    御手洗, 彰, 棟方, 渚 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023論文集 2023 20-26, 2023-08-23

    ...本論文では,不完全情報ゲームである人狼ゲームにおいて,熟達者と非熟達者の皮膚電気活動を分析し,その差異を調査することで人狼ゲームの理解を試みた.人狼ゲームは自然言語によるコミュニケーションゲームであり,村人/人狼陣営の2 つのチームに分けられ,定められた時間の中で行われた話し合いから,プレイヤの中にいる人狼を見つけ出すゲームである.ゲームの特性上,“だまし”,“嘘を見破る”,“協力”,“説得”など複雑...

    情報処理学会

  • 人狼知能エージェント同士の対戦における自プレイヤーの役職別の役職推定

    石川, 達也, 渡邊, 裕司 第85回全国大会講演論文集 2023 (1), 147-148, 2023-02-16

    ...人狼ゲームで勝利するためには、まず他プレイヤーの役職を推定することが重要である。本研究では人狼ゲームをプレイする人工知能である人狼知能エージェント同士の対戦ログから役職を推定する。先行研究を参考にして、自プレイヤーの役職別にその役職のみ手に入れることができる情報を含む新たな特徴を追加する。また学習手法も変更した結果、推定の正答率が向上した。...

    情報処理学会

  • 人狼知能における襲撃先同調の効果について

    中尾 望, 村上 知弘, 三宅 陽, 村田 颯, 天野 樹, 小島 大征, 安藤 圭祐, 伊藤 暢浩 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2023 (0), 4D2GS1101-4D2GS1101, 2023

    ...<p>近年,人狼知能と呼ばれる,人狼ゲームをプレイする人工知能の研究が盛んにおこなわれている.人狼ゲームでは囁きと呼ばれる人狼のみでの会話フェーズがあり,人狼同士が協力するために重要な要素であるが,人狼知能における囁きに注目した研究は少ない.そこで本研究では,囁きを用いた戦略の一つである襲撃先の同調によって,どのような効果が現れるのかを明らかにすることを目的とする.そのため,実験用に作成した同調エージェント...

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  • DNNを用いて他者の投票行動を予測する人狼知能エージェント

    大槻 恭士, 江部 大空 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2023 (0), 4Xin165-4Xin165, 2023

    ...<p>人狼ゲームをプレイするAI,いわゆる「人狼知能」の研究分野では,これまで機械学習による他エージェントの役職推定に関する研究が数多く報告されている.確かに役職推定能力は人狼ゲームの勝敗を左右する大きな要素ではあるが,他にも欺瞞およびその看破,説得・被説得,他者の行動予測など,人狼ゲームにおいて重要な要素でありながら,まだ研究事例の少ないものも多くある.本報告では,他のエージェントが宣言通りに投票...

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  • 深層強化学習を用いた人狼エージェントの開発

    三浦 莉, 竹本 春太, 樋渡 海斗, 溝口 凜, 渕田 孝康 電気関係学会九州支部連合大会講演論文集 2022 (0), 263-263, 2022-09-15

    ...不完全情報ゲームには,人狼ゲームやポーカーなどが存在するが, 深層学習を取り入れたものは少ない. 本研究では深層強化学習を用いて,投票や襲撃の行動を自動で選択するエージェントの開発を目指す.</p>...

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  • 人狼ゲームのログデータを用いた戦術の分析

    竹本 春太, Miura Rai, Sawatari Kaito, Mizoguchi Rin, 渕田 孝康 電気関係学会九州支部連合大会講演論文集 2022 (0), 273-273, 2022-09-15

    ...しかし、人狼ゲームやポーカーといった不完全情報ゲームに対しては未だに発展途上である。不完全情報ゲームのうち、人狼ゲームをプレイする人工知能(以下、「人狼知能」という。)を研究するプロジェクトとして人狼知能プロジェクトというものが2016年に成立している。 人同士の対戦には様々な戦略が見られるが人狼知能エージェント同士の対戦には戦術はほとんど見られない。...

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  • 人狼BBSの発話データに対する発話意図ラベル自動付与方式

    池ケ谷, 樹, 秋吉, 政徳 第84回全国大会講演論文集 2022 (1), 421-422, 2022-02-17

    ...人狼ゲームでは発話の意図推定がゲームの勝敗を左右することから、人狼BBSゲームを対象に発話への意図ラベル付与自動方式を提案する。トピックモデルを用いることで、各発話が有するトピック比率と発話中の重要語をもとにして意図ラベル候補集合から付与を行う。...

    情報処理学会

  • 人狼BBS発話への発話意図ラベルの妥当性評価機構を組み込んだラベル自動付与方式

    池ヶ谷 樹, 秋吉 政徳 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2022 (0), 3P4GS203-3P4GS203, 2022

    ...<p>人狼ゲームでは発話の意図推定がゲームの勝敗を左右することから、人狼 BBS ゲームにおける発話へのラベル付与自動方式について提案する。まず,トピックモデルによる発話のトピック比率と発話中の重要語を考慮したラベル付与を行い,その上でSVMと決定木分析をもとにしたラベル付与の妥当性評価機構をもとに,ラベルの振り直しを行うことで,妥当なラベル付与を導出するのが方式の特徴である。...

    DOI

  • 皮膚電気活動を指標とした人狼プレイヤのゲーム体験に基づくハイライト抽出の試み

    御手洗 彰, 棟方 渚 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2022 (0), 4I1OS26a03-4I1OS26a03, 2022

    ...<p>人狼ゲームは自然言語によるコミュニケーションゲームであり,村人陣営と人狼陣営の2つのチームに分けられ,定められた時間の中で行われた話し合いから,プレイヤの中にいる人狼を見つけ出すゲームである.そのゲームの特性上,“だまし”,“嘘を見破る”,“協力”,“説得”など複雑なコミュニケーションを要し,その戦略は多岐にわたる.これまで,人狼ゲームのゲーム特性の解明のため,ゲームの対戦データやプレイヤの発話情報...

