高尾, 亮太, 中村, 優吾, 福嶋, 政期, 荒川, 豊
マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム2022論文集
2022
1273-1278,
2022-07-06
...本研究では,行動変容を誘発する要素技術として,ゲーム等で利用される ''抽選'' がもたらす高揚感に着目し,ゲーム内で使用される抽選器を構成するどの要素が人の高揚感に影響を与えるかについて調査した.我々は,スロットを止めるボタンを押すという行為や手回しで抽選器を操作する行為が自己決定感を生み出し,さらに制御幻想を生じさせているのではないかと仮説を立て,抽選器として,手回し式の抽選器,自動でリールが停止...
情報処理学会