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  • 16セグメントディスプレイ上の英字パターンと1-2セグメント木の一斉射撃問題

    山下 和也, 酒井 充, 丸山 博, 広瀬 貞樹 電子情報通信学会論文誌D 情報・システム J98-D (12), 1427-1435, 2015-12-01

    ...がなされている.2010年に7セグメントディスプレイ上の数字パターンの一斉射撃問題が提起された.また,これらの問題がセグメント木の一斉射撃問題に帰着できることが示され,一斉射撃アルゴリズムが示された.本論文では,理論的観点からこの問題を拡張し,16セグメントディスプレイ上の英字パターンの一斉射撃問題を提起する.また,これらの問題が1-2セグメント木の一斉射撃問題に帰着できることを示し,一斉射撃アルゴリズム...

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  • 通信量を制限したセルラーオートマトン上における最適時間一斉射撃アルゴリズムの設計

    柳原 崇 人工知能学会全国大会論文集 JSAI05 (0), 235-235, 2005

    ...1957年, Myhillによりセルラーオートマトン(以下CA)上における一斉射撃問題が提唱されて以来, この問題に関する研究はこれまでに数多くなされている.  本稿では, セル間通信量を制限したCA上において2n-2ステップ(最適時間)で動作する一斉射撃アルゴリズムを設計し, 計算機上に実装する. また, セル間通信量と内部状態数のトレードオフについても考察する....

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  • 2次元アレイ上における一斉射撃アルゴリズムについて

    久岡 雅也, 前田 雅史, 梅尾 博司 日本ソフトウェア科学会大会講演論文集 2003 (0), 54-54, 2003

    ...従来から数多くの研究がされている一斉射撃問題は, 主として1次元格子点上にセルを配列した1次元アレイを考察の対象とし, そのための同期アルゴリズムが考案されてきた....

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  • 中小企業におけるコンピュータの導入

    木下 茂 日本釀造協會雜誌 68 (4), 209-213, 1973

    ...織田信長が尾張三河の弱兵を率いて日本最強の武田勢に対したとき, 三千挺の鉄砲の一斉射撃によって騎馬長槍軍団を打ち破り戦国時代の収拾を行なったことはあまりにも有名である。企業にとってコンピュー夕は戦国時代の鉄砲なのである。...

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