    DOI

  • 説得されることでユーザを楽しませる人狼ゲーム対話システムの構築

    稲葉, 通将 情報処理学会論文誌 62 (11), 1779-1791, 2021-11-15

    ...本論文は,プレイヤ間で会話することで進行するパーティゲーム「人狼ゲーム」を題材とし,自然言語によりユーザに上手に説得されることでユーザを楽しませる対話システムの構築手法を提案する.提案システムはゲームの状況とユーザとの対話の流れに応じて適切な応答を複数の応答候補から選択することで対話を進めるものであり,そのためのマルチタスク学習に基づくニューラルネットワークモデルを提案する.また,自然な説得対話の実現...

    DOI 情報処理学会

  • 信頼度によって説得行動を変化させる人狼知能

    野中, 和馬, 松原, 仁 ゲームプログラミングワークショップ2021論文集 2021 68-70, 2021-11-06

    ...人工知能の研究題材として人狼ゲームが注目されている. 先行研究において役職推定は多いが説得を重視した研究はあまり多くない.そこで説得に重点を置いたゲーム AI 作成を目的とする.そのために信頼度というものを実装,利用することで説得行動を変化させることを目標とした.現状では信頼度の実装を完了し説得等に利用する部分を制作している....

    情報処理学会

  • 深層学習を用いた人狼知能の開発

    中原 航大, Rai Miura, Shunta Takemoto, Takayasu Fuchida 電気関係学会九州支部連合大会講演論文集 2021 (0), 221-221, 2021-09-17

    ...しかし、人狼ゲームやポーカーといった不完全情報ゲームに対しては未だに発展途上である。 不完全情報ゲームのうち、人狼ゲームをプレイする人工知能(以下、「人狼知能」という。)を研究するプロジェクトとして人狼知能プロジェクトというものが2016年に成立しており、本研究ではLSTM学習によって各プレイヤーの役職を推定する人狼知能の開発を行った。 ...

    DOI

  • ベイジアンネットワークにおける騙す・見破る人狼エージェントの検討

    深澤, 竜一, 築地, 立家 第83回全国大会講演論文集 2021 (1), 329-330, 2021-03-04

    ...本論は人工知能における人間的感覚をベイジアンネットワークを用いて再現することを目指し,不完全情報ゲームである人狼ゲームエージェントの開発を行う.狩野・稲葉(言語情報処理学会第23回年次大会発表論文集,2017)は人狼ゲームにおける「騙す」「見破る」等の要素の重要性について検討した.そこで,これらの要素を人狼側エージェントが採用する割合をベイジアンネットワークに学習させた.対戦相手を,A 基本エージェント...

    情報処理学会

  • 人狼ゲームにおける深層強化学習を用いたエージェント

    福田, 宗理, 穴田, 一 第83回全国大会講演論文集 2021 (1), 177-178, 2021-03-04

    ...近年,人工知能が人狼ゲームを行う人狼知能大会が注目されている.なぜなら嘘をつく能力や,情報の真偽を見極める能力が求められる人狼ゲームを行うことで,人工知能がより高度な判断が可能となり,人間の知能に近づくと考えられるからである.そこで本研究では,プレイヤ間の会話に関する情報を用いてプレイヤの役職を推定し,適切なコミュニケーションが取れる人工知能を構築し,その有効性を確認した....

    情報処理学会

  • 人狼知能の役職推定における発話パターンを用いたメタ推理の効果

    大槻 恭士 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2021 (0), 1J2GS10d01-1J2GS10d01, 2021

    ...<p>人狼ゲームにおいて,ゲーム内では知ることができない情報を利用して推理を行うことを「メタ推理」と呼ぶ.例えば,プレイヤーの人狼ゲーム熟練度を利用して推理を行うことなどは「人物メタ」と呼ばれている.メタ推理は好ましくない行為と考えられているようであるが,人狼知能プロジェクトが開催する人狼知能大会では,固定メンバーの村での100ゲームを単位として対戦を行い,その100ゲーム内でメタ推理を行うことが前提...

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  • 人狼でなぜ人は騙されるのか

    金泉 則天, 伊藤 毅志 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2021 (0), 1E2OS202-1E2OS202, 2021

    ...このことから、人狼ゲームにおいて人間は必ずしも合理的な判断をしないことが確認され、注目する発話内容によって様々な形のバイアスの影響を受けて意思決定を行っていることが明らかとなった。</p>...

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  • 人狼ゲームにおける 深層学習を用いたエージェント

    福田 宗理, 穴田 一 人工知能学会第二種研究会資料 2020 (SAI-039), 01-, 2020-11-21

    <p>Recently, the artificial-intelligence-based Werewolf Project has been attracting attention. As the Werewolf Game requires human-like artificial intelligence, it is important for researchers to …

    DOI

  • 教師あり学習を用いた人狼知能の行動選択~全結合ニューラルネットワークを用いた予備実験~

    高橋, 篤剛, 鶴岡, 慶雅 ゲームプログラミングワークショップ2020論文集 2020 85-89, 2020-11-06

    ...人工知能研究の題材として、人狼ゲームが注目されている。機械学習により役職を推定する先行研究は数多いが、実際の行動選択を行う研究は少ない。従ってこの研究の目的は、機械学習を用いて人狼ゲームでうまい行動を選択できるエージェントを作成することである。全結合ニューラルネットワークを用いた教師あり学習で実験を行ったが、何も行動しないことが最善と認識されて有意な結果を得ることはできなかった。...

    情報処理学会

  • 深層学習による役職推定を用いた人狼知能エージェントの研究

    早稲田 凌亮, 中原 航大, 渕田 孝康 電気関係学会九州支部連合大会講演論文集 2020 (0), 228-228, 2020-09-18

    ...<p>近年、人狼ゲームにおける人工知能の実現を目的とした人狼知能の研究がなされており、どのようなエージェントが強いかを評価する場として人狼知能大会が開催されている。人狼ゲームは、不完全情報ゲームのひとつであり、人工知能の実現が難しいとされている。人狼ゲームでは、他プレイヤーを説得することや、他プレイヤーの役職を推定することが重要である。...

