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  • わかるって何だろう?

    鶴巻 史子, 村上 裕偉, 井上 順子, 宮崎 勝志, 山田 和弘, 佐藤 輝久 日本デザイン学会研究発表大会概要集 52 (0), 31-31, 2005

    情報デザインにおいて「わかりやすさ」は重要な課題である。ユーザが理解しやすく、操作しやすいデザインは、情報デザインの主軸となっている。本研究では、主軸を担っている「わかりやすさ」の本質となる「わかる/理解する」ことに着目し、理解の構造を解明する。「頭の理解」と「身体の理解」を有機的に関連づける方法としては、「体験/経験」することを経て、意図的な試行錯誤(学習)を行い、双方の理解を合致させることで…

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