水田, 貴将, 田中, 直人, 塩津, 翠彩, 村瀬, ゆり, 張, 海峰, 趙, 暁婷, 解,爽, 西本,一志
インタラクション2017論文集
186-189,
2017-02-23
...本研究では漢字形状記憶の損失を防ぐための漢字入力方式G-IMにゲーミフィケーションの要素を取り入れることで,G-IM使用の際に生じる抵抗感を低減するシステム「BanG-IM」を提案する.G-IMは,文字変換時の候補の中に,誤形状漢字をランダムに差し込むことで利用者が持つ漢字形状記憶の再構築を支援するものであるが,利用者が使いたいと思わないという問題がある.そこで,我々は罰ゲームの一種として浸透している...
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