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  • 騙り戦術を理解して行動する人狼知能プレイヤの作成

    大塚 翔太, 永井 秀利, 中村 貞吾 電気関係学会九州支部連合大会講演論文集 2020 (0), 229-229, 2020-09-18

    ...<p>近年、不完全情報ゲームである人狼ゲームが注目されており、人狼知能プロジェクトも立ち上がっている。プロジェクトには人間と同じようにプレイするプレイヤの作成という目標があるが、現在のAIには実際に人間が行うような多彩な戦術は組み込まれておらず、戦術に幅がない。そこで、これまでの研究でまだ実装されていない”騙り戦術”を実装し評価を試みた。...

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  • 人狼知能における占い師推定を行う人狼の提案

    加藤, 匠, 能登, 正人 第82回全国大会講演論文集 2020 (1), 93-94, 2020-02-20

    ...近年,人狼ゲームを人工知能にプレイさせる人狼知能の研究が行われている.人狼ゲームは人工知能にとって困難な不完全情報コミュニケーションゲームとして知られている.人狼ゲームでは,役職・陣営推定の精度は強さに直結する.また,対人人狼ゲームの分析より,占い師はゲーム内のキーキャラクターであることが示されている.人狼知能において,村人視点からの役職・陣営推定の研究は多いが,人狼が強くなるための研究は少ない.強...

    情報処理学会

  • 15人人狼ゲームにおける会話情報による役職推定

    福田, 宗理, 穴田, 一 第82回全国大会講演論文集 2020 (1), 95-96, 2020-02-20

    ...近年,人工知能による将棋や囲碁などのゲームの大会が開催されている.その1つに人狼ゲームを行う人狼知能大会がある.人狼ゲームで勝つためには嘘をつく能力や,情報の真偽を見極める能力が要求される.これらの能力が向上することで,人工知能がより高度な判断が可能となり,人間に近づくと考えられる.そのため,この人狼知能大会が注目されている.人狼知能の研究が勢力的に行われている.その中にニューラルネットワーク(以下...

    情報処理学会

  • プレイヤーの発言内容に関するルールに基づいた人狼ゲームの役職推定

    清水 大輔, 長谷部 浩二 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2020 (0), 2F5OS20b05-2F5OS20b05, 2020

    ...その中でも特に人狼ゲームは,プログラムどうしを対戦させる競技会が行われるなど,研究開発が盛んに行われている。人狼ゲームをプレイするためには,自分以外のプレイヤーの役職を推定しながら適切な行動を選択することが重要である。本研究は,プレイヤー5人の人狼ゲームを対象として,プレイヤーの発言内容に関するルールに基づいた役職推定の手法を提案する。...

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  • 人狼ゲームにおけるプレイヤの推測発言からの発言者および対象者の役職推定

    池 尚子, 三品 晟瑠, 山根 健 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2020 (0), 2F5OS20b03-2F5OS20b03, 2020

    ...<p>不完全情報ゲームの一つである人狼ゲームでは他プレイヤの隠された役職を推定する能力が勝敗を分けると言われる.そこで,機械学習を用いた推定モデルが幾つか提案されている.しかし,多くの学習データや学習時間,モデルのパラメータ調整が必要であり,高い精度のモデルを得ることは容易ではない.また,推定するタイミングが限られており,個々の発言から推定できるものはない.そこで本研究では,役職を推測する発言が出る...

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  • 15 人人狼ゲームにおける会話情報による役職推定

    福田 宗理, 穴田 一 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2020 (0), 2F5OS20b01-2F5OS20b01, 2020

    ...<p>近年,人工知能による将棋や囲碁などのゲームの大会 が開催されている.その 1 つに人狼ゲームを行う人狼知 能大会がある.人狼ゲームで勝つためには嘘をつく能 力や,情報の真偽を見極める能力が要求される.これら の能力が向上することで,人工知能がより高度な判断が 可能となり,人間に近づくと考えられる.そのため,こ の人狼知能大会が注目され,人狼知能の研究が勢 力的に行われている.その中にニューラルネットワーク...

    DOI

  • 人狼知能エージェントにおける説得・被説得機能の評価

    大槻 恭士, 今田 佑生也 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2020 (0), 1P3GS705-1P3GS705, 2020

    ...<p>不完全情報コミュニケーションゲームである人狼ゲームをゲームAIの標準問題として提案している人狼知能プロジェクトでは,プレイヤーエージェント(人狼知能)の競技会である人狼知能大会を毎年開催し,集合知的アプローチによって人狼知能の発展を図っている.人狼ゲームでは,通常人狼陣営側が村人陣営であると偽って敵を攪乱する戦術がとられるため,村人側には,会話に基づき相手の嘘を見破り,自分が味方であると自陣営...

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  • 人狼ゲームにおける発言ベクトルを用いた役職推定

    塚本 晴庸, 大村 英史, 桂田 浩一 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2020 (0), 2F4OS20a04-2F4OS20a04, 2020

    ...<p>近年,人狼ゲームは不完全情報ゲームの研究テーマとして注目されている.人狼ゲームでは他プレイヤーの役職を知ることができないため,役職推定は人狼ゲームを行う中で特に重要な能力である.Long Short Term Memory を用いた人狼推定についての先行研究はいくつかあるが,それらは発言にインデックスを与えone-hot vectorにしたものを発言のベクトルとして入力に用いている.しかし,この...

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  • 嘘の表現方法に着目した人狼知能の検討

    古野 明日香, 岩本 教慈, 菊池 英明 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2020 (0), 2F5OS20b04-2F5OS20b04, 2020

    ...<p>人狼ゲームをプレイする人工知能エージェント(人狼知能)の開発によって、人工知能全般のコミュニケーション能力発展への寄与が期待される。人狼ゲームにおいて嘘は重要な要素である。しかし、嘘の表現方法に着目した人狼知能研究は少ない。そこで本研究では、人狼知能の嘘の表現方法による勝率の変化を、シミュレーション実験を通じて観察した。...

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  • 覚醒水準による人狼プレイヤの特徴分析の試み

    山本 浩隆, 御手洗 彰, 棟方 渚 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2020 (0), 2F4OS20a02-2F4OS20a02, 2020

    ...<p>人狼ゲームはプレイヤ同士の会話をベースに,他のプレイヤを説得し,時には欺き自身の属する陣営を勝利へと導くコミュニケーションゲームである.人狼ゲームは非完全情報ゲームであることと,自然言語を中心に進行するため分析が難しいが,これまでの研究では数理モデルをベースにした最適戦略や自然言語を適切に分類することでプレイヤの戦略を分析する試みが行われてきた.本研究では,人狼ゲームにおける強さの要素を分析するために...

