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近藤 聡, 北嶋 克寛, 片塰 満則, 森田 宏幸 精密工学会学術講演会講演論文集 2010A (0), 209-210, 2010
アニメキャラクタの画像から,そのキャラクタの3次元顔形状を復元する手法を提案する.画像内において,特徴点(目の位置や顔の輪郭など)を指定し,その情報を基に予め準備しておいた標準顔形状をGFFD(北嶋研究室が開発した空間変形手法)を使って変形することにより,顔形状の復元を行う.なお,標準顔形状には表情筋や骨格モデルを組み込んでおり,表情筋を動かすことにより,復元したキャラクタの表情変化を実現するこ…
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