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  • 15人人狼ゲームにおける会話情報による役職推定

    福田 宗理, 穴田 一 人工知能学会第二種研究会資料 2019 (SAI-035), 03-, 2019-11-23

    <p>Recently, the Artificial Intelligence based Werewolf Project has been attracting attention. Because, it is important for human-like artificial intelligence research to construct an artificial …

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  • Long Short Term Memoryによる複数人の人狼推定

    源, 智也, 松原, 仁 ゲームプログラミングワークショップ2019論文集 2019 126-129, 2019-11-01

    ...人狼ゲームはコミュニケーションにより勝利を目指すゲームである. 人狼ゲームでは, 自分の役職を騙ったり, 相手の役職を推定・推論するなど様々な能力が求められる. そのため, 汎用人工知能の標準問題として挙げられている. 堂黒らは深層学習を用いた 15 人人狼の人狼推定を行い, 実際の対戦で投票率を考察していた....

    情報処理学会

  • 処刑確率と襲撃確率を用いた人狼ゲームの数理モデル

    宮田, 洋輝, 荒川, 達也 ゲームプログラミングワークショップ2019論文集 2019 161-164, 2019-11-01

    処刑確率と襲撃確率という2つのパラメータを持つ人狼の数理モデルを提案する.また,簡単な設定において,提案モデルと現実の人狼プレイログを比較することにより,モデルの有効性を検討する.

    情報処理学会

  • Q学習と役職推定に基づく人狼知能エージェントの作成

    萩原, 誠, 伊藤, 孝行, アーメッド, ムスタファ 情報処理学会論文誌 60 (10), 1728-1737, 2019-10-15

    ...本研究は,不完全情報ゲームである人狼ゲームにおいて,参加プレイヤ数が多く,ルールベースに基づくエージェントが対戦相手の場合を考慮した,強化学習を用いた人狼知能エージェントを作成する.エージェントによる人狼ゲームの大会が,人狼知能大会として2015年から実施されている.人狼知能大会では,エージェントの役職が人狼である場合の全体の勝率が低く,エージェントが人狼である場合の性能の向上が必要である.本研究では...

    情報処理学会

  • 人狼ゲームにおける他プレイヤの理解度に応じた騙り戦術の有効性評価

    大塚 翔太, 永井 秀利, 中村 貞吾 電気関係学会九州支部連合大会講演論文集 2019 (0), 585-585, 2019-09-19

    ...<p>近年,不完全情報ゲームである人狼ゲームの研究が注目されている.人狼AIが人間と自然にゲームをプレイできることが可能になれば,普段の嘘の情報が入り混じっている中でもAIが会話することが出来ることに繋がると考えられる.本研究では,「プロトコル部門」において人間と同じようなプレイをさせるために人間同士の人狼ゲームで見られる騙り戦術を実装したプレイヤを作成し,他プレイヤーへの有効性の評価を行った....

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  • ワードウルフにおける発話分類のためのタグセットの提案

    脇田, 尚紀, 菱山, 玲子 第81回全国大会講演論文集 2019 (1), 399-400, 2019-02-28

    ...Word Wolf(ワードウルフ)は,新人狼ゲームと称されるソーシャルコミュニケーションゲームである.本研究では,ゲームの各プレイヤ間の対話と戦略・勝敗との関係性を解明することで,Word Wolfのプレイヤエージェントモデルの獲得を目指している.そこで,研究ではまず,オンライン上での人によるプレイから対話ログを収集し,このログに基づき対話タグ付けのためのタグセットを獲得した.タグセットの妥当性を人手...

    情報処理学会

  • 生体信号に基づく人狼プレイヤの「強さ」分析の試み

    山本 浩隆, 棟方 渚 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2019 (0), 3F3OS14a02-3F3OS14a02, 2019

    ...<p>5人でプレイする人狼ゲームを対象とし,生体信号を用いた「強さ」の分析を試みた.ゲーム中に複数のプレイヤで皮膚電気活動の同期的な上昇がみられたことから,その周辺に着目し,プロトコル分析によって重要なイベントを抽出した.そして,重要なイベントが発生した際の皮膚電気活動の振る舞いについて,勝率の高いプレイヤと低いプレイヤとで比較を行なった.結果から,強いプレイヤの皮膚電気活動の振る舞いに特有の傾向がみられた...

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  • 人狼ゲームにおける明示的役職・陣営推定理由の抽出

    小村 友希, 坂本 航, 尾崎 知伸 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2019 (0), 3F4OS14b04-3F4OS14b04, 2019

    ...<p>不完全情報ゲームの一つである人狼ゲームでは,各プレイヤがそれぞれ役職を持ち,村人陣営と人狼陣営に分かれてゲームを行う.役職・陣営の推定は,勝敗を左右する基本的な能力の一つであると認識され,精力的に研究が行われているが,その多くは推定精度の向上を主たる目的としている.しかし,より高度で戦略的に行動するエージェントを実現するためには,高い推定精度はもちろんのこと,推定の根拠や基準を明示化し,エージェント...

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  • 5人人狼における戦略進化のシミュレーション

    武田 惇史, 鳥海 不二夫 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2019 (0), 3F3OS14a03-3F3OS14a03, 2019

    ...<p>近年,人工知能研究において,人狼ゲームが注目されている.本研究では,今後の人工知能大会における5人人狼のレギュレーションにおいて,あらゆる戦略に対して優位となるような戦略が発見されるかを調べるため,戦略進化のシミュレーション手法を提案する.シミュレーションの結果,常に優位となる戦略は発見されず,戦略は周期的に変化し続けるようになることが明らかとなった.</p>...

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  • 人狼ゲームにおける会話情報による役職推定

    福田 宗理, 穴田 一 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2019 (0), 3F4OS14b03-3F4OS14b03, 2019

    ...<p>近年,人工知能が人狼ゲームを行う大会がある. 人工知能が嘘をつく能力が要求される人狼ゲームを行う事で, より高度な判断が行われるようになり人間に近づくと考えられる 大川らの研究では各プレイヤがどの役職かを推定するニューラルネットワーク(NN)を構築した....

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  • 選択的不感化ニューラルネットを用いた人狼ゲームにおける役職推定

    齋藤 正宏, 三品 晟瑠, 山根 健 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2019 (0), 3F4OS14b02-3F4OS14b02, 2019

    ...<p>人狼ゲームにおいてプレイヤの役職を推定することは勝利のために重要である.そこで本稿では,選択的不感化ニューラルネットを用いた役職推定方法を提案する.我々は15人人狼ゲームのためのモデルを構築して推定精度を調べた.実験の結果,本モデルが6つの役割を69%の精度で推定することがわかった.</p>...

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  • 実世界人狼ゲームのジェスチャーの分析

    高山 周太郎, 大澤 博隆 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2019 (0), 3F3OS14a01-3F3OS14a01, 2019

    ...<p><b>人狼ゲームを対象とした研究は人間との高度なコミュニケーションをとるエージェントの実現などへの応用が期待できる。しかし、人狼ゲームを対象とした非言語コミュニケーションの分析はこれまでほとんどされてこなかった。本研究では、人狼ゲームをプレイする人間のジェスチャーとゲーム結果との関連性を調査する。...

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  • 3者間人狼における他者の投票行動を考慮した戦略の検討

    玉井 日菜子 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2019 (0), 3F3OS14a05-3F3OS14a05, 2019

    <p>本研究では、先行研究における3人人狼における発話のモデルを元にし、他者の投票行動を予想した上での合理的な投票行動の戦略について検討した。その結果、他者の投票行動を考慮しない場合の戦略とは、かなり異なる戦略が得られた。また、他者の投票行動の推定を繰り返すと、一定間隔で同じ戦略が現れ、安定した戦略に収束しないことが分かった。</p>

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  • 人狼エージェントにおける深層Qネットワークの応用

    王, 天鶴, 金子, 知適 ゲームプログラミングワークショップ2018論文集 2018 16-22, 2018-11-09

    ...人狼ゲームとは,不完全情報ゲームの一種である.人狼ゲームをプレイするエージェントは,主に2 つの問題に対応する必要がある.本研究では,一つは「投票や特殊能力の対象選択」の問題であり,もう一つは「情報交換」の問題である.本論文は前者の問題に注目する.一つ目の問題に於いて,エージェントは「どのプレイヤに投票するか」,「どのプレイヤに特殊能力を使うか」を決める.我々は人狼エージェントに深層Q ネットワーク...

    情報処理学会

  • ニューラルネットワークを用いた人狼推定における投票先情報の有効性評価

    堂黒, 浩明, 松原, 仁 GAT2018論文集 2018 1-4, 2018-02-25

    ...ゲームをプレイする人工知能には強くするために機械学習の技術が適用されてきた.人狼ゲームにおいても機械学習の技術を用いることで,人工知能の能力が向上することが先行研究でも明らかにされている.本研究ではニューラルネットワークを用いて,先行研究で使われていた入力情報と同じものを使用して学習を行った.さらに,先行研究で言及されていなかった各プレイヤの投票先情報を,他の情報に追加して人狼推定率が向上するかを確...

    情報処理学会

  • 人狼BBSに対する役職表明・能力行使報告情報のアノテーション

    稲葉 通将, 狩野 芳伸, 大澤 博隆, 大槻 恭士, 片上 大輔, 鳥海 不二夫 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2018 (0), 1H1OS13a01-1H1OS13a01, 2018

    ...<p>本論文では,我々が構築した人狼BBSアノテーションコーパスについて述べる.本コーパスは「自分の役職の表明」,および「特殊能力を行使した結果の報告」に関する発話に対してアノテーションを行ったものである.本コーパスは,人狼ゲームにおける発話意味理解,発話生成のための言語資源とすることができるほか,人間のプレイヤーの戦略分析などへの応用が考えられる.アノテータはクラウドソーシングで募集し,現在までに...

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  • LSTMを用いた人狼予測と人狼ゲーム分析

    近藤 まなみ, 長谷川 拓, 森 直樹, 松本 啓之亮 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2018 (0), 1N103-1N103, 2018

    ...<p>近年,AIの分野で人狼ゲームが注目を集めている.人狼ゲームはコミュニケーションゲームの一種であり,不完全情報ゲームに分類される.人狼ゲームには未知の情報があるため,このゲームを攻略する戦略の一つとして,未知の情報を予測に基づいて判断することが挙げられる.人狼ゲームにおいてプレイヤが知ることができる情報は限られており、その中には虚偽が存在する可能性がある.本論文では限られた情報を学習することで不確実...

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  • 進化シミュレーションを用いたエージェントにおける情報共有の分析

    汪 博豪, 大澤 博隆, 佐藤 健 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2018 (0), 1H1OS13a05-1H1OS13a05, 2018

    ...<p>我々人間は特定の人と情報を共有するため,言語の裏の意味を創り出し情報共有の手法を持っている.本研究は,上記の手法が,エージェント同士のコミュニケーションにおいて発生すると考え,人工知能やエージェントなどの様々な研究で用いられている人狼ゲームの3人バージョンを定義し,進化シミュレーションを用いてエージェントにおける情報を共有する手法を調べた.人狼ゲームにおける占い師の発話内容に裏の意味を持つと考...

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  • 人狼知能大会第一回自然言語部門の開催

    狩野 芳伸, 稲葉 通将 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2018 (0), 1H2OS13b03-1H2OS13b03, 2018

    ...<p>人狼ゲームは基本的に制約のない会話を通じてのみ行うゲームであり、対話システムに必要な要素を包含している。一方で人狼ゲームを題材にすることは、ゲームの勝敗という目的があるために状況を限定しつつ一歩一歩研究を進めうるという利点がある。...

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  • Differentiable Neural Computerを用いた人狼知能の開発

    家原 瞭, 廣田 敦士, 田中 一晶, 荒木 雅弘, 岡 夏樹 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2018 (0), 1H1OS13a04-1H1OS13a04, 2018

    ...<p>人狼ゲームは不完全情報ゲームで、人工知能にプレイさせることは新たな挑戦である。人狼ゲームをプレイするAIは人狼知能と呼ばれ、大会等も開催されている。現在、既存の人狼知能の多くはルールベースや統計をもとに行動しており、行動のすべてを機械学習によって選択するものはない。囲碁や将棋などでは機械学習によるブレイクスルーを果たしたことを考えれば、人狼ゲームでも学習によって発展する期待が持てる。...

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  • ニューラルネットワークを用いた人狼知能における性能評価

    堂黒 浩明, 松原 仁 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2018 (0), 1H1OS13a02-1H1OS13a02, 2018

    ...<p>機械学習の技術はゲームAIを強くするためによく使われる.人狼ゲームにおいても,機械学習を利用することで性能が上がることが先行研究によって示されている.その1つに15人人狼に機械学習技術の1つであるニューラルネットワークを用いて性能向上を図ったものがある.しかし,その研究では学習前からどれだけ性能が向上されているか示されていなかった.そこで本研究では,ニューラルネットワークを用いて,15人人狼の...

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  • 単語埋め込み技術を用いた人狼BBSにおける役職推定

    木村 優里絵, 尾崎 知伸 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2018 (0), 1H2OS13b02-1H2OS13b02, 2018

    ...<p>不完全情報ゲームの一つである人狼ゲームでは,ゲーム中の会話から,他プレイヤの役職を推定することが重要となる.本論文では,役職推定の更なる精度向上を目的とし,複数のベクトル表現と多様な集計方法を用いて各プレイヤの発言をベクトル化する手法を提案する.また人狼BBSのログデータを対象に,種々の分類モデルを用いて提案手法を評価する.</p>...

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  • 人間同士の人狼ゲームで用いられる戦術を反映させた人狼知能の研究

    伊藤, 幹太, Reijer, Grimbergen ゲームプログラミングワークショップ2017論文集 2017 183-188, 2017-11-03

    ...囲碁のトップ棋士に人工知能が勝利し,完全情報ゲームにおける強い人工知能の研究はおおむね決着がついた.次の題材として不完全情報ゲームである人狼ゲームが注目されており,人狼知能の研究が行われている.人狼ゲームは一般的に有効とされる通説が存在するが,人間が用いる戦術を分析した研究はあまり行われていない.そこで本研究では人間同士で行われた人狼ゲームの対戦ログの分析を行い,2つの戦術を発見した.1つ目は自身に...

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  • 深層学習を用いて役職推定を行う人狼知能エージェントの開発

    大川, 貴聖, 吉仲, 亮, 篠原, 歩 ゲームプログラミングワークショップ2017論文集 2017 50-55, 2017-11-03

    ...人狼ゲームで勝利するためには,各プレイヤの役職を推定することが重要である.先行研究では,サポートベクターマシンを用いて人狼を推定する手法が提案された.本論文では,先行研究を基に,深層学習を用いて役職を推定するエージェントを提案する.学習で使用する特徴を増やし,学習モデルをサポートベクターマシンから多層パーセプトロンに変更した.また,計算機実験において,過去の人狼知能大会のエージェントと対戦し,その勝率...

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  • 人狼ゲームエージェントにおける行動選択手法の比較

    王, 天鶴, 金子, 知適 ゲームプログラミングワークショップ2017論文集 2017 177-182, 2017-11-03

    ...人狼ゲームとは,プレイヤー間の情報が非対称という特徴がある不完全情報ゲームの一種である.近年,人工知能は完全情報ゲーム分野で良い成果をあげた一方で,不完全情報ゲームについての研究は発展の余地がある.本論文では,強化学習の一種であるQ学習を人狼ゲームのエージェントに適用するためのモデルを設計し,ϵ-グリーディ法,Softmax法,UCB法,一様ランダム法を行動選択手法とし,村人,占い師,人狼のエージェント...

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  • 機械学習による人狼知能の陣営推定能力向上

    今野, 伸浩, 大槻, 恭士 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2017論文集 2017 64-69, 2017-09-09

    ...ハードウェア能力向上とアルゴリズムの発展により,完全情報ゲームにおいては,近年AIの能力が人間を凌駕するに至った.しかし不完全情報ゲームにおいては未だAIより人間の方が強く,今後の研究が期待される分野である.本研究では不完全情報コミュニケーションゲームの人狼ゲームをプレイするAI(人狼知能)における,エージェントの陣営推定能力と勝率の関係を示し,さらに機械学習を用いた推定能力の向上について検討する....

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  • トピックモデルを用いた人狼ゲームの会話に基づく役職別のプレイヤ推定法

    荒木, 大輔, 鳥海, 不二夫, 菅原, 俊治 第79回全国大会講演論文集 2017 (1), 481-482, 2017-03-16

    ...本発表では、人狼ゲームにおける会話のデータから発言者の役職を推定する手法を提案するとともに、その結果から人狼ゲームにおける会話の内容を考察する。 近年の完全情報ゲームでは計算機が優れたアルゴリズムで人間に勝利をしているものの、不完全情報ゲームではまだ十分な成果はあげられていない。...

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  • 人狼ゲームにおける信頼の分析

    園田 亜斗夢, 鳥海 不二夫 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2017 (0), 2H11in1-2H11in1, 2017

    ...<p>本研究では、ゲームの勝敗がプレイヤー同士の情報交換に依存する「コミュニケーションゲーム」である「人狼ゲーム」を研究対象とする。人狼ゲームでは,会話を通して,他のプレーヤーと協力したり,騙したりしながら自らの勝利条件の達成を目指す。そこで、信頼と説得に特化したゲームとしての人狼ゲームに注目し,ゲームプレイの中で短期的な信頼がどのように確立していくのかを明らかにする.</p>...

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  • 人狼ゲームログからの狼役職絞り込みセオリーのマイニング

    板東 勇樹, 呉 双, 林 友超, 宇津呂 武仁 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2017 (0), 1N13in2-1N13in2, 2017

    ...<p>本論文では,ウェブ上の人狼ゲーム「人狼BBS」のプレーログを情報源として, 狼役職のプレーヤーを絞り込むためのセオリーをマイニングする手法を提案する. 具体的には,(1) 複数の矛盾する占い結果を利用して狼役職のプレーヤーを絞り 込むためのセオリー,および,(2) 狼に襲撃されたプレーヤーの発言を利用して 狼役職のプレーヤーを絞り込むためのセオリーをマイニングする手法を提案する.</p>...

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  • 人狼ゲームを演じるロボットエージェントシステムの作成

    豊野 拓也, 大澤 博隆 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2017 (0), 1L23-1L23, 2017

    ...<p>人狼ゲームとは、相手の言動や表情などから他人の意図を推測し、相手の嘘を見抜き、説得する社会的な知能を要求されるゲームである。 本研究では、頭部に球面スクリーンを用いて、表情や体の向きを変化させながら人狼ゲームを演じるロボットエージェントを作成した。このエージェントと、人狼ゲームをのアルゴリズムを用いることで、人とエージェントが人狼ゲームで対戦するシステムを提案する。</p>...

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  • 制約充足による人狼ゲームの役職絞り込み

    林 友超, 呉 双, 板東 勇樹, 宇津呂 武仁 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2017 (0), 1N11in2-1N11in2, 2017

    <p>本論文では,人狼AIを実現するための要素技術の一つとして,ウェブ上の人狼ゲー ム「人狼BBS」のプレーログを対象として,各プレーヤーの視点で他プレーヤー の役職を絞り込む過程を,定式化する.特に本論文では,役職割り当てを更新す る過程を制約充足問題として定式化して,制約充足問題に対する汎用的なソルバー 用いて実装した.</p>

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  • 雑談ばかりしていると殺される?人狼ゲームにおける発話行為タグセットの提案とプレイヤの行動・勝敗の分析

    稲葉, 通将, 大畠, 菜央実, 高橋, 健一, 鳥海, 不二夫 情報処理学会論文誌 57 (11), 2392-2402, 2016-11-15

    ...本研究では,人狼ゲームにおけるプレイヤの発話内容を表現するタグを設計し,それらのタグを人狼BBSにおけるプレイヤの発話に付与し分析を行った.分析では,襲撃対象,および処刑対象の決定にプレイヤごとの発話の傾向がどのように影響するのか,また,ゲーム全体のコミュニケーションの傾向とゲームの勝敗の関係について調査した.分析の結果,人間側,人狼側の各プレイヤが自陣営の勝利のために効果的なコミュニケーション戦略...

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  • カードを用いた秘匿グループ分けプロトコル

    橋本, 侑知, 品川, 和雅, 縫田, 光司, 稲村, 勝樹, 花岡, 悟一郎 コンピュータセキュリティシンポジウム2016論文集 2016 (2), 439-443, 2016-10-04

    ...あらかじめ人数を定めておいた二個のグループ $A_1, A_2$ に複数のメンバーを振り分けることを考える.ここで,グループ $A_1$ のメンバーは誰がグループ $A_1$ に所属しているかを知ることが出来るが,グループ $A_2$ のメンバーは他の人がどのグループに所属しているかを全く知ることができないようにしたい.例えば,このグループ分けはゲームマスターを仮定しない人狼ゲームに応用することができる...

    情報処理学会

  • 自己防衛する人狼に特異的な身体動作の分析

    袰岩, 明仁, 寺岡, 丈博, 榎本, 美香 第78回全国大会講演論文集 2016 (1), 735-736, 2016-03-10

    ...本研究の目的は人狼ゲームにおいて、自身が人狼であることを悟られない為になされる身体動作を特定することにある。8組8会話分(延べ参与者人数5人)を分析資料として用い、その中で人狼が行う身体動作とその他の役職の身体動作との比較を行う。その結果、人狼では特に他者への指差しや自己への指差しが顕著に多くなることが示唆された。...

    情報処理学会

  • 人狼ゲームにおける役割固有の視線に関する分析

    大高, 直哉, 寺岡, 丈博, 榎本, 美香 第78回全国大会講演論文集 2016 (1), 733-734, 2016-03-10

    ...本研究の目的は,人狼ゲームにおいて嘘をつく人とそれを見破ろうとする人の視線配布の特徴を明らかにすることである.4ゲーム分(延べ参与者人数11人)を分析資料として用い,嘘を付く人狼役とそれを見破ろうとする村人役や神様役等の視線を1/30秒単位で分析する.その結果,嘘を見破ろうとする人はどの役割においても視線移動を頻繁に行い話し手だけでなく聞き手たちにも目を向けていること,嘘をつく人狼は返って話し手を見...

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  • チャットと対面コミュニケーションを組み合わせた人狼ゲームの提案と支援サービスの制作

    菊地, 健祥, 中村, 亮太, 上林, 憲行 第78回全国大会講演論文集 2016 (1), 905-906, 2016-03-10

    ...近年,対話型心理ゲームである人狼ゲーム(以下,人狼)が企業の新入社員研修や選考に使われるといったケースが増えており,社会的に必要な能力が養えるツールとされている.しかしながら,従来の人狼では, 仕草や表情等の非言語情報に偏向した非合理的な議論がなされる場合が多い.そこで本提案では,言語情報を中心に進行させるためにチャットで議論を行い,証拠を収集する.その後対面で裁判形式の討論を行うことで,論理的な推理...

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  • 人狼ゲームにおいてエージェントの存在通知の程度が看破に与える影響

    高田 和磨, 杉原 太郎, 五福 明夫 Webインテリジェンスとインタラクション研究会 予稿集 8 (0), 31-38, 2016

    ...<p>本研究は,人間らしいエージェントを目指す研究の一つとして,人間とエージェントによるプレイログを分析するアプローチをとる.そのため,人間とエージェントによる選択回答式の人狼ゲームを行い,人間がエージェントを看破する際の手がかりを分析することで,エージェントであると看破されないエージェントに求められる条件を調査することを目的とする.</p>...

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  • 人狼サーバによる自動対戦を用いた通説の検証~人狼は占い師を騙るべきか~

    神田, 直樹, 伊藤, 毅志 ゲームプログラミングワークショップ2015論文集 2015 20-24, 2015-10-30

    ...人間同士で行う人狼ゲームでは、一種の“通説”と呼ばれるプレイ戦略の指針のようなものによってプレイが行われることがある。しかし、人狼というゲーム自体歴史が浅く、これらの通説には疑わしいものも含まれている。本研究では、人狼知能プロジェクトが提唱する「標準ルール」において、基本的な役職行動と投票行動を行う“基準プレイ”を提案した。...

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  • 対話のない人狼ゲームの戦略

    畢, 暁恒, 田中, 哲朗 ゲームプログラミングワークショップ2015論文集 2015 25-30, 2015-10-30

    ...これまでの人狼ゲームの戦略に関する研究の多くは村人と人狼しかいない場合を扱ってきた.占い師のいる先行研究もあったが,占い師が吊られた時に人狼でないことが分かるという異なるルールが適用されていた.本研究では,本来のルールの元で占い師と狩人を導入した上で,双方に制約を加え,最適の戦略を計算することを試みた.双方の最適な戦略は純粋戦略ではなく,混合戦略となるため,ϵ-ナッシュ均衡を計算するのにCFR+アルゴリズム...

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  • 人狼ゲームにおける人間らしいエージェントの要素の分析

    高田 和磨, 杉原 太郎, 五福 明夫 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2015 (0), 2K5OS14b3-2K5OS14b3, 2015

    ...<p>本研究では,人狼ゲームにおける人間らしいエージェントの実現のために,人間とエージェントによるゲームプレイを分析する.ゲームの要と予想される人狼の騙りと他者への同調に注目し,騙りの有無,同調の有無に基づいた2種類の人狼エージェントを用いて人間と人狼ゲームを行う.そして,自然なコミュニケーションの評価指標としてゲームの勝敗や人狼の看破情報等をもとに人間らしいエージェントの要素を分析する.</p>...

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  • プレイログから獲得した行動選択確率を用いた人狼ゲームのシミュレーション

    平田 佑也, 稲葉 通将, 高橋 健一, 鳥海 不二夫, 大澤 博隆, 片上 大輔, 篠田 孝祐 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2015 (0), 1F21-1F21, 2015

    <p>本研究ではコミュニケーションゲームとして知られる「人狼」をプレイできるエージェントの構築を目指している.人間同士での人狼プレイログから,プレイヤー自身がどのように振る舞うか,他プレイヤーに対してどのような判断を下すのかといった情報を取得し,任意のゲーム状況における行動の選択確率を求めた.これを用いて人狼エージェントを作成し,人間同士でのゲーム結果と似たものとなるか,シミュレーションを行った…

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  • 議論の構造に着目した人狼ゲームの分析

    稲葉, 通将, 大澤, 博隆, 片上, 大輔, 篠田, 孝祐, 鳥海, 不二夫 ゲームプログラミングワークショップ2014論文集 2014 61-66, 2014-10-31

    ...人狼ゲームのプレイヤーは,相手から自分がどう見られるのかを考慮しつつ,他のプレイヤーの思惑を推理し,交渉・説得を行っていく必要がある.本研究では,人間らしく振る舞う人狼ゲームエージェント実現に役立つ知識の獲得のため,実際に人間同士で行われた人狼ゲームにおける議論の構造に着目した分析を行う.議論の構造を踏まえた分析を行うため,まず各発話に対してタグ付与を行う.次に,そのタグ間の関係を捉えることで,提示...

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  • 人狼知能達成におけるエージェントの推論モデル

    大澤, 博隆, 鳥海, 不二夫, 稲葉, 通将, 片上, 大輔, 梶原, 健吾, 篠田, 孝祐 ゲームプログラミングワークショップ2014論文集 2014 157-161, 2014-10-31

    ...人狼ゲームを解くためには、他者の意図を記述し、自己や他者の心的モデルを記述し、扱えるような手法が必要となる。本研究では BDI 論理を用いたエージェントの推論記述法を提案した。また、実際の人狼プレイログを用いて、このような BDI 論理でどのような記述が可能となるか検証した。...

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  • 人狼知能サーバの構築

    鳥海, 不二夫, 梶原, 健吾, 大澤, 博隆, 稲葉, 通将, 片上, 大輔, 篠田, 孝祐 ゲームプログラミングワークショップ2014論文集 2014 127-132, 2014-10-31

    ...ゲームをエージェントがプレイするサーバを構築し,人とエージェント,エージェントとエージェントがそれぞれゲームをプレイする環境を整える....

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  • 同調と反駁に着目した人狼ゲームの分析

    稲葉 通将, 鳥海 不二夫, 大澤 博隆, 片上 大輔, 篠田 孝祐, 西野 順二 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2014 (0), 1E4OS23a1-1E4OS23a1, 2014

    ...<p>我々は,コミュニケーションゲーム「人狼ゲーム」を行う人狼ゲームエージェントの実現を目指している.人狼ゲームでは,プレイヤーは自分の真の意図を隠しつつ意見を述べる必要がある.本研究では,人間らしく振る舞う人狼ゲームエージェントの実現に有用な知識獲得を目指し,出された意見に対するプレイヤーの行動を同調・反駁という観点から分析を行う.</p>...

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  • 汎用人工知能の標準問題としての人狼ゲーム

    篠田 孝祐, 鳥海 不二夫, 片上 大輔, 大澤 博隆, 稲葉 通将 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2014 (0), 2C4OS22a3-2C4OS22a3, 2014

    ...<p>コミュニケーションゲームである人狼ゲームを人工知能における標準問題として考えた場合、どのような課題があり、必要とされる技術要素を検討する。また、この人狼ゲームを、人工知能プログラムが参加してゲームを行う競技会を開催することで、発展が期待できる分野を考察する。</p>...

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  • 人狼ゲームデータの統計的分析

    稲葉, 通将, 鳥海, 不二夫, 高橋, 健一 ゲームプログラミングワークショップ2012論文集 2012 (6), 144-147, 2012-11-09

    本研究では,自然言語によるコミュニケーションによってゲームを進行する対話型ゲーム「人狼」を研究対象とする.人狼は世界各地で行われている人気のパーティゲームであるにもかかわらず,ゲームの基本的性質はほとんど明らかになっていない.そこで,本論文ではオンラインネットゲームとして提供されている「人狼BBS」で行われたゲームデータを用いて統計的分析を行い,人狼側と人間側が勝敗において平等にするための条件を…

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